Ficha de Madara
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Ficha de Madara
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Nombre del Personaje: Madara Uchiha
Edad: 26
Rango: Hokage
Elemento: Katon, Doton, Suiton, Fuuton, Raiton, Mokuton(Implantado), Enton(Kekei Genkai)
Clan: Uchiha, Senju(implantado)
Aldea: Konohagakure
Especialidad: Fuinjutsu, Taijutsu
Género: Shinobi
Mentalidad: Es un hombre serio y muy poco hablador, no le gusta hablar mucho y su única pasión es luchar contra los mas fuertes, aunque su gran orgullo y su confianza hace que siempre menosprecie a sus rivales
Físico: El aspecto original de Madara llevaba el pelo largo, largo hasta los hombros, a diferencia de Izuna, Madara no lo mantiene atado en una coleta. También llevaba el traje estándar del Clan Uchiha: una camisa de cuello alto negra con el símbolo del clan en la espalda y pantalón azul con vendas en los extremos, aunque Madara tiende a dejar el cuello de la camisa abierta. En la cintura, tenía un cinturón venda que sostenía una bolsa que presumiblemente, tiene herramientas ninja.
Al declarar una tregua con el clan Senju y fundar Konoha, Madara había dejado crecer el pelo aún más, hasta la cintura. También llevaba protector de la aldea en la frente, y una armadura roja, de apariencia similar a los usados por los Samurai y los Senju. Tras la deserción, parece haber descartado el protector de la frente.
Rasgo particular: Cuando se refiere a pelear dice "bailar" "baile" o "juego"
Historia: Es un excelente ninja que consiguie despertar su sharingan a los 7 años y el 3 aspas a los 14 años este ninja despertó su mangekyou sharingan a los 16 años gracias a los grandes entrenamientos que hacia con su hermano menor, gracias a esos poderes Madara consiguió ser el líder del clan Uchiha pero por el uso excesivo de sus ojos este quedo ciego y su hermano que también había despertado esos ojos, se los da justo antes de que este muera ya que una extraña enfermedad lo iba a matar una vez Madara obtuvo los ojos de su hermano obtuvo la "luz eterna" es decir el Fuumetsu Mangekyou Sharingan, y después de un par de años despertó el rinnengan, después de eso madara fundo konoha y este tomo el cargo de Hokage.
• • • • • • • • Información Extra • • • • • • •
Bijuu: Ninguno.
Modo Dominio: No.
Invocación: Sapos
Modo Ermitaño: No.
Sello Maldito: No.
Byakugan: No.
Rinnegan: Si
Sharingan y Evoluciones: Sharingan 3 Aspas, Mangekyou Sharingan, Fuumetsu Mangekyou Sharingan
Organizacion: Ninguna
Nota: ---
• • • • • • • • Lista de Jutsus • • • • • • • •
Jutsus Elementales:
Nombre del Personaje: Madara Uchiha
Edad: 26
Rango: Hokage
Elemento: Katon, Doton, Suiton, Fuuton, Raiton, Mokuton(Implantado), Enton(Kekei Genkai)
Clan: Uchiha, Senju(implantado)
Aldea: Konohagakure
Especialidad: Fuinjutsu, Taijutsu
Género: Shinobi
Mentalidad: Es un hombre serio y muy poco hablador, no le gusta hablar mucho y su única pasión es luchar contra los mas fuertes, aunque su gran orgullo y su confianza hace que siempre menosprecie a sus rivales
Físico: El aspecto original de Madara llevaba el pelo largo, largo hasta los hombros, a diferencia de Izuna, Madara no lo mantiene atado en una coleta. También llevaba el traje estándar del Clan Uchiha: una camisa de cuello alto negra con el símbolo del clan en la espalda y pantalón azul con vendas en los extremos, aunque Madara tiende a dejar el cuello de la camisa abierta. En la cintura, tenía un cinturón venda que sostenía una bolsa que presumiblemente, tiene herramientas ninja.
Al declarar una tregua con el clan Senju y fundar Konoha, Madara había dejado crecer el pelo aún más, hasta la cintura. También llevaba protector de la aldea en la frente, y una armadura roja, de apariencia similar a los usados por los Samurai y los Senju. Tras la deserción, parece haber descartado el protector de la frente.
Rasgo particular: Cuando se refiere a pelear dice "bailar" "baile" o "juego"
Historia: Es un excelente ninja que consiguie despertar su sharingan a los 7 años y el 3 aspas a los 14 años este ninja despertó su mangekyou sharingan a los 16 años gracias a los grandes entrenamientos que hacia con su hermano menor, gracias a esos poderes Madara consiguió ser el líder del clan Uchiha pero por el uso excesivo de sus ojos este quedo ciego y su hermano que también había despertado esos ojos, se los da justo antes de que este muera ya que una extraña enfermedad lo iba a matar una vez Madara obtuvo los ojos de su hermano obtuvo la "luz eterna" es decir el Fuumetsu Mangekyou Sharingan, y después de un par de años despertó el rinnengan, después de eso madara fundo konoha y este tomo el cargo de Hokage.
• • • • • • • • Información Extra • • • • • • •
Bijuu: Ninguno.
Modo Dominio: No.
Invocación: Sapos
Modo Ermitaño: No.
Sello Maldito: No.
Byakugan: No.
Rinnegan: Si
Sharingan y Evoluciones: Sharingan 3 Aspas, Mangekyou Sharingan, Fuumetsu Mangekyou Sharingan
Organizacion: Ninguna
Nota: ---
• • • • • • • • Lista de Jutsus • • • • • • • •
Jutsus Elementales:
- Doton:
- Gennin
-Doton Dochu Eigyo no jutsu ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento. Esta técnica se puede combinar con otras.((Solo 2 turnos bajo tierra y no puedes usar otros jutsus))
.Doton Iwayado Kuzushi: este jutsu lanza rocas al oponentes que luego son destruidas.
-Doton bushin: consiste en crear copias de tierra que al golpearlos son destruidos (el golpe que le deve de dar es medio para destruirlo).
-Doton asabarai no jutsu: consiste en escupir fango en tu propia mano para asi endureserla para golpear con mayor potencia , esta tecncia dura todo el combate a menos que seas golpeado con elemento raiton.
-Doton masabare: golpeas con el puño en el suelo desde el que salen despedidas piedras hacia arriba y golpean a los enemigos mas cercanos.
-Doton musamire: convierte el campo en un pantano que atrapa a los enemigos de cercania (la tecncia convierte en un pantano un radio de 5 metros).
-Doton barakai : esta tecnica sirve para acumular chakra doton en tus pies y no inundarte en la tecnica doton musamire.
-Doton mismae: esta tecnica consiste en acumular chakra en tu barriga de manera que eprentandote la barriga sueltas una gran bola de tierra que se puede conbinar con muchisimas tecnicas de todos los tipos aumentando la resistencia la feurza velocidad de golpe etc...
-Doton Kawarami: Con este jutsu remplazas tu cuerpo por uno de barro haciendo que el rival lo golpee a el. Sirve para Taijutsu, Ninjutsu y Kenjutsu. ((Esta dentro de los usos del kawarami))
- Doton Genkan: Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu puño.
Chunnin
-Doryudutaiga no jutsu:Con este jutsu realizas un rio de tierra que al estar bajo el enemigo se endureze dejandolo atrpado.
-Doton Doryu Taiga: ninjutsu de elemento tierra en el cual se transforma el chakra en lodo que al incrementarse genera una corriente de modo que tumba al enemigo y lo arrastra. Esta técnica esta pensada para alejar al enemigo y bajar su guardia al mismo tiempo.
-Doton Shinjuzanshu no jutsu: ninjutsu de elemento tierra en el cual el usuario después de utilizar el doton · dochu eigyo no jutsu y ocultarse debajo del suelo, reaparece por debajo en el mismo lugar donde se encuentra el enemigo agarrándolo por un pie y sepultándolo hasta el cuello en la tierra, en estas circunstancias el rival no podrá reaccionar y esquivar el ataque. Es una técnica de inmovilización. No utiliza mucho chakra.
-Doton Yomi Numa: este jutsu convierte un gran terreno en un pantano, haciendo a todos los que esten en dicha area inmoviles. El tamaño del pantano es proporcional a la cantidad de Chakra utilizado para realizar la técnica.
-Doto doryui: manda una gran rafaga de piedras a una velocidad media hacia el enemigo , esta tecnica es facil de esquivar.
-Doton firue: si el campo esta en forma de fango te permite lanzar chorros de fango hacia tu enemigo.
-Doton kuchoin: esta tecnica se basa en mandar chakra sobre una superficie de tierra para crear una tormenta de arena que no deje ver al enemigo.
- Doton Hayai: Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido
- Doton Ame no Guri Ishi: este jutsu consiste en arrancar una roca del el sulo y con tu chakra darle forma de clavos.
- Doton Gaia no Hitokajiri: Consiste en el Doton Gaia no Kenshi pero en vez de 1 roca salen 10 rocas de un metro y medio de altura que el shinobi puede dirigir a un mismo objetivo o repartirlos entre varios.
Jounnin
- Doton Dorokin(tierra ajitadora): este jutsu crear un derrumbe de tierra ((Solo ejecutable si hay alguna montaña o algo parecido))
- Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragon desde la tierra de 15 metro aproximados que sigue las ordenes del ninja que lo invoca. Requiere Tierra. y dura dos turnos
- Doton: Dokyu no Jutsu (Técnica de la Gran Roca) Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
-Doton doryudan ninjutsu de elemento tierra, en este se transforma el chakra en lodo que toma la forma de un dragón, el cual con su boca abierta comienza a disparar bolas de tierra hacia el enemigo a gran velocidad como si fueran misiles. Es una técnica de larga alcance. La velocidad que alcanzan los “torpedos” de tierra es tanta que puede ocasionar un gran daño en el enemigo.
