Ficha ninja:Gaara
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Ficha ninja:Gaara
Ficha ninja:Gaara
Nombre:Gaara
Apodo:''Sabaku no Gaara''
Clan:Sabaku
Edad:16
Sexo:Masculino
Aldea u organizacion:Sunagakure no sato
Rango:Kage
Descripcion fisica: Gaara es un poco menor que la media de los varones de su edad. Él tiene la piel pálida y cabello corto y puntiagudo que es de color rojo ladrillo. Sus ojos son de color turquesa claro. Las pupilas de sus ojos son en su mayoría invisibles. Gaara no tiene cejas. Tiene una característica muy notable en su apariencia externa: ha creado el kanji "amor" (爱 , Ai) en el lado izquierdo de su frente. El copete de Gaara se separa de la parte izquierda, haciendo al kanji más visible.
Gaara se ha visto en dos conjuntos diferentes. Cuando se le vio por primera vez, llevaba traje negro de cuerpo entero con mangas cortas y un cuello abierto. Con este, llevaba una tela blanca sobre el hombro derecho y el lado izquierdo de su cadera, y un sistema de banda ancha de cuero sobre el hombro izquierdo, llevaba alrededor de su calabaza su protector de la arena.En su segundo cambio lleva pantalones largos oscuros, una chaqueta roja de manga larga con un dobladillo y un chaleco gris violáceo.
Descripcion psicologica:Gaara desde pequeño era un niño muy solitario debido a que su madre fue asesinada, solitario y callado era él lo que provocaba la burla de los demás niños hacia gaara también por el hecho de que no tenia madre y los demás si hizo que gaara empezara a sentir envidia hacia todos los demás, lo que se convirtió en odio, tornándose una persona sadica y retorcida. Todo esto cambia cuando conoce a alguien que le cambio la vida y su forma de verla, tratando en lo adelante de ser siendo amistoso, protector y cuidadoso con sus amigos para ganarse su confianza, aunque nunca dejo de ser letal contra sus oponentes.
Historia:Gaara nació el 25 de febrero en sunagakure no sato, es el más joven de los 3 hijos, tiene un hermano y una hermana. Siendo en cierto modo huérfanos por que su madre murió asesinada cuando el tenia solo 3 años de edad y sus hermanos 5 por que lo que tiene muy pocos, por no decir casi ningún recuerdo de ella, fue asesina por unos bandidos que atacaron la aldea y su madre fue una de las tantas victimas, su padre luego de este suceso se volvió alguien muy frio por el dolor que le había causado la muerte de su amada, gaara fue criado juntos a sus hermanos por su tio.
En lo que se refiere a sus habilidades ninja, gaara era un ninja que poseía un talento muy especial, su cuerpo mejor dicho su chakra además de ser del tipo viento tenia la facilidad de mover la arena a voluntad con solo con impregnarle su chakra, lo que lo convirtió en un ninja habilidoso, al tiempo de ser un gennin descubrió que mientras mas tiempo pasaba con su arena impreganda por su chakra mas fuerte, letal, veloz y fácil de controlar de volvia a tal punto de que un dia fue atacado por unos ladrones y la arena lo protegio como si tuviera voluntad propia, desde entonces lleva consigo una calabaza llena de arena que esta fuertemente fundida con su chakra.
Especializacion: Ninjutsu Medico-Sensorial
Elementos:
Afinidad
Futon
Secundario
Raiton
Doton
Katon
Nombre:Gaara
Apodo:''Sabaku no Gaara''
Clan:Sabaku
Edad:16
Sexo:Masculino
Aldea u organizacion:Sunagakure no sato
Rango:Kage
Descripcion fisica: Gaara es un poco menor que la media de los varones de su edad. Él tiene la piel pálida y cabello corto y puntiagudo que es de color rojo ladrillo. Sus ojos son de color turquesa claro. Las pupilas de sus ojos son en su mayoría invisibles. Gaara no tiene cejas. Tiene una característica muy notable en su apariencia externa: ha creado el kanji "amor" (爱 , Ai) en el lado izquierdo de su frente. El copete de Gaara se separa de la parte izquierda, haciendo al kanji más visible.
Gaara se ha visto en dos conjuntos diferentes. Cuando se le vio por primera vez, llevaba traje negro de cuerpo entero con mangas cortas y un cuello abierto. Con este, llevaba una tela blanca sobre el hombro derecho y el lado izquierdo de su cadera, y un sistema de banda ancha de cuero sobre el hombro izquierdo, llevaba alrededor de su calabaza su protector de la arena.En su segundo cambio lleva pantalones largos oscuros, una chaqueta roja de manga larga con un dobladillo y un chaleco gris violáceo.
Descripcion psicologica:Gaara desde pequeño era un niño muy solitario debido a que su madre fue asesinada, solitario y callado era él lo que provocaba la burla de los demás niños hacia gaara también por el hecho de que no tenia madre y los demás si hizo que gaara empezara a sentir envidia hacia todos los demás, lo que se convirtió en odio, tornándose una persona sadica y retorcida. Todo esto cambia cuando conoce a alguien que le cambio la vida y su forma de verla, tratando en lo adelante de ser siendo amistoso, protector y cuidadoso con sus amigos para ganarse su confianza, aunque nunca dejo de ser letal contra sus oponentes.
- Armas:
- Calabaza:Gaara se caracteriza por portar en su espalda una gigante calabaza hecha de arena, que es utilizada como un medio de transporte y almacenaje para llevar la arena infundida de chakra de Gaara. Como los jutsus de Gaara son a base de arena la calabaza que contiene la arena le permite usarlos sin problema, además si Gaara no tiene arena suficiente puede descomponer su calabaza y convertirla en arena e incluso puede volverla a formar luego de que fue desintegrada. Esta se caracteriza por tener múltiples etiquetas y un trozo de tela que lo rodea. Kiba Inuzuka señaló que la arena de la calabaza tiene un fuerte olor a sangre, debido a la cantidad de personas que ha matado Gaara con ella.
Etiquetas:Al colocar una de estas etiquetas en particular, a un adversario o un objeto, se genera un sello que previene que el objeto en cuestión pueda ser invocado, siempre y cuando la etiqueta se mantenga intacta.
Durante la Cuarta Gran Guerra Mundial Shinobi, los ninjas de la Gran Alianza Shinobi en un esfuerzo para sellar a los Ninjas Revividos por Kabuto los usuarios del Jutsu de Atadura de Telas como Maki, usan este sello de restricción después de anular los movimientos de su adversario con su respectivo jutsu para asegurarse de que sus víctimas queden completamente inmovilizados. Estos sellos también pueden ser usados en otras técnicas como los Clones Gigantes de Arena de Gaara.
Historia:Gaara nació el 25 de febrero en sunagakure no sato, es el más joven de los 3 hijos, tiene un hermano y una hermana. Siendo en cierto modo huérfanos por que su madre murió asesinada cuando el tenia solo 3 años de edad y sus hermanos 5 por que lo que tiene muy pocos, por no decir casi ningún recuerdo de ella, fue asesina por unos bandidos que atacaron la aldea y su madre fue una de las tantas victimas, su padre luego de este suceso se volvió alguien muy frio por el dolor que le había causado la muerte de su amada, gaara fue criado juntos a sus hermanos por su tio.
En lo que se refiere a sus habilidades ninja, gaara era un ninja que poseía un talento muy especial, su cuerpo mejor dicho su chakra además de ser del tipo viento tenia la facilidad de mover la arena a voluntad con solo con impregnarle su chakra, lo que lo convirtió en un ninja habilidoso, al tiempo de ser un gennin descubrió que mientras mas tiempo pasaba con su arena impreganda por su chakra mas fuerte, letal, veloz y fácil de controlar de volvia a tal punto de que un dia fue atacado por unos ladrones y la arena lo protegio como si tuviera voluntad propia, desde entonces lleva consigo una calabaza llena de arena que esta fuertemente fundida con su chakra.
Especializacion: Ninjutsu Medico-Sensorial
Elementos:
Afinidad
Futon
Secundario
Raiton
Doton
Katon
- jutsus básicos:
- Shunshin no Jutsu
El Jutsu de Cuerpo Parpadeante (瞬身の術, Shunshin no Jutsu) es una habilidad que tiene en general todos los ninjas, que se trata de hacer mover el cuerpo a altas velocidad permitiendole ir a cortas o a largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un observador parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso de chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo moviendolo de esa forma a la persona a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerido depende de la distancia, la altura del cuerpo del usuario y su lugar de destino.
Kawarimi no Jutsu
Con el Jutsu: Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu) el usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), un animal o incluso un ser vivo a su alcance; para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir. El jutsu es activado cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una pantalla de humo dejando atrás el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado por que sinó no es capaz de llevarla a cabo.
Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación) es un ninjutsu que crea copias de la persona que la realiza, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu clones de sombra esta es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo.
Este es un jutsu básico enseñado en la Academia Ninja de Konoha. Fundamentalmente, todos los Shinobi deben conocerla. Esta técnica no tiene efecto contra el Sharingan y el Byakugan, ya que estos pueden divisar las falsas copias. Es una técnica básica para un ninja.
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Con el Jutsu: Clon de Sombra Shuriken (手裏剣影分身の術, Shuriken Kage Bunshin no Jutsu) el usuario es capaz de crear un millar de Clones de Sombra de un Shuriken, golpeando al enemigo. Esta es una técnica que combina herramientas ninja con ninjutsu.
Henge no jutsu (Henge no jutsu Transformación).
Ninjutsu en el cual mediante el empleo de chakra se puede realizar una transformación, en una imagen mental de cualquier ser vivo u objeto. Es una técnica básica para todo ninja. La transformación se deshace cuando el usuario recibe un golpe que lo desconcentra. Esta diseñada para espionaje, confundir al enemigo ocultarse. Esta tecnica es especial para el espionaje, y no tiene efecto en lo absoluto contra alguien con Sharingan o Byakugan, ademas de que en batalla no podria ser muy util, a menos de usarlo habilmente en una estrategia. Este jutsu no gasta mucho chacra.
•Kinobori no Waza – [Técnica de Trepar Arboles]
Descripción: Esta habilidad sirve para escalar arboles usando solo tus pies, enfocando tu chakra en ellos permitiéndote adherirte fácilmente.
Se necesita un buen control de chacra.
•Suimen Hokou no Waza – [Técnica de Caminar sobre el Agua]
Descripción: Enfocando chakra en sus pies, el ninja puede caminar sobre el agua como si se tratara de suelo solido. Se necesita y previamente saber caminar sobre los arboles [haber hecho esto al menos una vez] y ademas entrenar especialmente para esto.
Kai (Liberar).
Técnica Suplementaria Defensiva donde utilizando chakra el ninja disipa las ilusiones creadas a causas de los genjutsus de ese rango, el ninja debe tener las manos libres para poder realizar el sello y poder concentrar una pequeña cantidad de chakra, asi mismo se puede aplicar esta técnica a otros que hayan caido en el genjutsu.
(No funciona con técnicas ilusorias de líneas sucesoras de sangre. Solo Funciona con Genjutsus del mismo Rango.)
Chackra no Sou.
Técnica Ofensiva donde el ninja concentra chakra en la punta de los pies y pone un kunai de bajo hace que el chackra se extienda por todo el arma y que esa se ligue a su cuerpo asi podiendo lanzarla a mas velocidad.
Nemuri
Genjutsu básico donde el ninja hace contacto con el cuerpo del obejtivo tocando con su mano cualquier parte del cuerpo, y lo fuerza a un sueño profundo. La técnica es eficaz si el objetivo está distraido.
Fukashi(Invisibilidad)
Jutsu básico de sigilo el ninja se hace invisible a la simple vista humana ( al hacer cualquier tipo de sello o jutsu o lanzar armas al rival la invisibilidad se desvanecerá de inmediato)
- Ninjutsu Medico:
- •GENNIN•
+Chakra no Naifu (Bisturí de Chakra)
El usuario envía
chakra a la palma del mano y la redistribu por todos sus dedos creando un charka fisible y muy afilado que puede dañar y desgarrar los tejidos hasta llegar a los huesos.
+Oōsen
Ninpou,
Shoosen no Jutsu (Arte Ninja de Curación, Técnica Médica)
Permite al
usuario curar las heridas del o los objetivos. Para la recuperacion completa se debe esperar 2 turnos.
+Korosu Jutsu
Un jutsu que sirve para absorver el chakra de tu enemigo con las manos al tocarlo con estas.
•CHUUNNIN•
+Isshi Resshin (Amplificación Sobrenatural de Fuerza).
Con
esta técnica se acumula chakra hacia la parte de los brazos dando a su
usuario una fuerza descomunal, en el caso de Godaime y Sakura Haruno, la
técnica es capaz de romper miembros, un árbol e ,incluso el suelo.Si bien no es una tecnica medica es usada por algunos ninjas medicos para tener un mejor desempeño en Taijutsu.
+Dokunuki no Jutsu(Literalmente extracción de veneno)
Este jutsu permite neutralizar el veneno dentro del cuerpo de los o del objetivo. Para la neutralizacion total se debe esperar 2 tunos.
+In'yu Shōmetsu: (Multiplicación de Células):
Un jutsu medico con el cual curas tus heridas al 100%. Para cualquier herida el tiempo de recuperacion completa es de 2 turnos.
•JOOUUNIN•
+Sello Yin
Este ninjutsu medico es utilizado para poder acumular el chakra que luego podra ser utilizado para su propio beneficio. Este sello va acumulando chakra desde el momento en que se invoca y se queda en la frente del usuairo.
+Chûsûsei Biribiri(Alteración
Cerebral)
Cambia el Chakra para enviar electricidad en el sistema
nervioso del objetivo, como consecuencia, perturba las señales nerviosas
y ondas cerebrales para confundir al objetivo, con lo que las partes de su cuerpo no se mueven como desea (por ejemplo, si intenta mover el brazo izquierdo, se mueve la pierna derecha). Si se toca con la palma de la mano al adversario este le infunde el chakra causandole el efecto, este efecto dura 3 turnos.
+Shosen no Jutsu
Este
jutsu consiste en poner un tipo de chakra verdoso en la palma de la
mano que al ponerlo en heridas que no sean muy graves curararlas con
facilidad. Este jutsu puede ser usado par uso propio a diferencia de los otros.
La Destrucción Yin Curación de Lesiones (陰癒傷滅, In'yu Shōmetsu)
Es
una habilidad única de los Ninjas Medicos en donde este es capaz de
concentrar su chakra en una determinada área para asi comenzar el
proceso de reconstrucción celular, incluso cuando el área aun no ha sido
dañada. Si el usuario llega a recibir un daño muy devastador, el jutsu
seguira usando chakra hasta curar la lesión por eso si la persona es
atacada por un jutsu de alto nivel y usa esta técnica tiene el riesgo de
quedarse sin chakra.
+Muerte Fingida:
Con este jutsu puedes
hacer creer a tu oponente que estas muerto ya que paras el latir de tu
corazon por unos minutos y tu temperatura tambien la disminuyes.
•ANBU•
+Shikon no Jutsu (Revivir Muertos) :
Es un ninjutsu medico de alto nivel el cual puede revivir una persona que permanecio muerta en un tiempo maximo de 20 minutos. El usuario le otorga la mitad del chakra a este devolviendole la energia vital haciendo que sus organos funcionen. Como requiere de gran cantidad de chakra los jutsus utilizables se reducen en menos 15.
+Satsugaite no Jutsu (Técnica de la Destrucción de Células)
Permite
al usuario destruir muchas células de Chakra, esto trae como
consecuencia la perdida de energía y el agotamiento del objetivo. Además
con esta técnica también se puede destruir las Células regeneradoras y dañar los tejidos de la piel y causar daño en el interior del cuerpo del
objetivo.
+Chikatsu Saisei no Jutsu (Literalmente Técnica de Recuperación de Partes Perdidas)
Este
Jutsu utiliza una parte del cuerpo de un pariente (Generalmente pelo,
porque otras partes son difíciles de conseguir) para regenerar una parte
del cuerpo destruida o destrozada y grave. Esta técnica requiere mucho
tiempo para poder culminar, cuatro ninjas en una posición fija y una
amplia habitación. Generalmente no es usada en combate porque tarda mucho. Pero para quienes andan en conjunto pueden hacerlo por separado en un lugar alejado del combate.
+Satsugaite no Jutsu (Muerte Doble):
Esta Habilidad conecta unos hilos de Chakra alrededor del cuerpo del enemigo, conectado a su corazon y al del medico.
Como esto lo k hace es lanzar hilos no dañan al enemigo aunque sean
especiales de chakra .Si tiene exito sus destinos estan unidos,si uno
muere el otro también.