-Doton kekkai dorodomu: este jutsu atrapa al enemigo en una celda de tierra y luego en esta procede a hacer una técnica similar al Chakra Kyuin Jutsu, absorber el Chakra, pero desde afuera de la celda.
-Doton doryuheki: ninjutsu de elemento tierra, en este se concentra chakra en el pecho y se expulsa por la boca transformándolo en lodo el cual es lanzado al suelo donde se eleva y endurece en una gran placa de tierra, la cual protege al usuario de cualquier ataque frontal. También puede realizarse imponiendo las manos en el suelo y creando el muro a la espalda del contrincante.
-Doton faten no jutsu: esta tecncia consiste en mandar estacas de tierra a gran velocidad hacia tus enemigos (manda 5 estacas).
-Doton herrai: recubre tu cuerpo de una capa de tierra que te defiende ante toda clase de ataques salvo tecnicas suiton y katon(la armadura dura 4 turnos).
-Doton herrai fasai: al igual que el doton herrai este no recubre tu cuerpo sino tus armas dandole mayor fuerza y poder.
-Doton kuchoin no jutsu:esta tecnica consiste en crear un tornado de arena a tu alrededor para evitar ciertos ataques.
-Doryuu Heki no jutsu:Creas un poderoso muro de piedra que permite bloquear cualquier ataque del rival.
Sanin
- Doton Arijigoku no Jutsu:Con este jutsu el ninja unde el terreno como si anda llevandoselo todo por delante.
-Doton doryu dango: con esta técnica su usuario eleva una cantidad enorme de tierra con forma de mausoleo, pudiendo lanzarsela al rival en caso de necesidad.
-Doton mizau: esta tecnica consiste en tranformar la tierra en barro que se endureze como el hierro en menos de 5 segundos por lo que esta tecnica permite convertir en piedra a tus enemigos si lo deseas, en el caso de que esten bajo tierra que seria enterralos vivos , pero esta tecnica para que termine necesita muchisimo tiempo por lo que lo hace una tecnica complicada de realizar.
-Doton musemari: crea a partir de la tierra una figura de una hidra de dos cabezas esta hidra aunk es lenta lanza bolas de fango por las bokas (dura tres turnos)
-Doton nae no jutsu: esta tecnica consiste en mandar ondas de chakra por la superficie de la tierra para hacer que el enemigo quede pegado a esta y no se pueda mover de sitio .Esta tecnica tiene como contras que para realizarla el enemigo deve estar en el suelo al igual que el que la realiza y la tecnica se anula cuando el que la a realizado se mueve de lugar.
-Doton Heki no jutsu: de la tierra levantas un poderoso muro de piedras que permite bloquear cualquier ataque del rival.Este muro es resistente a muchos ninjutsus.
- Doton: Gaia Nameku (Estilo Tierra: Bendicion de Gaia) : El Ninja logra manipular los beneficios de la tierra sintiendo todo ser vivo en un rango de 5 km a la redonda, pudiendo conocer a traves del chacra que toca la tierra sus habilidades básicas y acciones . Asi mediante la conexion con la tierra el Ninja podra usar el poder curativo de la tierra para sanar cualquier herida pero solo si se encuentra cerca de alguna planta o árbol entre otras cosas.
Kage
- Doton Uitenpen: La tecnica maestra del elemento tierra,es la mas fuerte de todo el elemento tierra.Se crea una ola de rocas que aplastan hasta donde el usuario quiera,y eso no es todo,si el usuario lo desea,todos los muertos debajo del Uitenpen reviven como zombis que siguen las ordenes de su revividor.
- Doton: Chō keiryō no rokku (Técnica de tierra: Roca ultra ligera): Esta técnica permite reducir el peso y la fuerza de impacto de alguna técnica del estilo doton que incluya rocas o algún materias parecido a este. También puede ser usado en el cuerpo de las personas para volverlas más ligeras y por ende más veloces.
- Akka sūpārokku no jutsu (Técnica de roca super agravada): Esta técnica del tipo tierra permite al usuario doblar el peso de los objetos dándole más fuerza de impacto al objeto deseado. También puede ser usado en personas.
- Katon:
- Gennin
-Katon sertae: esta tecnica consiste en acumular chakra katon en tu mano de manera que creas en tu mano una llama de fuego que dura dos turnos.
-Karyudan (misil-dragón de fuego): ninjutsu de elemento fuego, en el cual el usuario concentra chakra convirtiéndolo en fuego, lanzando el mismo por su boca creando un fino haz de fuego, debido a que este jutsu es demasiado débil generalmente se utiliza combinada con el doton · doryudan, en el cual las bolas de tierra se incendian aumentando la efectividad de ambas técnicas. Utilizada sin esta combinación no tiene efecto alguno, es cuando se una con la otra técnica que gana eficacia además de alcance. Es difícil esta unión debido a que tierra vence fuego, por eso solo lo pueden realizar los ninjas de alto nivel.
-Katon pirema: acumula chakra en tus pulmones de elemento katon para soltar una rafaga de fuego corta pero a bastante temperatura.
-Katon bushin:crea unos clones de fuego que solo valen para despistar no pueden pelear puesto que nada ams entrar en contacto con una combustion desaparece.
-Katon jutsado: concetra chakra de fuego en la palma de la mano que despues te permite lanzar ese fuego en forma de flecha.
-Katon muranda (giro fuego):crea un torbellino de fuego que atrapa al rival produciendole quemaduras ,esta tecnica solo se puede realizar en campos en los que aga calor .
-Katon kuna no jutsu:esta tecnica consiste en recubrir de fuego tus armas
esta tecnica le da a tu arma una mayor fuerza y rigidez pero una vez realizado la tecnica el arma es destruida.
-Katon finia sensatsu: esta tecnica consiste en apoyar las manos en el suelo del cual salen despedidas como pequeñas agujas de fuego que al juntarse con la tierra kojen rigidez y una vez dentr de tu se descondensan y ardes por dentro.
-Katon Yami: Se necesita mayor concentracion el ninja hace surgir a el alrdedor de su oponente un circulo de llamas que lo aprisona.
- Katon Kaidan: Este es un Jutsu muy peculiar, con el elemento Katon haces poner tus ojos de fuego, a causa de esto, tu proximo ataque Katon hara el doble de daño por la intimidacion que causaste en el oponente.
- Hi Kunai: Lanza kunais envueltos con una capa de fuego. Para realizar este jutsu debes tener kunais.
- Katon Ryuka no Jutsu: Se crea una Gran llama q es nesesario que la llama pase por los hilos de chakra y haci impacta al rival. Es nesesario tener atrapado al rival
- Katon Ude Hi no jutsu: Esta es una técnica final para momentos extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo hasta concentrarlo en las manos y en los pies.
- Kaji mochiawaseru (fuego en las manos): Se concentra chakra y fuego con ambas manos. El resultado es una bola de fuego.
- Oreru ude: Utilisas el housenka no jutsu para lanzar 3 shuriken cubiertos de fuego luego apareses detras del rival y le quibras los brasos.
- Katon: Sakaho: Concentras en una de tu mano un pequeña bola de fuego, para despues enviarla al enemigo.
- Bunya kaji: Se crean tres esferas de fuego, para luego lanzarlas hacia el enemigo
Chunnin
- Katon Kanningu Daichi (Círculo Ígneo): Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra sobrecalienta la zona en un radio de 5 metros y unas pequeñas llamas emergen desde el suelo hacia el enemigo.Este jutsu sirve de forma defensiva y ofensiva .
- Ryu Kabe no jutsu:Un enorme dragon de fuego que intercepta,de forma defensiva,cualquier jutsu elemental del enemigo.
-Katon Hosenka no jutsu (elemento fuego, llamas del Fénix): ninjutsu de elemento fuego, en el cual se concentra chakra en el pecho y se divide en varias secciones soltando cada una de estas por la boca de forma consecutiva transformándolas en fuego a medida que salen, estos grupo de pequeñas bolas de fuego son dispersadas en diferentes direcciones contra el enemigo, haciendo de esta forma difícil el esquive de la técnica. Es una técnica de ataque a larga distancia y de un área grande de incidencia de la misma; según el objetivo, la separación de las bolas de fuego puede hacerse mayor o menor.
-Katon kasumi enbu no jutsu (elemento fuego, danza de la niebla): esta técnica es similar a la de Gokakyu no jutsu pero en lugar de expulsar fuego por la boca se exhala una gran neblina que al hacer contacto con el fuego hace combustión, provocando una gran llamarada.
-Katon susuma: mediante la manipulacion del chakra creas una katana de fuego que se debilita al entrar en contacto con otro elemento al destruirse esta espada suelta una rafaga de fuego que te puede quemar
-Katon sema sema: creas un ambiente de calor mediante la circulacion de chakra katon por las corrientes de aire, sirve para darle mas poder a las tecnicas katon.
-Katon musame: crea dos dragones de fuego que son mandados desde las manos (son faciles de eskivar).
-Katon masamae: esta tecnica consiste en la expulsion de fuego por la boca en forma de dragon que se dirige hacia el rival
-Katon Ronmuni no jutsu: Todo el cuerpo de quien ejecuto el jutsu viendose en vuelto en llamas cualquier jutsu katon que se ejecute se multiplica el doble de daño.
Jounnin
-Katon Haisekisho (gran nube de cenizas llameante): ninjutsu que consiste en acumular chakra en la garganta y expulsar cenizas hasta el momento de hacerlas explotar.