La Restauración Divina (創造再生 Sōzō Saisei)
Le permite al usuario
acelerar la duplicacion de las celulas haciendo que estas hagan su
proceso de mitosis de una manera instantanea, lo que permite que
cualquier órgano o herida pueda curarse enseguida; para esto el ninja
almacena chakra durante mucho tiempo en su sello Yin en su frente, luego
lo utiliza como potencial medico y estimula las proteinas de las
células. La capacidad de este jutsu permite al usuario recrear organos vitales o cualquier otra herida
- Sensorial:
- Sensor
Un Sensor es un tipo de ninja que es capaz de detectar la presencia de otras personas a través de su Chakra. Un sensor experto puede detectar sus objetivos desde una gran distancia, así como diferenciar a los personajes. Estos usuarios son capaces de decir exactamente quién está entre una multitud de personas y siendo capaz de decir que un tipo de sensor se encuentra dentro de un grupo. Un Sensor es lo suficientemente bueno como para saber si sus objetivos están mintiendo, utilizando la base de las fluctuaciones del Chakra. Al detectar el Chakra del objetivo, el usuario es capaz de predecir sus movimientos e incluso saber donde se esconde a la hora de que su oponente haga alguna especie de Kawarimi o Bushin prediciendole a gran velocidad. La Habilidad Sensor se mantiene durante todo el combate, como una habilidad pasiva y sin gasto alguno de chakra.
Invitado- Invitado
Re: Ficha ninja:Gaara
- Fuuton:
- Gennin
-Fuuton:Kazegakufu no Jutsu: con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
-Fuuton: Zankuuha: con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
-Fuuton ferai: concentras chakra de elemento viento en tus pies para poder salir volando esta tecnica una vez usada cuando se realiza puedes usarla cuando quieras en el combate sin tiempo limite ninguno , esta tecnica es de evasion.
-Fuuton mandae shuriken: mandas shuriken a tus oponentes y mediante el control de el viento le puedes hacer cambiar de sentido a los shurikens o armas arrojadizas.
-Fuuton futain: creas una capa de viento a tu alrededor que sirve para evitar tecnicas salvo katon.
-Fuuton armai: para realizar esta tecnica es necesario el abanico , mediante un movimiento del abanico cambias la direccion de las armas que te an arrojado mandandolas hacia sus dueños en modo de contrataque.
-Fuuton aramari no jutsu: para realizar esta tecnica es necesario el abanico , esta tecnica consiste en mandar una rafaga de aire cortante al enemigo.
-Fuuton arei: esta tecnica consiste en crear una rafaga de arena que impide la vista al rival y mediante un movimiento del abanico trasladarte 5 metros(necesario abanico, esta tecnica en crear la rafaga de arena y a trasladarte ay un tiempo).
- Fuuton Reppuken: Lanza una fuerte corriente de aire contra el rival.
- Kabe-kage (Pared de viento): Se crea una pared de viento que te defiende.
- Enshuu no Kaze: con este jutsu creas un circulo de viento a tu alrededor que sirve para alejar al rival o dispersar armas y ataques.
Chunnin
- Kaze Bokuto: Crea corrientes de aire cortante alrededor de la mano para herir al enemigo con cada golpe.
-Fuuton Kaze Shuriken (Shuriken de Viento): rl ninja crea una serie de shurikens recubiertos de un viento cortante.
-Fuuton Kazeshoge no Jutsu: el ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
-Fuuton Kaze Bokuto: el ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como Katana esta tecncia hasta que sueltas la katana o es destruida.
-Fuuton dotompa: se reune chakra de naturaleza viento alrededor del cuerpo y luego se libera de golpe, logrando una esfera de 5 metros de radio alrededor del usuario. Resulta ser muy útil.
-Fuuton munshin: para realizar esta tecnica deves de tener el abanico no deve de ser gigante puede ser un abanico pequeño, la tecnica consiste en mandar ondas de viento cortante desde tu abanico esta tecnica dura dos turnos pero por cada ataque se puede mandar solo una onda.
-Tsukodome no jutsu: El Ninja se protege de ataques en un remolino de aire.
-Fujaku Hishou Shouken: Lanza corrientes de aire que cortan todo a su paso.
- Zankuu kyokuha: Versíon mas poderosa que el Zankuuha. Con este Jutsu consigues crear unas rafagas muy grandes de aire.
Jounnin
- Sotoni no Shinpi: Este jutsu tiene la habilidad de dejar al contrario sin moverse mediante la presion del aire esta tecncia tiene como requisito que el enemigo este respirando consiste en madnar una onda de aire si esta onda le golpea le dejara paralizado y ademas en lo que dure el jutsu podras atacar.
Si se usa sienod Chunnin eja 1 turno inmovil al contrincante
Si se usa en Jounnin deja 2 turnos inmovil al contrincante
Si se usa en Anbu o mayor deja 3 turnos inmovil al contrincante
-Kaze no Yaiba (Espada de Viento): Esta técnica crea una espada de viento en los dedos del usuario. El ataque con esta espada es imbloqueable, porque la espada es de naturaleza intangible y tiene un tamaño de 50 cm; sin embargo la técnica puede ser esquivada. La espada está compuesta de aire y chakra que comprime el aire en forma cortante.
-Fujaku Hishou Shouken: se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado, no puede ser esquivado.salvo con tecnicas que te colocen detras del oponente.
-Fuuton nai: crea mediante el chakra de tu palma unas sierras de chakra elemento fuuton que lanzas a tus enemigos son capaces de cortarlo todo una vez que cortan algo vuelven a la palma de la mano absorviendo de nuevo el chakra.
-Fuuton seira: mediante la acumulacion de chakra fuuton creas una masa en tu mano que lanzas en forma de lobo.
-Fuuton mai: para esta tecnica es necesario el abanico mediante tres movimientos consecutivos del abanico creas tres rafagas de viento la primera te deja sin respiracion la otra avate y la ultima corta claro esta las caracteristicas de kada una son de alto nivel y una vez es eskivada el priemr movimiento no suele ser eficaz pero puedes golpear (esta tecnica dura un turno).
-Fuuton fensin: esta tecnica consiste en la acumulacion de chakra en la palma de tu mano para mandar 4 rafagas de aire en forma de pequeños tornados (esta tecnica puede atacar a mas de un enemigo )se suele usar en guerras.
- Kamikaze no jutsu: De la boca lanza una enorme onda de poderoso aire.
- Fuuton: Kamikaze (Viento Divino):Es un jutsu especial, puede ser usado para dar potencia a los ataques de fuego pero fuera de ese elemento este jutsu es mortifero para los demas. Expulsas una gran cantidad de viento con tu chakra desde las manos cuando forman el sello de la serpiente que es visible a simple vista este viento lo controlas con el chakra por el cual esta unido.
-Fuuton: Mugen Sajin Daitopa (Elemento de Viento: Infinita Nube de Arena de la gran Ruptura): Gran corriente de aire mezclada con arena que impacta lo que encuentre a su paso, dificultando el movimiento y con un poder destructivo lo suficientemente fuerte como para destruir bunshins de cualquier tipo. La utilización de este jutsu por parte de un ninja de alto nivel podría convertir esta técnica en una bastante peligrosa, porque la corriente podría azotar contra la pared o árboles al adversario, si se aumenta la velocidad del viento y la densidad de la arena dentro de éste.
Sanin
-Tatsu no Oshigoto: este jutsu es uno de los mas poderosos y por lo tanto de los mas dificiles, consiste en crear una gran presion de aire algo parecido al ojo de un Huracan potensisimo, al hacer este jutsu todo lo que halla delante del huracan es destruido, el ninja enemigo si recibe el golpe acabará con heridas internas graves, debido a la fuerza del viento, ademas de salir disparado muchos metros hacia atrás.
-Fuuton bilona katae: mandas desde tus manos una ampliacion de tus manos siendo manos de viento estas manos duran 3 turnos estas manos se pueden alejar todo lo que se desee y contraerse como si tuvieses un brazo de goma pero de aire comprimido.
-Fuuton koseno: mandas rafagas de aire cortante cuando tus manos hacen el sello de la serpiente que van sondeando todo lo de tu alrededor durante un turno esta tecnica sirve para que no se acerqueen tus oponentes solo por debajo de tierra, si los enemigos se acerkan o te atacan con argo esto es repelido y destruido por decirlo de alguna manera es una defensa absoluta pero la cual se puede contrarestar , lo que lo combierte en una de las tecnicas defensivas mas poderosas.
-Nagare Ryukaze (Flujo de dragones de viento): técnica fuuton sumamente devastadora, el shinobi crea una serie de dragones formados de su chakra mezclado con el aire, los cuales arrasan todo a su paso ya que entre ellos existe otro especie de viento más fuerte que produce cortes a estructura o seres con gran defensa.
Kage
-Kuchiyose no Jutsu: Fuujin (Técnica de Invocación: Dios del viento) : Con esta técnica se invoca a Fuujin, el dios del viento alrededor tuyo quedand tu en el centro (estilo susano) o a una distancia del ejecutor. Fuujin esta rodeado por un poder de viento que repele a quien se acerca causandole daño; el llamado viento protector. Además fuujin puede desatar una ventisca sobre todos lo oponentes, que por ser de viento los daña siempre. También puede desatar un huracán sobre un rival en especial, y dañarlo aún más, y el ataque tiene un gran índice de acierto. También puede protejer a su convocador creando un muro de viento en torno a él. Fuujin se rige por su propia voluntad al ser un dios, y el vera si le presta ayuda a su convocador o no. Fuujin nunca atacara a Raijin del rayo y lleva de arma un guadaña hecha de un viento más oscuro.Si eres golpeado Fuujin desaparecerá
- KATON:
- Gennin
-Katon sertae: esta tecnica consiste en acumular chakra katon en tu mano de manera que creas en tu mano una llama de fuego que dura dos turnos.
-Karyudan (misil-dragón de fuego): ninjutsu de elemento fuego, en el cual el usuario concentra chakra convirtiéndolo en fuego, lanzando el mismo por su boca creando un fino haz de fuego, debido a que este jutsu es demasiado débil generalmente se utiliza combinada con el doton · doryudan, en el cual las bolas de tierra se incendian aumentando la efectividad de ambas técnicas. Utilizada sin esta combinación no tiene efecto alguno, es cuando se una con la otra técnica que gana eficacia además de alcance. Es difícil esta unión debido a que tierra vence fuego, por eso solo lo pueden realizar los ninjas de alto nivel.
-Katon pirema: acumula chakra en tus pulmones de elemento katon para soltar una rafaga de fuego corta pero a bastante temperatura.
-Katon bushin:crea unos clones de fuego que solo valen para despistar no pueden pelear puesto que nada ams entrar en contacto con una combustion desaparece.
-Katon jutsado: concetra chakra de fuego en la palma de la mano que despues te permite lanzar ese fuego en forma de flecha.
-Katon muranda (giro fuego):crea un torbellino de fuego que atrapa al rival produciendole quemaduras ,esta tecnica solo se puede realizar en campos en los que aga calor .
-Katon kuna no jutsu:esta tecnica consiste en recubrir de fuego tus armas
esta tecnica le da a tu arma una mayor fuerza y rigidez pero una vez realizado la tecnica el arma es destruida.
-Katon finia sensatsu: esta tecnica consiste en apoyar las manos en el suelo del cual salen despedidas como pequeñas agujas de fuego que al juntarse con la tierra kojen rigidez y una vez dentr de tu se descondensan y ardes por dentro.
-Katon Yami: Se necesita mayor concentracion el ninja hace surgir a el alrdedor de su oponente un circulo de llamas que lo aprisona.
- Katon Kaidan: Este es un Jutsu muy peculiar, con el elemento Katon haces poner tus ojos de fuego, a causa de esto, tu proximo ataque Katon hara el doble de daño por la intimidacion que causaste en el oponente.
- Hi Kunai: Lanza kunais envueltos con una capa de fuego. Para realizar este jutsu debes tener kunais.
- Katon Ryuka no Jutsu: Se crea una Gran llama q es nesesario que la llama pase por los hilos de chakra y haci impacta al rival. Es nesesario tener atrapado al rival
- Katon Ude Hi no jutsu: Esta es una técnica final para momentos extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo hasta concentrarlo en las manos y en los pies.
- Kaji mochiawaseru (fuego en las manos): Se concentra chakra y fuego con ambas manos. El resultado es una bola de fuego.
- Oreru ude: Utilisas el housenka no jutsu para lanzar 3 shuriken cubiertos de fuego luego apareses detras del rival y le quibras los brasos.
- Katon: Sakaho: Concentras en una de tu mano un pequeña bola de fuego, para despues enviarla al enemigo.
- Bunya kaji: Se crean tres esferas de fuego, para luego lanzarlas hacia el enemigo
Chunnin
- Katon Kanningu Daichi (Círculo Ígneo): Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra sobrecalienta la zona en un radio de 5 metros y unas pequeñas llamas emergen desde el suelo hacia el enemigo.Este jutsu sirve de forma defensiva y ofensiva .
- Ryu Kabe no jutsu:Un enorme dragon de fuego que intercepta,de forma defensiva,cualquier jutsu elemental del enemigo.
-Katon Hosenka no jutsu (elemento fuego, llamas del Fénix): ninjutsu de elemento fuego, en el cual se concentra chakra en el pecho y se divide en varias secciones soltando cada una de estas por la boca de forma consecutiva transformándolas en fuego a medida que salen, estos grupo de pequeñas bolas de fuego son dispersadas en diferentes direcciones contra el enemigo, haciendo de esta forma difícil el esquive de la técnica. Es una técnica de ataque a larga distancia y de un área grande de incidencia de la misma; según el objetivo, la separación de las bolas de fuego puede hacerse mayor o menor.
-Katon kasumi enbu no jutsu (elemento fuego, danza de la niebla): esta técnica es similar a la de Gokakyu no jutsu pero en lugar de expulsar fuego por la boca se exhala una gran neblina que al hacer contacto con el fuego hace combustión, provocando una gran llamarada.
-Katon susuma: mediante la manipulacion del chakra creas una katana de fuego que se debilita al entrar en contacto con otro elemento al destruirse esta espada suelta una rafaga de fuego que te puede quemar
-Katon sema sema: creas un ambiente de calor mediante la circulacion de chakra katon por las corrientes de aire, sirve para darle mas poder a las tecnicas katon.
-Katon musame: crea dos dragones de fuego que son mandados desde las manos (son faciles de eskivar).
-Katon masamae: esta tecnica consiste en la expulsion de fuego por la boca en forma de dragon que se dirige hacia el rival
-Katon Ronmuni no jutsu: Todo el cuerpo de quien ejecuto el jutsu viendose en vuelto en llamas cualquier jutsu katon que se ejecute se multiplica el doble de daño.
Jounnin
-Katon Haisekisho (gran nube de cenizas llameante): ninjutsu que consiste en acumular chakra en la garganta y expulsar cenizas hasta el momento de hacerlas explotar.
-Katon Gokakyu no jutsu (elemento fuego, gran bola de fuego):
Ninjutsu de elemento fuego, en este se moldea chakra y concentra en el pecho pasándolo lentamente hasta la boca donde se sostiene y suelta en forma de aliento el cual se transforma en fuego, este al avanzar va creciendo y expandiéndose hasta tomar la forma de una gran bola de fuego que arrasa todo lo que se encuentra en su camino esta tecnica lo pueden tener los uchiha al nivel de chunin.
-Katon goykai sentatsu (llamarada): poniendo la mano en posicion triangular mandas una rafaga de fuego hacia el enemigo la llama obtiene una forma de cruz que quema totalmente todo lo que le rodea
-Katon Frenesi: Despues de ejecutar katon housenka no jutsu el usuario puede volver a unir las bolas de fuego en una sola que arrasa todo a su paso.
- Katon: Gouka Mekkyaku (Elemento fuego: gran aniquilación de fuego): Crea una enorme esfera de fuego que arrasa con todo lo que tenga a su paso incinerándolo.
Sanin
-Katon Karyu Endan(elemento fuego, misil llameante del dragón de fuego): ninjutsu de elemento fuego, uno de los mas poderoso, es uno de los que más temperatura alcanza. Consiste transformar una gran cantidad de chakra concentrado en el pecho en fuego, a la vez que es expulsado por la boca como un haz, este al ser lanzado se expande automáticamente alcanzando una enorme área de acción y además, su desplazamiento es a alta velocidad. Este jutsu a medida que avanza aumenta su temperatura, esto se debe a que el usuario puede utilizar a mitad de técnica más chakra para aumentar la velocidad y temperatura. Es una técnica de ataque a larga distancia, es muy difícil de esquivarla debido a su rápida velocidad y rango de incidencia.