-Katon Gokakyu no jutsu (elemento fuego, gran bola de fuego):
Ninjutsu de elemento fuego, en este se moldea chakra y concentra en el pecho pasándolo lentamente hasta la boca donde se sostiene y suelta en forma de aliento el cual se transforma en fuego, este al avanzar va creciendo y expandiéndose hasta tomar la forma de una gran bola de fuego que arrasa todo lo que se encuentra en su camino esta tecnica lo pueden tener los uchiha al nivel de chunin.
-Katon goykai sentatsu (llamarada): poniendo la mano en posicion triangular mandas una rafaga de fuego hacia el enemigo la llama obtiene una forma de cruz que quema totalmente todo lo que le rodea
-Katon Frenesi: Despues de ejecutar katon housenka no jutsu el usuario puede volver a unir las bolas de fuego en una sola que arrasa todo a su paso.
- Katon: Gouka Mekkyaku (Elemento fuego: gran aniquilación de fuego): Crea una enorme esfera de fuego que arrasa con todo lo que tenga a su paso incinerándolo.
Sanin
-Katon Karyu Endan(elemento fuego, misil llameante del dragón de fuego): ninjutsu de elemento fuego, uno de los mas poderoso, es uno de los que más temperatura alcanza. Consiste transformar una gran cantidad de chakra concentrado en el pecho en fuego, a la vez que es expulsado por la boca como un haz, este al ser lanzado se expande automáticamente alcanzando una enorme área de acción y además, su desplazamiento es a alta velocidad. Este jutsu a medida que avanza aumenta su temperatura, esto se debe a que el usuario puede utilizar a mitad de técnica más chakra para aumentar la velocidad y temperatura. Es una técnica de ataque a larga distancia, es muy difícil de esquivarla debido a su rápida velocidad y rango de incidencia.
-Katon chunisei no jutsu (tecnica de el gran dragon de fuego): lanzas de tu boca una rafaga de fuego que toma forma de un gran dragon que arrasa con el rival dura 1 turno mas
-Katon bushin kate: esta tecnica basa en la explosion de los katon bushin no jutsus esta tecncia provica una gran explosion flamigera por parte de la copia de fuego
-Kagare mushi (tecnica de la pantalla de humo):
esta tecnica consiste en exulsar por la boca una rafaga de humo que puedes hacer explotar en forma de fuego , esta tecnica sirve para que el oponente respire el aire con el humo y arda por dentro
-Katon gurarae: esta tecnica consiste en la acumulacion de chakra katon en tu interior de tu cuerpo por lo que el chakra te bombea la sangre calentandola de manera que llega un punto en el que tu cuerpo comienza a arder y te permite quemar con un imple roce , esta tecnica dura todo el resto del combate o hasta que la anules esta tecnica una vez terminada te quema todo el cuerpo y tienes que estar una semana en el hospital (solo se puede realizar una vez al mes).
-Katon: Gouenkyuu (Elemento Fuego: Jutsu Gran bola Ardiente del Amanecer): el Ejecutor comienza utilizando los sellos de manos, una vez hecho, moldea una cantidad precisa de Chakra, origina una bola mas enorme que la del Goukakyuu No Jutsu, únicamente esta Bola de fuego más enorme lleva consigo a su oponente, hasta el Hasfalto del ambiente, y de ese lugar, se origina una gran explosion de Fuego, creando un pequeño sol momentaneo.
Kage:
-Katon: Houka Taiho (Domo de fuego): El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor de el o los oponentes dejándolos atrapados en un domo de fuego de 10 metros de ancho y 7 de alto. No se puede esquivar a menos que se tenga un jutsu de Espacio-Tiempo que lo saque antes, esto debido a que de inmediato comienza sentirse un gran calor que limita parte de los movimientos del rival nublando su vista . Una vez encerrado el oponente no podrá salir en 3 turnos, no podrá esquivar, ni atacar ni ser atacado con taijutsu.
- suiton:
- Genin
-Mizu Bunshin no Jutsu: ninjutsu de elemento agua, mediante el cual se introduce chakra al agua transformándola en una replica perfecta de quien la use, al igual que el kage bunshin no jutsu, los clones de esta técnica son reales no son espectros, por lo tanto pueden atacar, estos clones con un simple golpe pierden estabilidad y se deshaces a menos que parte del golpes sea bloqueado de buena manera, además esto no pueden alejarse mucho del usuario porque se destruyen, debido a que el usuario tiene que mantener el chakra en ellos estable y tiene que controlarlos mentalmente. La fuerza de estos clones es un décimo del de la persona real.
- Mizu no maki: El agua se aremolina a tu alrededor formando una barrera en espiral que desvía gran cantidad de ataques físicos y asu ves dispara algunos chorros de agua.
-Mizu azumai: esta tecncia requiere que este en un campo acuatico para mover el agua de esta provocando la perdida de equilibrio de tus enemigos.
-Suiton ratai : tecnica no requiere de un campo acuatico , trata de expulsar agua por la boca a presion puede llegar a alcanzar una distancia de 5 metros.
-Mizu arabinai: moldeando el agua de el entorno crea columnas de agua que permiten bloquear tecnicas de toda clase aunque su accion no es bloquear sino desviar la tecnica.
-Mizu darai: esta tecncia te permite teletrasportarte mediante el agua en menos de un segundo.
-Suiton kawarimi: esta tecnica consiste en la tecnica de sustitucion salvo que con agua una vez lo realisas suelta agua(esta tecnica solo se puede realizar una vez por batalla , una vez realizado el kawarimi simple no puedes realizar esta tecnica al igual si ocurre lo contrario).
- Suitaihou: Fijas tu chakra y juntas agua en tu boca, que dejas caer como bombas sobre tu oponente.
- Suiton Teppoudama: Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere agua para hacerlo.
- Hitto Mizu (Golpe acuático): Jutsu Suiton básico. Se crea una pequeña ráfaga de agua que golpea al rival en los ojos dejandolo sin vista por 1 truno.
- Suiton: Mizu Tameru no Jutsu (Técnica de la Acumulación de Agua): El ninja acumula en sus manos una pequeña cantidad de agua que después lanza a su enemigo.
Chunnin
-Suiton·Suiryudan no Jutsu (dragon de agua): ninjutsu de elemento agua, en el cual se crea a base de agua y chakra una columna con forma de dragón, el cual ataca directamente al enemigo, dañándolo y alejándolo del usuario; al mismo tiempo que lo sumerge dándole trabajo salir a la superficie debido a la gran presión de agua que se ejerce sobre él. Esta es una técnica de ataque a larga distancia.
-Mizu no Muchi (Látigo de agua): este látigo sirve tanto para atacar como para inmovilizar al oponente. También tiene la cualidad de lanzar descargas eléctricas que pueden noquear a quien esté atrapado en esta técnica.
-Mizu no Tatsumaki (Tornado de agua) : crea un tornado alrededor del usuario que le permite golpear a los enemigos de forma rápida y efectiva o usarse de forma defensiva contra ataques de elemento fuego y viento poderosos.
-Suiton Kokuun no Jutsu: se basa en hacer llover aceite sobre el oponente para luego lanzar fuego o una tecnica katon para incendiar el lugar o los oponentes, es una tecnica bastante util en el momento de querer hacer salir al rival.
-Suiton, Daibakufu No Jutsu (Técnica de la gran catarata) esta técnica se aplica sobre una superficie grande de agua como un rio o un lago, de forma que el agua se transforme en una poderosa ola capaz de arrasarlo todo a su paso.
-Suiton: Mizuame Nabara (Elemento de Agua: Campo de Captura de Jarabe): Usando esta técnica, el ninja puede escupir un “jarabe” sumamente pegajoso que cubre a los oponentes y los mantiene en su lugar. Para escapar de la técnica hay tres formas: tener preparada la caminata sobre el agua, justo en el momento que te vayan a dar (algo muy difícil, por no decir imposible) o, humectar el jarabe, para que se suelte (saliva, suiton, traspiración, etc.), tercero; forzando el jarabe a romperse, con fueza bruta.
-Suiton Suikoudan no Justu (Técnica del Misil Tiburón): Con esta técnica formas con agua un Gran tiburón que se mueve para atacar al enemigo a alta velocidad con un gran impacto, este tiburón de agua puede morder igual que uno normal. El usuario también puede montar en el interior del tiburón de agua para aumentar su velocidad de natación
-Suiton Doriru Katai: El ninja envuelve su brazo de agua formando una espiral, parecida a la de un taladro, con la que ataca al enemigo, puede perforar la tierra.
-Suiton: Haran Banshō: Permite al usuario llamar a una cantidad masiva de agua del cielo,
aplastándolo al oponente. Si es necesario, el usuario puede cancelar la
técnica en apenas un instante. Esta tecnica es buena para combinarla con
una tecnica de Rayo
-Suiton: Mizurappa: Es un jutsu que utiliza chakra tipo agua en donde el usuario concentra en su boca
una gran cantidad de chakra para despues expulsarla formando una
catrarata de alta presion que arasa todo lo que esta en su camino.
Cuando la persona realiza este ninjutsu generalmente sus mejillas se
inflan, tambien se ha visto que cuando se realiza a plena luz del dia se
puede crear un arco iris.
Jounnin
-Suirou no Justu (Jutsu Prisión de Agua) : Es una técnica que atrapa a su oponente dentro de una esfera hecha de un gran volumen de agua la cual deja inmóvil a su oponente debido a la fuerte presión del agua con chakra sin embargo aún puede hablar, esta esfera es más dura que el mismo acerco y solo se puede deshacer si un compañero del exterior hace que la persona que mantiene la mano dentro de la prisión la saque (requisito para poder mantener la consistencia del jutsu a menos que se usen clones de agua) o que la victima sea capaz de liberar chakra a través de sus puntos de presión simultáneamente interrumpiendo el flujo de chakra de la cárcel como los Hyuga. Este jutsus se puede usar sobre uno mismo o como una trampa.