-Katon chunisei no jutsu (tecnica de el gran dragon de fuego): lanzas de tu boca una rafaga de fuego que toma forma de un gran dragon que arrasa con el rival dura 1 turno mas
-Katon bushin kate: esta tecnica basa en la explosion de los katon bushin no jutsus esta tecncia provica una gran explosion flamigera por parte de la copia de fuego
-Kagare mushi (tecnica de la pantalla de humo):
esta tecnica consiste en exulsar por la boca una rafaga de humo que puedes hacer explotar en forma de fuego , esta tecnica sirve para que el oponente respire el aire con el humo y arda por dentro
-Katon gurarae: esta tecnica consiste en la acumulacion de chakra katon en tu interior de tu cuerpo por lo que el chakra te bombea la sangre calentandola de manera que llega un punto en el que tu cuerpo comienza a arder y te permite quemar con un imple roce , esta tecnica dura todo el resto del combate o hasta que la anules esta tecnica una vez terminada te quema todo el cuerpo y tienes que estar una semana en el hospital (solo se puede realizar una vez al mes).
-Katon: Gouenkyuu (Elemento Fuego: Jutsu Gran bola Ardiente del Amanecer): el Ejecutor comienza utilizando los sellos de manos, una vez hecho, moldea una cantidad precisa de Chakra, origina una bola mas enorme que la del Goukakyuu No Jutsu, únicamente esta Bola de fuego más enorme lleva consigo a su oponente, hasta el Hasfalto del ambiente, y de ese lugar, se origina una gran explosion de Fuego, creando un pequeño sol momentaneo.
Kage:
-Katon: Houka Taiho (Domo de fuego): El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor de el o los oponentes dejándolos atrapados en un domo de fuego de 10 metros de ancho y 7 de alto. No se puede esquivar a menos que se tenga un jutsu de Espacio-Tiempo que lo saque antes, esto debido a que de inmediato comienza sentirse un gran calor que limita parte de los movimientos del rival nublando su vista . Una vez encerrado el oponente no podrá salir en 3 turnos, no podrá esquivar, ni atacar ni ser atacado con taijutsu.
- RAITON:
- Gennin
-Kikari bunshin no jutsu: se crea un clon de luz, este clon no puede atacar pero sí defenderte. Al ser destruido genera un gran destello de luz que enceguece
-Raiton masari: acumula chakra electrico en las manos formando unas cuchillas electricas que dura dos turnos es capaz de cortar materiales
y produce calambrazos.
-Raiton muranda: acumula chakra electrico en las palmas de las manos y de estas lanza ondas electricas.
-Raiton mai mai: tecncia raiton basica :lanzas de tu mano un rayo de baja intencidad.
-Raiton motoi: crea un escudo electrico delante tuya que sirve para bloquear tecnicas tecnicas basicas.
-Raiton motte: esta tecnica mediante la acumulacion de chakra en las manos creas una bola electrica de pequeño tamaño que sirve para lanzarse.
-Raiton kindami raizo: mandas dos pequeños relampagos de las manos
gracias a la acumulacion de el chakra en las manos.
-Riton raizo jutte: concentras chakra en tu puño para luego mandarlo en forma de rayo a tu oponente.
- Raiton raikyuu (Esfera de luz): Crea una esfera de luz (electricidad) que es lanzada contra el enemigo.
Chunnin
-Bunya Denki no jutsu: el ninja usa el terreno como conductor de su corriente eléctrica.electricutando todo el campo.Puede utilizarse 3 únicas veces por combate.
-Raiton kuriori (puño electrico): acumulas naturaleza eléctrica en tu puño y golpeas fuertemente al contrincante, haciendo que una pequeña descarga eléctrica recorra su cuerpo. esta tecnica dura dos turnos.
-Raiton Kaminari Shibari : ( Pared de trueno) es una técnica en la cual Kitane encierra a su oponente en una barrera hecha de energía eléctrica, la cual es imposible de romper.
-Raiton lasari: esta tecncia requiere de un campo acuatico traspasas el chakra hasta las piernas de manera que entra al agua y va hacia el oponente y sale desde la superficie una columna electrica .para que esta tecncia tenga exito deve de estar el oponente agarrado xk una vez que mandas la electricidad el punto ya esta fijado, por lo que se puede esquivar con un movimiento simple.
- Raiton okujo (Latigo electrico): De las manos salen 2 látigos respectivamente, que pueden usarse de distintas formas, y que si te toca te resta al estar hecho de electricidad pura. solo dura tres turnos y se usa una ves por batalla
- Ken Inazuma (relampagos de espada): Necesitas cualquier espada para ejecutarlo. Se coloca la espada en el suelo y se comienza a generar relámpagos de luz para obtener finalmente.
- Raiton, ningyo nokogiri (sierras en las muñecas): Tus muñecas se llenan de chakra y formas dos poderosas sierras hechas de electricidad que cortan todo lo que toquen.
Jounnin
- Ikazuchi no Kiba: El enemigo lanza dos pequeños rayos a las nubes donde dan forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos.
-Zenzen Dekiru no jutsu: el usuario crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege de cualquier ninjutsu elemental.
-Raigeki no Yoroi: el ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo.esta tecnica aumenta tu velocidad y tu fuerza , y te permite dar fuertes calambrazos a los que estan a tu alrededor.
-Raiton Jibashi : ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para inmovilizar y confundir. Es utilizada en combinacion con Suiton.
-Raiton bureai: consiste en poder lanzar 10 rayos a distancia cada rayo es lanzado por un dedo , puedes permanecer todo el tiempo que quieras con los dedos cargados pero no puedes realizar jutsus mientras realizas la tecnica devido a que te destruiria la mano.
-Raiton: Rairyudan no Jutsu (Técnica del Dragón Eléctrico) :Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
-Raizo mirai no jutsu: esta tecnica se basa en la acumulacion de chakra raiton en todo tu cuerpo para luego mediante un movimiento de ligeracion del chakra sale disparado un cuerpo exacto a ti echo de chakra que se dirige hacia el rival para atacarle (dura un turno la tecncia).
-Raiton hatai: mediante la concentracion de electricidad en tu mano lanzas el cuerpo de un perro que va hacia el enemigo.
- Raiton raiken (Espada de luz): Crea un rayo de luz como extension de la mano del jugador, como si fuera una espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo ó lanzarla al oponente, llegando hasta a triplicar su efectividad. dura tres turnos y se usa una ves por batalla
Sanin
Gian (Absorsion de Luz): El ninja concentra toda la luz del entorno y la convierte en un rayo de alto voltaje y precisión, mientras el rayo se lanza, el terreno queda en una absoluta penumbra que impide ver al enemigo. Es por eso que este jutsu requiere de gran destreza en ejecutarlo, ya que el enemigo al estar oscuro se puede mover.
-Raizo may: esta tecnica es la tecnica final raiton consiste el acumular una grandisima cantidad electrica en las manos las cuales te queman de una gran manera, la tecnica consiste en apoyar la manos en el suelo del cual de la tierra aparecen millones de rayos que dan al oponente (esta tecnica no te permite realizar mas jutsus por todo el combate , ni mover las manos, solo se puede realizar en un campo de tierra)esta tecnica solo se puede eskivar protegiendote desde arriba o debajo de la tierra.
-Rai Kurai: Se crean dos alas a base de electricidad capaces de elvarte ((4turnos)) estas alas tienen la peculiaridad de ser lanzadas como lanzas electricas capaces de atravesar lo que sea.
- DOTON:
- Gennin
-Doton Dochu Eigyo no jutsu ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento. Esta técnica se puede combinar con otras.((Solo 2 turnos bajo tierra y no puedes usar otros jutsus))
.Doton Iwayado Kuzushi: este jutsu lanza rocas al oponentes que luego son destruidas.
-Doton bushin: consiste en crear copias de tierra que al golpearlos son destruidos (el golpe que le deve de dar es medio para destruirlo).
-Doton asabarai no jutsu: consiste en escupir fango en tu propia mano para asi endureserla para golpear con mayor potencia , esta tecncia dura todo el combate a menos que seas golpeado con elemento raiton.
-Doton masabare: golpeas con el puño en el suelo desde el que salen despedidas piedras hacia arriba y golpean a los enemigos mas cercanos.
-Doton musamire: convierte el campo en un pantano que atrapa a los enemigos de cercania (la tecncia convierte en un pantano un radio de 5 metros).
-Doton barakai : esta tecnica sirve para acumular chakra doton en tus pies y no inundarte en la tecnica doton musamire.
-Doton mismae: esta tecnica consiste en acumular chakra en tu barriga de manera que eprentandote la barriga sueltas una gran bola de tierra que se puede conbinar con muchisimas tecnicas de todos los tipos aumentando la resistencia la feurza velocidad de golpe etc...