-Suiton: Shōha Bakusui (Elemento Agua: Explosión de Agua Colisión de Olas) : El usuario escupe un gran volumen de agua de su boca con la cual traga y golpea al enemigo con su fuerza. El usuario puede montar la ola, que les permite moverse a gran velocidad, y atacar al enemigo.. La cantidad de agua creado es proporcional a la cantidad de chakra utilizados, cuando se usa con chakras enormes, puede crear cambiar un páramo seco a un pequeño océano. También se puede hacer golpeando con fuerza la tierra haciendo que de esta surja el agua
-Suiton·Suiryudan no Jutsu (dragón de agua): Esta tecnica crea,a base de agua y chakra,una columna con forma de dragón,la cual ataca al enemigo, dañandolo y alejandolo del usuario,ademas de sumergirlo,dándole trabajo para salir a la superficie esto debido a la gran presión de agua que se ejerce sobre él. Esta tecnica necesita 44 sellos,ocasionando una pequeña desventaja al quedarse inmovil por semejante lapso de tiempo. Sin embargo si es usada por un maestro en suiton ( Rango Denin/kage debido a que tiene un buen manejo del chakra) este se puede realizar sin sellos y el movimiento de la mano. Ejemplo Tobirama Senju
-Suiton: Suitebukuro (Elemento de agua: Guantes de agua): El ninja arremolina agua en sus puños, creando unos guantes de agua. Con estos, al ejecutar taijutsus, los golpes se vuelven más poderosos. Con la técnica suitebukuro, cualquier taijutsu ejecutado con las manos, se pasa a considerar un ninjutsu elemental de agua.
-Benbaku Mizu (Agua Atómica): se dice que es el jutsu Suiton definitivo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
-Suiton: Gerowarui (Elemento de agua: Vómito dañino) Área de alcance: línea recta, por 1 metro por nivel de ancho (máximo 5): El ninja, vomita una gran cantidad de agua, que daña a los oponentes que estén al frente. El agua está teñida de un color amarillo, y es levemente ácida.
-Ninpou Mizu Kawarimi: Esta tecnica consiste en que el usuario puede transformarse en agua pura como un charco de agua y evitar ataques de los oponentes, muy dificil de lograr ya que consiste que el cuerpo se transforme en agua pura, practicamente se hace Imune a ataques Fisicos de Taijutsu, pero es vulnerable a ataques de estilo Ninjutsu, segun el elemento que se este llevando acabo. Requiere sellos al igual que el kawarimi normal y solo se puede hacer dos veces por combate
- Suiton: Goshokuzame (Elemento agua: Técnica de los cinco tiburones hambrientos): Tras poner los 5 dedos sobre el agua, parte de ella toma forma de tiburones (cinco) que se lanzan a toda velocidad contra el enemigo para atacarlos consecutivamente con su gran velocidad y dientes que desgarren a su objetivo. Estos Tiburones se pueden regenerar mientras permanezcan en el interior del agua ya que usan esta para regenerar las partes perdidas.
-Suiton katari: lanza desde el agua un perforador de agua , esta tecnica requiere que el oponente este sobre el agua devido que el perforados viene de la superficie del agua a una velocidad increible , una vez el perforador golpea al rival lo sube hacia arriba y luego lo manda al agua de nuevo.
Mizu Daibakuha: Eres capas de hacer explotar tus mizu bunshin a la orden que desees
Suirou: Toku: Técnica de agua que permite al usuario aprisionar al enemigo para que no salga, parecida al Suirou no Jutsu, ésta es a distancia y no se requiere mantener la mano en la esfera
-Suiton: Hahonryū: Es un jutsu en donde el usuario hacer brotar agua de su mano para hacerla
girar en forma de espiral a una alta velocidad. La cantidad de agua que
se crea es lo suficiente para apagar un gran incendio, incluso si es en
una gran escala. Este ninjutsu usualmente se utiliza en combinacion con
el Futon: Rasengan de Naruto para asi formar la "Tecnica del Tifon Vortice de Agua".
-Suiton: Ja no Kuchi: Permite al usuario generar una columna giratoria de agua que tendrá la forma de
una serpiente con fauces. Esta serpiente puede girar y seguir sus metay tragarselas. Después de que se los ha tragado, se convierte en un río que lleva a el enemigo a una buena distancia.
- Suiton: Kiri no hi hyōji no jutsu (Liberación de agua: Técnica de la niebla oculta): El usuario concentra una gran cantidad de chakra de elemento suiton y katon en su cuerpo que luego es expulsado en forma de una neblina densa que cubre todo el campo en un radio de 20m a la redonda.
- Suiton: Mizu no yōsai (Técnica de agua: Fortificación de agua): Está técnica requiere ser utilizado con un grupo de personas (clones) los cuales reúnen gran cantidad de agua en sus bocas y las lanzan en un chorro de agua que se une creando una barrera de agua de enorme tamaño.
Sanin
-Suiton katari kate: crea cuatro perforadores que van disparados hacia el rival una vez que uno de ellos golpea es golpeado por los cuatro perforadores para realizar esta tecnica es obligatorio estar en un campo abundante de agua debido a que los perforadores salen del agua(esta tecnica puede tardar mas de un turno en terminarse debido a que la tecncia no termina hasta que los 4 torbellinos son destruidos, el que realiza la tecnica no puede realizar mas tecnicas mientras esta realizando esta).
-Suiton fortae: moldeas el agua con la ayuda del chakra creando una rafaga de agua en forma de espiral que va dirigido al rival y si te es mandado una tecnica raiton esta la absorve dandole mayor potencia a la rafaga de agua en forma de espiral.
- Suiton Doriru (Gran Taladro de Agua): Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
-Suiton: Senjikizame (水 遁 千 食 鲛; Elemento agua: Mil Tiburones Hambrientos): Es una versión mucho más poderosa del Suiton: Goshokuzame ya que en vez de 5 son creados Mil tiburones con las misma características del jutsu ya nombrado pudiendo llegar a formar una enorme Ola con sus cuerpos.
Suiton: Dai Bakusui Shōha (Estilo Agua:Gran explosión de agua colisión de onda) : Una versión más fuerte de la tecnica de Estilo Agua: Colisión de ondas, el ninja escupe una gran cantidad de agua y cubre un área entera, con olas enormes para aplastar a los oponentes. Luego forma el agua en una esfera gigante, en lugar de dejar que fluya hacia fuera como la versión de los más debiles jutsus.
-Suirō Sameodori no Jutsu (Técnica de Danza de la Prisión de Agua Tiburón): es un jutsu el cual surge cuando el usuario forma una cúpula hecha de agua con su técnica Suiton: Dai Bakusui Shōha mientras que el ejecutor el portador de este ninjutsu se combina con su Samehada para convertirse en un hombre tiburón. Lo especial de esta técnica es que el ejecutor actúa como el centro de la prisión haciendo que si este se mueve en un dirección también lo hará la cupula haciendo que se le sea difícil salir a su presa. Cuando el ninja esta fusionado con su espada el tiene la capacidad de respirar bajo el agua dándole mucha ventaja pero su enemigo empezara ahogarse por la falta de aire. (Es necesario Samehada)
Kage:
-Suiton: Daikōdan no Jutsu (Elemento Agua: Misil de Tiburón Gigante) : Es una versión muy superior del Suiton Suikoudan no Justu ya que en este caso el Tiburón tiene una tamaño tan grande que supera varias veces al del ejecutor y su corrida de dientes aumenta de una a cinco, fuera de eso tiene la capacidad de absorber el chakra de los jutsus del oponente logrando con esto aumentar más su tamaño y poder.
-Suika no Jutsu ( Jutsu de Hidratación ) : Puede convertir y volver a solidificar todo el cuerpo desde el pelo hasta los músculos en agua haciéndolo inmune a ataques físicos, si se esta con este jutsu activo cuando queda noqueado adquiere una forma similar a la gelatina. Un habilidad extra que da este jutsu es que puede ampliar y reforzar los músculos del brazo logrando esto al juntar una gran cantidad de la humedad del cuerpo en el brazo deseado y comprimiendola.
- Raiton:
- Gennin
-Kikari bunshin no jutsu: se crea un clon de luz, este clon no puede atacar pero sí defenderte. Al ser destruido genera un gran destello de luz que enceguece
-Raiton masari: acumula chakra electrico en las manos formando unas cuchillas electricas que dura dos turnos es capaz de cortar materiales
y produce calambrazos.
-Raiton muranda: acumula chakra electrico en las palmas de las manos y de estas lanza ondas electricas.
-Raiton mai mai: tecncia raiton basica :lanzas de tu mano un rayo de baja intencidad.
-Raiton motoi: crea un escudo electrico delante tuya que sirve para bloquear tecnicas tecnicas basicas.
-Raiton motte: esta tecnica mediante la acumulacion de chakra en las manos creas una bola electrica de pequeño tamaño que sirve para lanzarse.
-Raiton kindami raizo: mandas dos pequeños relampagos de las manos
gracias a la acumulacion de el chakra en las manos.
-Riton raizo jutte: concentras chakra en tu puño para luego mandarlo en forma de rayo a tu oponente.
- Raiton raikyuu (Esfera de luz): Crea una esfera de luz (electricidad) que es lanzada contra el enemigo.
Chunnin
-Bunya Denki no jutsu: el ninja usa el terreno como conductor de su corriente eléctrica.electricutando todo el campo.Puede utilizarse 3 únicas veces por combate.