-Doton Kawarami: Con este jutsu remplazas tu cuerpo por uno de barro haciendo que el rival lo golpee a el. Sirve para Taijutsu, Ninjutsu y Kenjutsu. ((Esta dentro de los usos del kawarami))
- Doton Genkan: Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu puño.
Chunnin
-Doryudutaiga no jutsu:Con este jutsu realizas un rio de tierra que al estar bajo el enemigo se endureze dejandolo atrpado.
-Doton Doryu Taiga: ninjutsu de elemento tierra en el cual se transforma el chakra en lodo que al incrementarse genera una corriente de modo que tumba al enemigo y lo arrastra. Esta técnica esta pensada para alejar al enemigo y bajar su guardia al mismo tiempo.
-Doton Shinjuzanshu no jutsu: ninjutsu de elemento tierra en el cual el usuario después de utilizar el doton · dochu eigyo no jutsu y ocultarse debajo del suelo, reaparece por debajo en el mismo lugar donde se encuentra el enemigo agarrándolo por un pie y sepultándolo hasta el cuello en la tierra, en estas circunstancias el rival no podrá reaccionar y esquivar el ataque. Es una técnica de inmovilización. No utiliza mucho chakra.
-Doton Yomi Numa: este jutsu convierte un gran terreno en un pantano, haciendo a todos los que esten en dicha area inmoviles. El tamaño del pantano es proporcional a la cantidad de Chakra utilizado para realizar la técnica.
-Doto doryui: manda una gran rafaga de piedras a una velocidad media hacia el enemigo , esta tecnica es facil de esquivar.
-Doton firue: si el campo esta en forma de fango te permite lanzar chorros de fango hacia tu enemigo.
-Doton kuchoin: esta tecnica se basa en mandar chakra sobre una superficie de tierra para crear una tormenta de arena que no deje ver al enemigo.
- Doton Hayai: Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido
- Doton Ame no Guri Ishi: este jutsu consiste en arrancar una roca del el sulo y con tu chakra darle forma de clavos.
- Doton Gaia no Hitokajiri: Consiste en el Doton Gaia no Kenshi pero en vez de 1 roca salen 10 rocas de un metro y medio de altura que el shinobi puede dirigir a un mismo objetivo o repartirlos entre varios.
Jounnin
- Doton Dorokin(tierra ajitadora): este jutsu crear un derrumbe de tierra ((Solo ejecutable si hay alguna montaña o algo parecido))
- Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragon desde la tierra de 15 metro aproximados que sigue las ordenes del ninja que lo invoca. Requiere Tierra. y dura dos turnos
- Doton: Dokyu no Jutsu (Técnica de la Gran Roca) Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
-Doton doryudan ninjutsu de elemento tierra, en este se transforma el chakra en lodo que toma la forma de un dragón, el cual con su boca abierta comienza a disparar bolas de tierra hacia el enemigo a gran velocidad como si fueran misiles. Es una técnica de larga alcance. La velocidad que alcanzan los “torpedos” de tierra es tanta que puede ocasionar un gran daño en el enemigo.
-Doton kekkai dorodomu: este jutsu atrapa al enemigo en una celda de tierra y luego en esta procede a hacer una técnica similar al Chakra Kyuin Jutsu, absorber el Chakra, pero desde afuera de la celda.
-Doton doryuheki: ninjutsu de elemento tierra, en este se concentra chakra en el pecho y se expulsa por la boca transformándolo en lodo el cual es lanzado al suelo donde se eleva y endurece en una gran placa de tierra, la cual protege al usuario de cualquier ataque frontal. También puede realizarse imponiendo las manos en el suelo y creando el muro a la espalda del contrincante.
-Doton faten no jutsu: esta tecncia consiste en mandar estacas de tierra a gran velocidad hacia tus enemigos (manda 5 estacas).
-Doton herrai: recubre tu cuerpo de una capa de tierra que te defiende ante toda clase de ataques salvo tecnicas suiton y katon(la armadura dura 4 turnos).
-Doton herrai fasai: al igual que el doton herrai este no recubre tu cuerpo sino tus armas dandole mayor fuerza y poder.
-Doton kuchoin no jutsu:esta tecnica consiste en crear un tornado de arena a tu alrededor para evitar ciertos ataques.
-Doryuu Heki no jutsu:Creas un poderoso muro de piedra que permite bloquear cualquier ataque del rival.
Sanin
- Doton Arijigoku no Jutsu:Con este jutsu el ninja unde el terreno como si anda llevandoselo todo por delante.
-Doton doryu dango: con esta técnica su usuario eleva una cantidad enorme de tierra con forma de mausoleo, pudiendo lanzarsela al rival en caso de necesidad.
-Doton mizau: esta tecnica consiste en tranformar la tierra en barro que se endureze como el hierro en menos de 5 segundos por lo que esta tecnica permite convertir en piedra a tus enemigos si lo deseas, en el caso de que esten bajo tierra que seria enterralos vivos , pero esta tecnica para que termine necesita muchisimo tiempo por lo que lo hace una tecnica complicada de realizar.
-Doton musemari: crea a partir de la tierra una figura de una hidra de dos cabezas esta hidra aunk es lenta lanza bolas de fango por las bokas (dura tres turnos)
-Doton nae no jutsu: esta tecnica consiste en mandar ondas de chakra por la superficie de la tierra para hacer que el enemigo quede pegado a esta y no se pueda mover de sitio .Esta tecnica tiene como contras que para realizarla el enemigo deve estar en el suelo al igual que el que la realiza y la tecnica se anula cuando el que la a realizado se mueve de lugar.
-Doton Heki no jutsu: de la tierra levantas un poderoso muro de piedras que permite bloquear cualquier ataque del rival.Este muro es resistente a muchos ninjutsus.
- Doton: Gaia Nameku (Estilo Tierra: Bendicion de Gaia) : El Ninja logra manipular los beneficios de la tierra sintiendo todo ser vivo en un rango de 5 km a la redonda, pudiendo conocer a traves del chacra que toca la tierra sus habilidades básicas y acciones . Asi mediante la conexion con la tierra el Ninja podra usar el poder curativo de la tierra para sanar cualquier herida pero solo si se encuentra cerca de alguna planta o árbol entre otras cosas.
Kage
- Doton Uitenpen: La tecnica maestra del elemento tierra,es la mas fuerte de todo el elemento tierra.Se crea una ola de rocas que aplastan hasta donde el usuario quiera,y eso no es todo,si el usuario lo desea,todos los muertos debajo del Uitenpen reviven como zombis que siguen las ordenes de su revividor.
- Doton: Chō keiryō no rokku (Técnica de tierra: Roca ultra ligera): Esta técnica permite reducir el peso y la fuerza de impacto de alguna técnica del estilo doton que incluya rocas o algún materias parecido a este. También puede ser usado en el cuerpo de las personas para volverlas más ligeras y por ende más veloces.
- Akka sūpārokku no jutsu (Técnica de roca super agravada): Esta técnica del tipo tierra permite al usuario doblar el peso de los objetos dándole más fuerza de impacto al objeto deseado. También puede ser usado en personas.
- YOTON:
- •JOUNNIN/ANBU•
Yōton Bunshin no Jutsu:
Replica de Lava. Crea un clon de lava, que
puede atacar y defenderse, desaparece con un golpe, y si este es un
Taijutsu causa quemaduras equivalentes a 15 PV. Maximo puedes crear 4
replicas.
Yōton no Jutsu:
El shinobi deja caer gran cantidad
de lava por su boca que envuelve la zona. Crea lava en cualquier
ambiente. Útil para algunas tecnicas.
Yōton Doriru Katai:
El
ninja envuelve su brazo con lava formando una espiral, parecida a la de
un taladro, con la que ataca al enemigo, puede perforar la tierra.
Yōton Kawarimi:
Remplazo
de Lava. Con este jutsu remplazas tu cuerpo por uno de lava haciendo
que el rival lo golpee a él en tu lugar. Sirve para ninjutsu y taijutsu,
si el golpe es de este ultimo, el rival resive una quemadura.
Yōton Sakaho:
Concentras en una de tus manos una pequeña bola de lava, para después enviarla al enemigo.
Yōton Shuriken:
Esta
técnica, como su nombre lo dice, consiste en lanzar Shurikens hechos de
lava a toda velocidad para cortar al enemigo. Maximo 10 shurikens.
Unica vez por turno.
Yōton Daisan no Me:
Tercer ojo. Esta
técnica crea un ojo flotante de lava, que puede usarse para ver a
distancia. Gratis para la Ficha. Útil para misiones.
Yōton no Katagawa(Vertiente de Lava)
El usuario crea una corriente de lava que reccorre todo el campo hirbiendo y derritiendo la roca y el suelo hasta dejar graves daño en la superficie terreste. Si esta tecnica alcanza a un shinobi este si no es capaz de escapar de la lava recibe graves quemaduras y hasta puede llegar a morir incinerado.
Yōton Rentogen:
Rayo de Lava. El shinobi lanza un rayo de lava a altra presion por la boca.
Yōton dasu yu daichi:
El ninja coloca ambas manos en el suelo para extraer la lava dejando crateres de gran diámetro. Solo se puede cerrar con lava o tierra. Todos los que se encuentren en el suelo pierden una accion incluyendote. Dura toda la pelea a no ser de que se llenen los espacios. Debe haber lava en la zona.
Yōton Kekkai Doroutoumu: Prision de Lava.
Pones tus manos en la tierra y se crea una prisión de lava en donde quieras. Este cubierto de chakra así que si le hacen daño se repara. Atrapa al rival hasta que logre liberarse, para ello debe conseguir 4 éxitos de 6 lanzamientos, mientras el rival este atrapado no puede atacar pero tampoco ser atacado. No se puede esquivar. para liberarse se unsa un dado
Yōton Bunshin Daibakuha:
Este Jutsu funciona en combinación con el Kage Bunshin no Jutsu, y crea un clon de sombra que puede explotar, la explosión creada es considerable. Puedes usar los clones para defenderte, o puedes lanzarlos para que exploten cerca del rival. Desaparecen con un golpe, y si el rival los golpea con taijutsu resive el daño que causa la explosion. Maximo puedes tener 3 clones en batalla.
•KAGE/SANNIN•
Yōton Doroku Gaeshi:
Del suelo sale una pared de lava, que se utiliza para defenderse de jutsus elementales el agua o el viento la endurece. Defiende de cualquier ataque bloqueable nivel chunin o inferior. Única vez por turno. Activacion Gratuita. Necesita Lava.
Doryudutaiga no Jutsu:
El shinobi luego de realizar unos sellos deja caer una gran cantidad de lava por su boca que corre fuertemente por el lugar como si fuera un rio que se lleva al enemigo por delante. Solo una vez por turno. Ataca a todos los oponentes que esten sobre el suelo. No se puede esquivar.
Yōton Tatsumaki: Tornado de Lava.
Crea un gran tornado de lava que se lleva todo por delante. Necesita Lava.
Yōton Hashira Daichi:
El shinobi crea una columna de lava que lo levanta a gran altura, esta técnica se usa para evitar ataques cuerpo a cuerpo. Dura 3 turnos, en ese tiempo no puedes ser atacado con taijutsu. No mas de 2 veces por combate.
Yōton Suikoudan no Justu:
Fijas tu chakra en la lava para manipularla y la arremolinas alrededor de ti, y luego lo diriges a donde quieras en forma de un tiburón o animal acuatico de lava.
Yōton Doryuuheki:
Se vomitan ondas de lava que asumen la forma de una barrera sólida que puede detener rios. Detiene cualquier ataque bloqueable. No mas de una vez por turno. Activacion Gratuita.
Yōton Foen Rasengan:
Técnica derivada del Rasengan, solo que con el poder destructivo de la lava, altamente peligrosa. Se necesita conocer el Rasengan. No se bloquea.
Yōton Ryu Kabe no Jutsu:
Se crea un gran dragon de lava que sirve para defenderse de un ataque o para atacar. Defiende de cualquier ataque bloqueable. Se usa para atacar o para defender, no ambas a la vez. No se bloquea.
Yōton no Ame: Lluvia de Lava.
Empieza a caer del cielo una lluvia de lava sobre los oponentes sean los que sean, sin poder escapar de ella, no se puede esquivar. Dura 5 turnos.
- HINTON:
- ~Jounin~
• Ookyuumi Rendan •
Técnica que permite
inmovilizar al enemigo con golpes muy poderosos que liberan energía y
dañan al enemigo más de lo que deberían.
• Bao Nioshi •
Técnica
que permite al usuario cegar al enemigo con una luz intensificada, la
cual inmoviliza al enemigo 1 turno. No puede atacar pero si defenderse.
• Saajin Nahiu •
Técnica
que permite al usuario crear un ambiente de luz que confunde plenamente
al enemigo, esta técnica hace que los ataques del enemigo reduzcan en
un 25% su probabilidad de acertar.
• Homi Bunshin No Jutsu •
Esta
técnica permite al usuario hacer unos clones de sí mismo (estilo Kage
Bunshin), sólo que cuando se mata a un clon, en lugar de salir humo,
salen rayos ultra violeta, los cuales dañan al enemigo enormemente
(siempre funciona).
• Hoshi Shiuryuudan •
Técnica de la aldea de
la estrella que permite al usuario crear un dragón hecho del calor de
las constelaciones que daña al enemigo enormemente.
• Horu Tsuurgi Gentsu •
Técnica
secreta que permite al usuario crear rayos de luz en el campo de
batalla que aparentan no servir para nada, pero dañan con gravedad al
enemigo.
• Shibari Ku •
Técnica que permite al usuario invocar uno de los rayos del Sol desde el mismo sol que daña al enemigo.
Invitado- Invitado
Re: Ficha ninja:Gaara
- JUTSUS PERSONALES:
- Gennin
La Shuriken de Arena (砂手裏剣, Suna Shuriken) es un jutsu que solo puede hacer Gaara convertido en Shukaku Miniatura, en donde este puede lanzar de su cuerpo unos proyectiles hechos de arena que actuan como una shuriken simplemente que con un poder aun mayor. A diferencia de las shuriken normales esta no posee el mismo filo del acero debido a su composicion, pero esto lo compesa con su capacidad de destrucion ya que puede atravesar arboles y dañar facilmente al enemigo debido a su poderosa fuerza centrifuga.
El Jutsu: Sueño Fingido (狸寝入りの術, Tanuki Neiri no Jutsu) es un jutsu que puede utilizar Gaara en donde este simplemente se queda dormido, apesar de no ser una poderosa técnica su principal función es que en el momento en que Gaara esta en su forma completa de Shukaku lo que hace es quedarse dormido y de esa forma el Shukaku de Una Cola tome posesión de su cuerpo.
Chunnin
Tormenta Eléctrica del Desierto
Primero Gaara lanza arena en forma de muchas flechas al aire. Después caen y ya en el suelo les salen dos pinchos. Por último todas las flechas se conectan y se lanzan rayos entre sí. Al final el enemigo se queda atrapado en un bombardeo de rayos y truenos. Se puede rematar con el funeral del desierto imperial.
El Jutsu: Clon de Arena (砂分身の術, Suna Bunshin no Jutsu) conciste en que el usuario puede generar un clon apartir de arena, pero a diferencia de otros Bunshinjutsu solamente mantiene la apariencia de dicha persona, ya que en si la arena se mantiene todo el tiempo. Apesar de eso el clon puede usar las mismas técnicas del usuario en el caso de Gaara cuando crea un clon, la replica puede usar su propio cuerpo para disparar arena y usar sus jutsus, además si su oponente golpea directamente la arena puede empezar a cubrirlo por esta dandole la oportunidad a Gaara de atraparlo en una de sus técnicas.
Jounnin
Prision de Atadura de Arena (砂縛牢, Sabaku Rō) es un jutsu de captura en donde el usuario al manipular una gran cantidad de arena puede hacer que rodee al enemigo haciendo que vaya en varias direcciones para poder capturar a su presa. La velocidad, la dureza y el alcance de la arena depende de la cantidad de chakra que sea disuelta dentro de esta, Gaara puede ajustar las propiedades de la arena dependiendo del tamaño y características de su objetivo aunque esté en el suelo o volando es casi imposible escapar de la técnica. Pero si llega a escapar de la arena Gaara puede usar una de sus técnicas ofensivas como el Ataud de Atadura de Arena, para atacar a su oponente y devolverlo a la prisión.
Sannin
Arena Sensitiva (砂の感知, Suna no Kanchi) es un tipo de detección por contacto (接触 タイプ, Sesshoku Taipu). Al dispersar una cantidad significativa de arena especializada en un área específica, el usuario es capaz de discernir la presencia de cualquier enemigo que entre en contacto directo con la arena. Si esta sustancia se distribuye en una forma adecuada disimulandola con la textura y color del terreno, se convierte en una técnica casi imposible de detectar por su simple apariencia.