-Raiton kuriori (puño electrico): acumulas naturaleza eléctrica en tu puño y golpeas fuertemente al contrincante, haciendo que una pequeña descarga eléctrica recorra su cuerpo. esta tecnica dura dos turnos.
-Raiton Kaminari Shibari : ( Pared de trueno) es una técnica en la cual Kitane encierra a su oponente en una barrera hecha de energía eléctrica, la cual es imposible de romper.
-Raiton lasari: esta tecncia requiere de un campo acuatico traspasas el chakra hasta las piernas de manera que entra al agua y va hacia el oponente y sale desde la superficie una columna electrica .para que esta tecncia tenga exito deve de estar el oponente agarrado xk una vez que mandas la electricidad el punto ya esta fijado, por lo que se puede esquivar con un movimiento simple.
- Raiton okujo (Latigo electrico): De las manos salen 2 látigos respectivamente, que pueden usarse de distintas formas, y que si te toca te resta al estar hecho de electricidad pura. solo dura tres turnos y se usa una ves por batalla
- Ken Inazuma (relampagos de espada): Necesitas cualquier espada para ejecutarlo. Se coloca la espada en el suelo y se comienza a generar relámpagos de luz para obtener finalmente.
- Raiton, ningyo nokogiri (sierras en las muñecas): Tus muñecas se llenan de chakra y formas dos poderosas sierras hechas de electricidad que cortan todo lo que toquen.
Jounnin
- Ikazuchi no Kiba: El enemigo lanza dos pequeños rayos a las nubes donde dan forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos.
-Zenzen Dekiru no jutsu: el usuario crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege de cualquier ninjutsu elemental.
-Raigeki no Yoroi: el ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo.esta tecnica aumenta tu velocidad y tu fuerza , y te permite dar fuertes calambrazos a los que estan a tu alrededor.
-Raiton Jibashi : ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para inmovilizar y confundir. Es utilizada en combinacion con Suiton.
-Raiton bureai: consiste en poder lanzar 10 rayos a distancia cada rayo es lanzado por un dedo , puedes permanecer todo el tiempo que quieras con los dedos cargados pero no puedes realizar jutsus mientras realizas la tecnica devido a que te destruiria la mano.
-Raiton: Rairyudan no Jutsu (Técnica del Dragón Eléctrico) :Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
-Raizo mirai no jutsu: esta tecnica se basa en la acumulacion de chakra raiton en todo tu cuerpo para luego mediante un movimiento de ligeracion del chakra sale disparado un cuerpo exacto a ti echo de chakra que se dirige hacia el rival para atacarle (dura un turno la tecncia).
-Raiton hatai: mediante la concentracion de electricidad en tu mano lanzas el cuerpo de un perro que va hacia el enemigo.
- Raiton raiken (Espada de luz): Crea un rayo de luz como extension de la mano del jugador, como si fuera una espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo ó lanzarla al oponente, llegando hasta a triplicar su efectividad. dura tres turnos y se usa una ves por batalla
Sanin
Gian (Absorsion de Luz): El ninja concentra toda la luz del entorno y la convierte en un rayo de alto voltaje y precisión, mientras el rayo se lanza, el terreno queda en una absoluta penumbra que impide ver al enemigo. Es por eso que este jutsu requiere de gran destreza en ejecutarlo, ya que el enemigo al estar oscuro se puede mover.
-Raizo may: esta tecnica es la tecnica final raiton consiste el acumular una grandisima cantidad electrica en las manos las cuales te queman de una gran manera, la tecnica consiste en apoyar la manos en el suelo del cual de la tierra aparecen millones de rayos que dan al oponente (esta tecnica no te permite realizar mas jutsus por todo el combate , ni mover las manos, solo se puede realizar en un campo de tierra)esta tecnica solo se puede eskivar protegiendote desde arriba o debajo de la tierra.
-Rai Kurai: Se crean dos alas a base de electricidad capaces de elvarte ((4turnos)) estas alas tienen la peculiaridad de ser lanzadas como lanzas electricas capaces de atravesar lo que sea.
- Fuuton:
- Gennin
-Fuuton:Kazegakufu no Jutsu: con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
-Fuuton: Zankuuha: con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
-Fuuton ferai: concentras chakra de elemento viento en tus pies para poder salir volando esta tecnica una vez usada cuando se realiza puedes usarla cuando quieras en el combate sin tiempo limite ninguno , esta tecnica es de evasion.
-Fuuton mandae shuriken: mandas shuriken a tus oponentes y mediante el control de el viento le puedes hacer cambiar de sentido a los shurikens o armas arrojadizas.
-Fuuton futain: creas una capa de viento a tu alrededor que sirve para evitar tecnicas salvo katon.
-Fuuton armai: para realizar esta tecnica es necesario el abanico , mediante un movimiento del abanico cambias la direccion de las armas que te an arrojado mandandolas hacia sus dueños en modo de contrataque.
-Fuuton aramari no jutsu: para realizar esta tecnica es necesario el abanico , esta tecnica consiste en mandar una rafaga de aire cortante al enemigo.
-Fuuton arei: esta tecnica consiste en crear una rafaga de arena que impide la vista al rival y mediante un movimiento del abanico trasladarte 5 metros(necesario abanico, esta tecnica en crear la rafaga de arena y a trasladarte ay un tiempo).
- Fuuton Reppuken: Lanza una fuerte corriente de aire contra el rival.
- Kabe-kage (Pared de viento): Se crea una pared de viento que te defiende.
- Enshuu no Kaze: con este jutsu creas un circulo de viento a tu alrededor que sirve para alejar al rival o dispersar armas y ataques.
Chunnin
- Kaze Bokuto: Crea corrientes de aire cortante alrededor de la mano para herir al enemigo con cada golpe.
-Fuuton Kaze Shuriken (Shuriken de Viento): rl ninja crea una serie de shurikens recubiertos de un viento cortante.
-Fuuton Kazeshoge no Jutsu: el ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
-Fuuton Kaze Bokuto: el ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como Katana esta tecncia hasta que sueltas la katana o es destruida.
-Fuuton dotompa: se reune chakra de naturaleza viento alrededor del cuerpo y luego se libera de golpe, logrando una esfera de 5 metros de radio alrededor del usuario. Resulta ser muy útil.
-Fuuton munshin: para realizar esta tecnica deves de tener el abanico no deve de ser gigante puede ser un abanico pequeño, la tecnica consiste en mandar ondas de viento cortante desde tu abanico esta tecnica dura dos turnos pero por cada ataque se puede mandar solo una onda.
-Tsukodome no jutsu: El Ninja se protege de ataques en un remolino de aire.
-Fujaku Hishou Shouken: Lanza corrientes de aire que cortan todo a su paso.
- Zankuu kyokuha: Versíon mas poderosa que el Zankuuha. Con este Jutsu consigues crear unas rafagas muy grandes de aire.
Jounnin
- Sotoni no Shinpi: Este jutsu tiene la habilidad de dejar al contrario sin moverse mediante la presion del aire esta tecncia tiene como requisito que el enemigo este respirando consiste en madnar una onda de aire si esta onda le golpea le dejara paralizado y ademas en lo que dure el jutsu podras atacar.
Si se usa sienod Chunnin eja 1 turno inmovil al contrincante
Si se usa en Jounnin deja 2 turnos inmovil al contrincante
Si se usa en Anbu o mayor deja 3 turnos inmovil al contrincante
-Kaze no Yaiba (Espada de Viento): Esta técnica crea una espada de viento en los dedos del usuario. El ataque con esta espada es imbloqueable, porque la espada es de naturaleza intangible y tiene un tamaño de 50 cm; sin embargo la técnica puede ser esquivada. La espada está compuesta de aire y chakra que comprime el aire en forma cortante.
-Fujaku Hishou Shouken: se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado, no puede ser esquivado.salvo con tecnicas que te colocen detras del oponente.
-Fuuton nai: crea mediante el chakra de tu palma unas sierras de chakra elemento fuuton que lanzas a tus enemigos son capaces de cortarlo todo una vez que cortan algo vuelven a la palma de la mano absorviendo de nuevo el chakra.
-Fuuton seira: mediante la acumulacion de chakra fuuton creas una masa en tu mano que lanzas en forma de lobo.
-Fuuton mai: para esta tecnica es necesario el abanico mediante tres movimientos consecutivos del abanico creas tres rafagas de viento la primera te deja sin respiracion la otra avate y la ultima corta claro esta las caracteristicas de kada una son de alto nivel y una vez es eskivada el priemr movimiento no suele ser eficaz pero puedes golpear (esta tecnica dura un turno).
-Fuuton fensin: esta tecnica consiste en la acumulacion de chakra en la palma de tu mano para mandar 4 rafagas de aire en forma de pequeños tornados (esta tecnica puede atacar a mas de un enemigo )se suele usar en guerras.
- Kamikaze no jutsu: De la boca lanza una enorme onda de poderoso aire.
- Fuuton: Kamikaze (Viento Divino):Es un jutsu especial, puede ser usado para dar potencia a los ataques de fuego pero fuera de ese elemento este jutsu es mortifero para los demas. Expulsas una gran cantidad de viento con tu chakra desde las manos cuando forman el sello de la serpiente que es visible a simple vista este viento lo controlas con el chakra por el cual esta unido.
-Fuuton: Mugen Sajin Daitopa (Elemento de Viento: Infinita Nube de Arena de la gran Ruptura): Gran corriente de aire mezclada con arena que impacta lo que encuentre a su paso, dificultando el movimiento y con un poder destructivo lo suficientemente fuerte como para destruir bunshins de cualquier tipo. La utilización de este jutsu por parte de un ninja de alto nivel podría convertir esta técnica en una bastante peligrosa, porque la corriente podría azotar contra la pared o árboles al adversario, si se aumenta la velocidad del viento y la densidad de la arena dentro de éste.