- SABAKU:
- GENIN:
Daisan no me(Tercer Ojo)
Técnica con la que el ninja puede crear un ojo con el
que puede ver claramente lo que apunte, sin temor a ser localizado. Es
perfecto para espionaje o para mantener vigilado a un enemigo mientras
se está protegido por un muro o algo similar.
Sabaku kyuu(Ataud del desierto)
La arena atrapa al enemigo e impide que se pueva mover, o esquivar.
Suna Yasashi (Arena Difusa)
El ninja levanta una gran cantidad de granos de arena, y
los comienza a mover, provocando dificultad en la visión, en el olfato,
el oído y el tacto. Los efectos de la arena difusa molesta a todos los
ninjas dentro del alcance (incluso al usuario), a menos que alguien
tenga métodos de poder sentir en tales situaciones. Para efectos de
combate, reduce a la mitad la probabilidad de acertar ataques en combate.
Shuna shigure(Lluvia de arena)
con arena se forma una nuve de arena rapidamente arriva del
enemigo,empieza ha llover arena rapidamente atrapando al enemigo sin
dejarlo un poco con movimiento cubriendolo de arena.
Shuna Kawarimi(el ninja se sutituye en una masa de arena evitando el atake)
Suna shuriken(Shuriken de arena)
consiste en lanzar discos de arena a toda velocidad para cortar al enemigo.
CHUNNIN:
Presion de Arena(El usuario puede crear bolas de arena, las cuales presiona con chakra haciendo que se cree un campo con una presión elevada y estas exploten soltando chakra y aire comprimido, creando una onda dañina, se pueden crear en las palmas de la mano y lansarlas o bien crearlas con la arena que este por el campo, esto es bueno para alejar al enemigo o separar algo que esté duro o alejarse del peligro. Apartir de jounnin se pueden romper rocas o arboles.)
Ude Suna(Brazo de arena Nv1)
El ninja recubre su brazo con una gruesa capa de arena
y finos minerales pulverizados. Con ésta, el ninja gana poder físico y
la capacidad de atacar con algo de distancia. El brazo de arena puede
proteger el cuerpo, disminuyendo el daño por ser más resistente, pero
se sigue considerando parte del cuerpo, por lo que cualquier daño
dirigido hacia el brazo se considerra como un ataque normal.
Suna Bunshin(Clon de arena)
se crea un clon de arena idéntico al usuario, es mas fuerte que el kage bunshin, y al ser golpeado en ataques físicos puede replegarse y atacar, atrapar al enemigo con esa arena.
Sabaku sousou(Funeral del Desierto)
Despues de utilizar la tecncia Sabaku kyuu ,esta tecnica hace que la
arena apriete a la victima de tal manera que rebienta por dentro y
muere directamente, el rival ya esta agarrado y le es imposible
moverse.
Sabaku Fuyuu(Técnica de arena que permite al usuario volar con la ayuda de su arena especial.)
Suna Raishin(Rayo del dios de la arena)
El ninja, usando la arena crea una gran cantidad de
pararrayos alrededor del oponente. Una vez estos pararrayos se abren,
absorven la energía estática y electricidad de los alrededores y la
descargan sobre el enemigo, causando daño por electricidad y
paralizándolo levemente.
JOUNIN
Sajin Souheki(Doble Ataque de Cuchillas de Arena)
El ninja usando la arena crea un pilar de arena, sin que
el oponente se de cuenta. Luego el oponente es sumegido en la arena,
mientras otro pilar aparece. En el tercer asalto los pilares chocan,
aplastando al oponente.
Mugen Sajin Daitoppa(Técnica de arena que permite al usuario crear un gran devastamiento con arena.)
Suna no Tate(Barrera de Arena)
Se trata de un jutsu demoníaco de la arena. Una gran
cantidad de arena se mueve alrededor del personaje protegiéndole
instantáneamente, sin que el pueda controlar los movimientos de la
misma. El único inconveniente es que la arena no es capaz de moverse
extremadamente rápido y le resulta difícil concentrar una gran cantidad
de arena para formar un muro lo suficientemente sólido contra enemigos
muy rápidos. Esta barrera se podra pasar con una gran velocidad.
Suna no Muya (técnica de arena que permite al usuario protegerse con un capullo hecho de arena que es muy poderoso y casi indestructible.)
Suna no Ude(Brazo de arena Nv2)
El ninja recubre aún más su brazo con arena, a la vez
que realiza un procedimiento similar con su otro brazo.Las condiciones
se mejoran con respecto a su versión anterior. Además, el ninja puede
dos veces por turno usar un ataque de arena, siendo el foco del ataque
su brazo, o realizar un taijutsu (con cualquierea de los dos brazos) y
un ataque de arena. Usar únicamente el brazo, no limita las acciones .
SANNIN:
Suna no Yoroi(Armadura Piel de Arena)
Permite que la arena le cubra su cuerpo como una armadura y dandole mas defensa.
Mini-Sabaku katsuyaku(Avalancha del desierto)
Tras formar unos sellos la arena empieza hacer una forma
de ola de arena que cada vez se hace mas grande haciendo una corriente
que la atrae hacia ella y ella hacia ti destrullendo todo lo q haya
enfrente suya y cayendo sobre el oponente,(podra arrasar lo q este
enfrente suyo pero no a los lados. Este ataque requiere mucha arena se
necesitaria estar en un terreno arenoso.
Sabaku Taisou (Luto del desierto)
En terreno arenoso, se ponen las manos en la tierra y crean potentes terremotos.
Suna no Ude (Brazo de arena Nv3)
El ninja recubre aún más su brazo con arena, a la vez que
aparecen unas puntas en la superficie de este. Las condiciones se
mejoran con respecto a su versión anterior. Además, el ninja puede tres
veces por turno usar un ataque de arena, siendo el foco del ataque su
brazo, o una combinación que de 3 (2 taijutsu, y un ataque de arena; 1
Taijutsu, 2 ataques de arena .
Sabaku no Kamu Oni (Mordisco del demonio del desierto)
Usando la arena, el ninja crea una inmensa boca bajo el
oponente que lo digiere, sumergiéndolo en la arena, y dejándolo
expuesto a má ataques.
KAGES:
Satetsu Shigure(Lluvia otoñal de Arena de Hierro)
A través del campo magnético, se crean unas pequeñas puas con la arena de hierro que son lanzadas desde todas las direcciones hacia el enemigo, pocas técnicas defensivas son capaces de evitar este ataque.
Suna no Taiga (Río de Arena)
Reuninendo una gran cantidad de arena, el ninja crea un
río de arena que avanza frontalmente, aplastando lo que encuentra. El
río después del turno de activación se detiene y vulve a ser arena
normal.
Torikaeru suna(Tranformación de arena Permanente o temporal)
El ninja, utilizando un sellado sobre objetos, los convierte en arena que posteriormente puede manipular.
Esta técnica no se puede usar con seres vivos, ni con objetos que sobrepasen la
capacidad. Si esto sucediese, el sello no actua y e gasto de chakra es
innecesario.
Gokusamaisou(Entierro en la prisión de arena)
Usando este jutsu, el usuario puede sumergir al oponente
100 metros bajo la superficie al oponente, siempre que éste este
pisando sobre arena. Bajo los 100 metros, un ninja normal moriría
pasados unos tres turnos.
Sabaku no Sakkaku(Ilusión del desierto)
El ninja, moviendo la arena comienza a hundir al oponente
en la arena. Mientras, el usuario presenta a su adeversario una visión
de que el combate continúa con normalidad. El primer turno, los pies se
hunden levemente y la ilusión presentada es que el ninja usuario
comienza a lanzar una gran cantidad de bolas de arena, muy difíciles de
detenerer que impactan en el cuerpo. El segundo turno, el cuerpo baja
hasta la cintura. La ilusión presentada es de que el usuario ataca
sobre una marejada de arena, azotando al contrincante. El tercer turno,
la arena hunde al rival hasta los hombros y le presenta la visión de
que es atrapado y para lizado por el oponente e infinitas espadas de
arena comienzan a perforarlo.
Yudai Katen no Sabaku(Gran Cortina del Desierto)
El usuario levanta una gran cortina de arena que
invade el escenario haciendo que el enemigo no pueda ver nada y le
entre arena en los ojos permitiendo asi, el contraataque del ejecutor
de esta tecnica. Si el lugar es una zona rocosa la cortina se mezclara
con las rocas lo que ara que quite vida y haga bastante daño.
Invitado- Invitado
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