Sanin
-Tatsu no Oshigoto: este jutsu es uno de los mas poderosos y por lo tanto de los mas dificiles, consiste en crear una gran presion de aire algo parecido al ojo de un Huracan potensisimo, al hacer este jutsu todo lo que halla delante del huracan es destruido, el ninja enemigo si recibe el golpe acabará con heridas internas graves, debido a la fuerza del viento, ademas de salir disparado muchos metros hacia atrás.
-Fuuton bilona katae: mandas desde tus manos una ampliacion de tus manos siendo manos de viento estas manos duran 3 turnos estas manos se pueden alejar todo lo que se desee y contraerse como si tuvieses un brazo de goma pero de aire comprimido.
-Fuuton koseno: mandas rafagas de aire cortante cuando tus manos hacen el sello de la serpiente que van sondeando todo lo de tu alrededor durante un turno esta tecnica sirve para que no se acerqueen tus oponentes solo por debajo de tierra, si los enemigos se acerkan o te atacan con argo esto es repelido y destruido por decirlo de alguna manera es una defensa absoluta pero la cual se puede contrarestar , lo que lo combierte en una de las tecnicas defensivas mas poderosas.
-Nagare Ryukaze (Flujo de dragones de viento): técnica fuuton sumamente devastadora, el shinobi crea una serie de dragones formados de su chakra mezclado con el aire, los cuales arrasan todo a su paso ya que entre ellos existe otro especie de viento más fuerte que produce cortes a estructura o seres con gran defensa.
Kage
-Kuchiyose no Jutsu: Fuujin (Técnica de Invocación: Dios del viento) : Con esta técnica se invoca a Fuujin, el dios del viento alrededor tuyo quedand tu en el centro (estilo susano) o a una distancia del ejecutor. Fuujin esta rodeado por un poder de viento que repele a quien se acerca causandole daño; el llamado viento protector. Además fuujin puede desatar una ventisca sobre todos lo oponentes, que por ser de viento los daña siempre. También puede desatar un huracán sobre un rival en especial, y dañarlo aún más, y el ataque tiene un gran índice de acierto. También puede protejer a su convocador creando un muro de viento en torno a él. Fuujin se rige por su propia voluntad al ser un dios, y el vera si le presta ayuda a su convocador o no. Fuujin nunca atacara a Raijin del rayo y lleva de arma un guadaña hecha de un viento más oscuro.Si eres golpeado Fuujin desaparecerá
Re: Ficha de Madara
Jutsus Especialidad:
- Fuinjutsu:
- •GENNIN•
Shikoku Fūin (Sello del dedo grabador).
Con esta técnica se pueden grabar en la carne de algún animal o persona cosas como códigos y palabras. Esta técnica es básica y los especialistas en fuinjutsu ya comienzan con esta.
fuin Yobidashi Dōbutsu (sello invocacion animal)
Con esta tecnica el ninja invoca un animal el cual iatacara al enemigo.
•CHUUNNIN•
Fūka Hōin (Método de sello de fuego).
Con esta técnica se escribe en un pergamino y de este sale una corriente de chakra que sella el fuego en un pergamino.
Nofūka Hōin (metodo de desellado de fuego)
Un pergamino en el que se halla sellado fuego el ninja puede ejercerle chakra y desellar este para que el usuario pueda usarlo a voluntad.
Fūin Teppeki (Sello de pared de hierro)
El ninja hace varias posiciones de manos y luego apoya las manos en el suelo, instantáneamente una gran pared de 4 metros de alto y 4 metros deancho aparece y defiende al ninja del ataque rival. pesar de ser rango chunnin esta técnica puede defender hasta rango Jounnin de cualquier naturaleza de chakra (excepto katon), con cualquier naturaleza de chakra
me refiero a que no defenderá rango A de algún clan, etc.
•JOOUUNIN•
Fūja Hōin (Método de sello maligno)
Ninjutsu de sellado, que sirve para sellar otros sellos. En esta se coloca a la
persona en el centro de dos círculo con céntricos, luego se dibujan
líneas de caracteres con sangre del usuario en dirección al centro de
estos de modo que formen diámetros, luego a la persona se le cubre de
símbolos los cuales deben dirigirse hacia el sello que se desea
suprimir. Solo suprime Juinjutsu (mas tarde en este post explicare que
son y cuales son)
Goguoufuuin (sello de los 5 elementos)
El ninja concentra chakra en sus dedos y golpea al rival con su mano en la
barriga, instantáneamente el rival no puede controlar bien su chakra.
Este jutsu se activa cada vez que el enemigo use un genjutsu, ninjutsu o
keken genkai, etcétera haciéndolo gastar el doble de chakra. Pero no
funciona con taijutsu. Este sello deja marcas en la barriga.
Gogyōkaiin (desellado de los 5 elementos)
Este sello sirve para neutralizar el sello de los 5 elementos. Para esto el
ninja concentra chakra en sus cinco dedos y golpea con estos al ninja
que desea desellar (o a el mismo) en la barriga.
Hāfushīru (sello medio)
Esta técnica permite sellar el alma y espíritu de un shinobi de no mucha
fuerza en un objeto como una vasija, etc. Si este objeto se rompe el
espíritu quedara libre nuevamente y ademas este espíritu puede ser
otorgado a algún niño o shinobi, en este caso si el shinobi es mas dedil
que el espíritu este lo dominara. Solo sirve con ninjas de rango
chunnin para abajo y mientras se realiza no se puede resivir daño alguno
a el sello fallara. Este sello puede ser realizado de 10 metros y a
distancia, ademas este sello puede ser roto (una vez dentro del objeto)
si se utiliza una técnica de contrasello de rango A para abajo (en caso
de que el rival conozca de estas sino deberá esperar).
Infuuin Kai (Sello de Marca Secreta, Liberación)
Este sello se tiene en la frente y puede ser puesta a si mismo por el mismo
usuario, al desearlo el usuario libera todo el chakra que concentro
durante que tubo la marca, y se gana gran cantidad de chakra por esto. La cantidad de jutsus
aumenta en 10.
•ANBU•
Gofuu Kekaii (Barrera de Cinco Sellos)
Se ponen cinco sellos representados con papeles (ej lo de papeles bomba),
para pasar esta barrera se deben retirar los 5 sellos, al retirar uno de
los sellos una copia exacta del shinobi aparece este atacara al ninja
hasta que lo destruyan o maten al ninja que quito el sello (el clon
tiene los mismos jutsus que el enemigo, el mismo chakra, la misma
stamina, la misma fuerza, etc y será manejado por el ninja que puso el
sello)
Kekkaimon Gofū Jutsu: Hachimon Heijō (Barrera de Cinco Sellos: Cierre de las Ocho Puertas del Castillo)
Requiere un pergamino en el que muestre un área en particular. Esto
ocasiona que salgan del suelo cuatro puertas gigantescas hacia el norte,
este, sur y oeste de la zona deseada. Posteriormente, las puertas
formaran una barrera de protección alrededor de la zona. Esta barrera
tiene una durabilidad muy alta, cualquier cosa que haga contacto con él
inmediatamente se envuelve en llamas. La única forma de atravesar la
barrera ileso es con un sello especial. (dos turnos para hacerlo)
Ura Shishō Fūinjutsu (Técnica de Sellado de los Cuatros Simbolos Invertidos)
Es un Fuinjutsu que se encuentra inscripto en el cuerpo del usuario el
cual se activa en el momento de su muerte, cuando llega ese momento el
cuerpo de dicho portador del sello empienza a liberar una energia oscura
que toma la forma de una esfera alrededor de el. Todo aquello que se
encuentra en el area de la esfera es atrapado y sellado dentro del
cadaver de el usuario.
JuinJutsu: sello maldito
En esta tecnica se pone una marca en alguna parte del cuerpo rival, esta
marca en si es un sello que le da a quien le pogan este sello mejores
habilidades ademas de permitirle al usuario controlar a quien le puso el
sello. Si se entrena esta tecnica, se entrena para luego ponersela a
alguien no para que uno mismo pueda usarla. Ademas la cantidad de jutsus
Se regresa recupera su chakra y el 50% de vida
- Taijutsu:
- Gennin
Sennen Goroshi (Asesinato de los cien años)
Consiste
en introducir los dedos del usuario en la posición del tigre por el
trasero del contrincante, también puede utilizarse de forma más dañina
usando un kunai o un kunai con un sello explosivo.
Dynamic Entry (Entrada dinámica)
Es simplemente una patada voladora al enemigo cuando esta distraído por un kunai arrojado antes de ser descubierto.
Konoha Reppū (Viento de la hoja)
Taijutsu
de bajo nivel que consiste en atacar el o los puntos de apoyo del
enemigo, para que de esta forma se desestabilice y caiga. Dependiendo de
la situación del enemigo y de cómo caiga esta técnica puede ser eficaz.
Esta diseñada para bajar la guardia, confundir y difícilmente puede
dejar inconsciente, generalmente este último se debe a otros factores
como un combo, es decir después de realizar la técnica se realiza otra o
puede ser por golpes sufridos con un objeto ajeno. Requiere gran
agilidad y rapidez, además de precisión.
Konoha Senpū (Torbellino de la hoja)
Taijutsu
versión avanzada del Konoha Reppū, en este caso se duplica el ataque;
es decir consiste en dar dos patadas giratorias las cuales crean junto
con ellas varios remolinos, el remolino producido a la altura del pecho o
la cabeza por la primera patada previene que el oponente escape por el
aire de forma que queda atrapado en el suelo donde recibe la segunda
patada, también se puede realizar inversamente, es decir la patada del
suelo primera y la del aire segunda. La primera patada también tiene
como función la de romper la guardia del oponente para que de esta forma
la segunda lo dañe al 100%. Al igual que el konoha reppū requiere
precisión y agilidad, aunque la velocidad en este caso es mucho mayor
debido a que es requerida para formar los remolinos. Es una técnica
eficaz y casi imposible de esquivar
Chunnin
Mae Geri (Patada Frontal)
El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.
Tokken (Placaje)
Corres hacia tu enemigo realizándole un placaje con todas tus fuerzas.
Kage Buyō (Danza de la sombra de la hoja)
Taijutsu
que consiste en un movimiento veloz que muy pocas personas lo saben
realizar. Se basa en pegar una rapidísima patada en la barbilla del
rival desde el suelo, para hacerle volar por los aires y atacarle por
debajo. Es un ataque diseñado para confundir al enemigo además de
dañarlo físicamente, en el aire debido a la confusión el adversario no
suele hacer nada o ataca con movimientos sin efectos; además la posición
estratégica del usuario debajo del rival le hace difícil el ataque del
oponente. Después de esto se realizan varios tipos de técnicas. Sino se
logra terminar la técnica, la caída acabara con el rival, debido a que
la posición que toma en el aire más la confusión creada no deja que se
incorpore para caer en una posición adecuada.
Kaneten (Puño Múltiple)
El ninja concentra chakra en un brazo y asesta una rápida ráfaga de puñetazos al enemigo.
Jounnin
Ryuage Rendan (Combo del Dragón Ascendente)
El ninja golpea combinando puñetazos y patadas, que golpean directamente al adversario.
Hayabusa Otoshi (Descenso del halcón peregrino)
Taijutsu
en el cual el usuario agarra a su rival y se deja caer junto con este,
luego le agarra por los tobillos, le inmoviliza la cabeza con los pies
cruzándolos por el cuello, al mismo tiempo que lo aguanta por las
caderas, de tal forma que el cuerpo del rival queda recto con la cabeza
hacia el suelo, para cuando se produzca el colapso con él, este se
llegue a una muerte instantánea. Esta técnica requiere gran precisión y
velocidad para de esta forma no darle al rival tiempo de reaccionar ante
el ataque y así lograr menos resistencia a la técnica. A pesar que el
usuario también cae a la misma velocidad que el rival, este es el que
recibe todos los daños, amortiguando así la caída para el primero;
aunque si se la realiza desde una gran altura el usuario suele también
recibir daños. Es una técnica de corta distancia con un mínimo
porcentaje de error.
Konoha Shōfū (Viento ascendente de la hoja)
Con este jutsu das una patada hacia arriba, que sirve desde quitarle un arma a tu enemigo, hasta hacer mucho daño.
Shishi Rendan (Combo del león)
Después
de utilizar el Kage Buyō, el usuario lanza una patada hacia el lado
izquierdo del enemigo con el objetivo que este la esquive, luego se
simula otra patada, pero en realidad se asienta con el puño un golpe en
el barbilla precipitándolo hacia el suelo, después le da con el
antebrazo en el estómago apurando la caída y cuando este lo
suficientemente cerca del suelo el enemigo, le da una patada en el
estómago impactándolo contra el piso. Tiende a variar el procedimiento
de la técnica cada vez que la usas dependiendo de la situación existente
en el momento, aunque el puntapié último es tradicional en todas. Esta
técnica debilita el cuerpo de quien la use por lo tanto no se debe
utilizar con mucha frecuencia.
Golpe de patada adyasente
Un
ataque muy veloz que consta de varios golpes de finta que esconden el
ataque real, el cual es una gran patada adyasente en la cabeza. Pude
dejar aturdido al oponente.
Ambu
Konoha Gōriki Senpū (Torbellino poderoso de la hoja)
Taijutsu
en el cual usas una combinación de fuerza y velocidad para golpear al
rival duramente, aunque esté defendiéndose. Después del primer ataque,
das un rápido giro en el aire y le vuelves a golpear.
Konoha Daisenpū (Gran torbellino de la hoja)
Es
otra versión más fuerte del “Konoha Senpuu”, consiste en girar más
rápido para que el golpe sea más fuerte. Es un potente combo de 3
patadas giratorias difíciles de esquivar.
Noboru kubi no jutsu (Ascendencia dolorosa)
Tomas del cuello al oponente y das un gran salto provocando daño en la circulación sanguinea.
Ashi Bannou no jutsu (Potente patada)
Se lanza una potente patada directamente al enemigo, lanzándolo a gran velocidad.
Ikutsuka Utsukoto
Se lanzan una serie de golpes a una gran velocidad, haciendo el ataque difícil de esquivar.
Konoha Ken
El ninja salta hacia y cae pateando con mucha fuerza la cabeza del rival, pudiendo dejarlo insconciente.
Yusuru Gōkei (Esquive total)
Taijutsu
de velocidad. Consiste en mandar chakra a los pies para poder moverse
más rápido, haciendo difícil seguir sus movimientos.
Ikari Akai no jutsu (furia roja)
Solo
se puede hacer cuando te encuentras realmente furioso. Los ojos se
tornan color rojo y los golpes realizados por el usuario aumentan el
doble.
Kūki Shimeru (Aire comprimido)
El
shinobi lanza un golpe el cual tiene como destino fallar. A la hora de
que este lo falla la trampa fatal es desatada ya que una gran ráfaga de
aire es lanzada golpeando al rival.
Chakra Tonkachi (Martillo de Chakra)
Jutsu donde el ninja inscrusta literalmente su puño, con todo su chakra concentrado en su adversario.
Sannin
Hitto Chūkan (Golpe Centrado)
Golpe de poder medio. Consiste en aturdir al enemigo con una ráfaga de aire después de dar el golpe.
Isshi Resshin (Terremoto de un Dedo)
Con
solo un dedo, el ninja puede golpear ligeramente la tierra y puede
crear una grieta enorme en la tierra entre de ellos. Por supuesto, con
esta fuerza, un dedo podría hacer un grandisimo daño contra el enemigo
directamente.Para realizar esta técnica, deberán haber tenido un
entrenamiento médico.
Rakanken (Puño cumplidor del Nirvana)
El
Rankaken son simples ataques físicos aumentados con chakra, dando así
lugar a una monstruosa fuerza del usuario. Usando simplemente las palmas
de las manos, los puños, los hombros y las rodillas, el usuario puede
derrotar fácilmente a su adversario en uno o dos golpes.
Tsūten Kyaku (Puñetazo del dolor celestial)
El
ninja acumula todo su chakra en brazos y puntos de golpe. La
consecuencia es que asesta golpes reforzados de una potencia colosal,
capaz de hacer enormes cráteres en la tierra, destruir rocas, árboles o
al enemigo mismo. Si esta técnica te llega a golpear mueres o quedas en
un estado grave. La efectividad de este jutsu es igual que el Rasengan y
el Chidori. Para utilizarla, deberán haber tenido entrenamiento médico.
Dokyu Kaneten (Puños Múltiples Duales)
El
ninja concentra su chakra en ambos brazos para asestar ráfagas
mortíferas de puñetazos a gran velocidad. Es difícil de esquivar.
Kage
Omote Renge (Loto primario)
es
un taijutsu considerado una técnica prohibida. Se usa luego de
realizado el golpe kage buyō, en este tiempo el usuario agarra al
contrario de modo que este no se pueda mover y girando se lanza contra
el suelo en un torbellino, un instante antes del impacto el usuario
suelta al enemigo para así conseguir evadir el impacto y que el rival se
estampe contra el suelo, esta caída se realiza de tal forma que el
oponente este perpendicular al superficie y de cabeza. Generalmente el
agarre se realiza con vendas, cintas o sogas, para de esta forma evitar
el escape del rival. Una variante es golpear después del kage buyō al
enemigo con una serie de patadas para elevarlo aún más, de esta forma la
altura es mayor y el efecto devastador de la técnica aumenta. Para
realizar esta técnica se necesita abrir la primera puerta celestial, la
puerta de la apertura, la cual desata el control del cerebro,
permitiendo usar los músculos al máximo, ganando velocidad y fuerza,
esto se debe a que es un requisito alcanzar una velocidad superior. Esta
técnica se debe usar como último recurso, ya que carga fuertemente las
células de los músculos, destruyendo y desgarrando a los mismos, dejando
al usuario después incapaz de luchar. Este taijutsu es casi imposible
detenerlo o escapar de él, debido a la rapidez con que se realiza.
Ura Renge (Loto inverso)
es
un taijutsu, versión más poderosa del renge. Para poder realizar este
jutsu es necesario abrir 5 de las 8 puertas celestiales. Primero se
realiza una serie de ataques con las cuatro primera puertas abiertas y
luego se realiza el golpe definitivo abriendo la quinta puerta. El
primer ataque consiste en la consabida proyección del enemigo al aire
con el Kage Buyō, y una serie de combos aéreos de potencia desmedida y
una velocidad tan enorme que ni siquiera se puede reaccionar a ellos,
los combos son patadas las cuales cada una proyecta al enemigo hacia
otra dirección donde los espera el usuario para realizar otro combo y
así continuamente; al finalizar el usuario abriendo la quinta puerta,
lanza al enemigo con una gran cantidad de puñetazos en el abdomen hacia
el suelo y durante la caída se acerca al rival propinándole un potente
impacto con todas sus fuerzas con una pierna y un brazo a la vez. Este
golpe es devastador tanto para el rival como para el que lo use. Es
considerada como una técnica prohibida por que debido a la presión de
los músculos, al moverse tan rápido se desgarran, además que al forzar
la apertura de las puertas se afectan las células del cuerpo.
Asa Kujaku (Pavo real de la mañana)
Para
realizar esta técnica, primero se debe abrir la sexta puerta, la cual
le brinda una cantidad considerable de chakra, velocidad y fuerza
física. Con estos atributos, el usuario se acerca lo suficiente al
oponente, patea a su oponente y lo lanza por los aires golpéandolo
varias veces hasta que el enemigo aterriza en la superficie.
Nokku Shibō (Golpe Mortal)
Poderoso golpe, con el cual el ninja puede dejar insconciente a su oponente si acierta.
Ketobashi Nisshoku (Patada Solar)
Taijutsu
de muy alto nivel, ya que tiene un poder totalmente devastador. Se
salta de tal manera que el enemigo quede viendo al sol para cegarlo y
aprovechar para caer a gran velocidad y acertarle una fuerte patada a la
cabeza. Con esta técnica se puede llegar a matar al oponente. Es muy
difícil de esquivar debido a que utiliza al sol para ubicarse en un
punto ciego para el oponente.
- Mokuton:
- •Gennin•
Mokuton henge (transformación de madera):
Esta tecnica consiste en hacer una transformación de madera para tener
cualquier aspecto, esta transformacion te protegue ya que vas dentro de
ella y es muy dificil de detectar.
Mokuton: Ni Eda (Dos Ramas):
El
ninja concentra chakra para crear dos ramas del suelo para que atrapen
al enemigo para inmovilizarlo. Mientras esta tecnica este activa el
usuario no se puede mover
Mokuton: Mokuzai Shuriken (Shuriken de Madera)
El ninja crea una serie de Shurikens recubiertos de afiladas astillas de madera. Son mas fuertes que los shurikens normales
Mokuton: Mokuhimo (ocultarse en Madera o árbol)
Esta tecnica muy basica le permite al usuario del Mokuton ocultarse en un arbol de manera que se esonde muy plenamente. Esta tecnica puede ser detectada por todos los doujutsus.
•Chuunnin•
Mokuton shichuuka no jutsu (Casa de los cuatro pilares):
Esta tecnica de elemento mokuton consiste en crear una gran casa de
madera donde todo el equipo puede descanasar de un viaje muy largo o
puede servir de fortaleza contra ataques.
Mokuton: Bokken (Espada de Madera)
El ninja concentra chakra de naturaleza madera en la mano, y crea con
ello una espada de madera muy peligrosa.
Mokuton: Nagaru Eda (Troncos Golpeadoras)
Al concentrar chakra y realizar unos sellos, el ninja crea una serie
de troncos de madera del suelo que golpean al enemigo fuertemente.
Moku Bunshin no jutsu (Técnica del clon de madera):
Con esta tecnica creas clones de madera que pueden solomente defenderte y que son muy resistentes por lo cual puede ser tediosos para el contrario destruirlos.(MAXIMO 8 CLONES)
Mokuton Mokujou Heki no jutsu (Escudo de madera)
Esta tecnica consiste en crear una barrera de madera resistente a cualquier jutsu y ataque.
•Jounin•
Mokuton no jutsu (Tecnica de elemento madera):
Con esta tecnica puedes crear un gran pilar de madera de cualquier parte del suelo. Puedes atacar o defender con ella. A diferencia del Mokuton: Nagaru Eda este pilar es mas grande y resistente.
-Mokuton henge (transformación de madera): Esta tecnica consiste en hacer una transformación de madera para tener cualquier aspecto, esta transformacion te protegue ya que vas dentro de ella y es muy dificil de detectar. El sharingan no lo detecta, el byakugan si.
Mokuton: Ueki Tsuiraku(Brazos de Madera)
El ninja transforma alguno de sus brazos en pilares de madera, los cuales sirven para atacar al rival.
Mokuton: Moku Shibaru no Jutsu (Técnica de la Atadura de Madera)
El ninja se coloca cerca del objetivo y hace salir de cualquier parte del lugar ramificaciones de madera que empiezan a rodear al rival y a aprisionarlo. Puede llegar a causar extrangulacion debido a la presion que esta ejerce sobre el contrario.
•Anbu•
Mokuton: Kosakuin Shokubutsu (Vegetacion Espia)
Al realizar esta técnica en un bosque o en un lugar donde haya madera cercana a los dos combatientes, le transfieres a los árboles
parte de tu chakra. De este modo, cuando el enemigo se mueve entre
ellos, eres capaz de detectar ese movimiento y saber precisamente adonde esta y a donde se movera.
Mokuton shinchuueou no jutsu (prision de madera)
Esta tecnica consiste en encerrar a tu enemigo en una jaula de madera
dejandolo totalmente indefenso. Al quedar atrapado el oponente es
suceptible a cualquier jutsu se le hagan.
Fukushuu Senbon (Agujas vengativas)
El usuario hace que de la corteza de un árbol se desplieguen muchas
astillas afiladas que controla con su chakra, dirigiéndolas hacia el
enemigo.
•Kage/Sannin•
Mokuton: Sen Mokuzai no Senbon (Mil troncos de Madera)
El
ninja crean miles de trozos de madera que salen del suelo, disparados
hacia el adversario, esquivarlos es muy dificil debido a la cantidad de
estos y a que el ninja puede cambiar la direccion del tronco.
Hijutsu Jukai Koudan (Gran crecimiento de árboles)
Jutsu con el cual se usa chakra para controlar el crecimiento de
plantas y árboles, creando enormes bosques en cuestión de segundos
favoreciendote debido a tu ventaja en dicho campo de batalla. Ademas de
atrapar o aplastar al enemigo en dicho bosque.
Mokuton taisan:
Con el elemento
Mokuton y el Hijutsu Jukai Koudan activado creas unas ramas con la
capacidad de extrangular al enemigo que nacen a partir de los arboles
que creastes
- Enton:
- ♦GENNIN♦
Enton Fingāraitā (Elemento Incendio, Dedo Encendedor)
El
usuario coloca su dedo luego de hacer un simple sello, en esta se puede
ver una pequeña esfera de tamaño pequeño, sin embargo posee una gran
fuerza siendo que de esa sale una ráfaga que luego se agranda en el
proceso de fuego con mucha intensidad y velocidad consumiendo todo a su
paso en un largo de cinco metros.
Enton Honoo no Aki (Elemento Incendio, Caída en llamas)
El
usuario hace unos raros movimientos con sus brazos creando dos bolas de
fuego desde los puntos que desee en el aire.Estos son lanzados hacia
una dirección que al chocar provocan una gran explosión calcinando todo
lo arrasado. Su dirección es una sola
Enton Hi wa Hoso ana (Elemento Incendio, Poros de Fuego)
Sin
la necesidad de sellos el usuario a través de los poros de la piel
libera fuego combinado con aire a gran fuerza siendo así que calcina
todo lo que esté cerca suyo, además de ser útil para evitar agarres y
golpes de Taijutsu. Se realiza estando quieto.
♦CHUUNNIN♦
Enton Honoo no Yō na Kake (Elemento Incendio, Estaca de Fuego Ardiente)
Mediante
la combinación del Fuuton y el Katon el usuario crea una espada. Luego
de hacer un salto sobre sus pies sin la necesidad de sellos, esta se
lanza mediante el movimiento de la pierna a una velocidad increíble
encendiendo también los objetos que pasen cerca de esta espada
Enton Keimusho (Elemento Incendio, Prisión)
Esta
prisión está compuesta de dos capas, la de adentro es Fuuton mientras
que la de afuera es Katon, provocando que el mediante el movimiento de
aire el fuego se intensifique y provoque que el que se encuentra adentro
comience a sofocarse perdiendo respiración.
Enton Misairu Kuchiku-Kan (Elemento Incendio, Proyectiles destructores)
Se crea
una pequeñas esferas de viento las cuales poseen fuego en su
interior.Una vez impuesta la línea de movimiento no se puede
cambiar.Cuando impacta con el suelo o el enemigo, libera el fuego a una
potencia increíble debido a la combinación pudiendo quemar gravemente al enemigo.
♦JOOUNIN♦
Enton Han Seigyo (Elemento Incendio, Semi control)
El
usuario moviendo las manos puede controlar el fuego dándole la forma
que desee, sin embargo la ubicación del mismo no puede ser cambiada pero
si extendida.
Enton Kaimetsu-Teki na To Yoba Reru (Elemento Incendio, Llama Devastadora)
El
usuario deja caer una ceniza diminuta en el campo, luego de hacer un
sello este la activa permitiéndole crear de manera sorpresiva cualquier
tipo de animal u objeto que sale de manera rápida disparado hacia el
enemigo. Es más inevitable si el afectado se encuentra debajo de la
misma.
Enton Bunshin no Jutsu (Elemento Incendio, Clones de Fuego Devastador)
Luego
de hacer unos sellos se crea un clon el cual puede aguantar un solo
golpe.Una vez vencidos pueden desaparecer expulsando fuego por todos
lados, aunque no máximo de tres metros.
Si se lo destruye con Taijutsu este puede causar cortes y quemaduras.
♦ANBU♦
Enton Jigoku no Me (Elemento Incendio, Mirada Infernal)
El
usuario sin la necesidad de hacer sellos y solamente con la vista puede
quema todo lo que observa en 180°.Lleva tiempo hacerlo y se dice que se
necesita de concentración por lo que se lo reconoce por los movimientos
raros de la pupilas por lo que generalmente se lo realiza en un momento
de preparación, sin mencionar que pueden involucrarse objetos
inanimados como árboles y otros objetos.
Enton Bān no Kanō-Sei (Elemento Incendio, Quemadura Potencia)
Mediante
esta técnica al tener presente un buena cantidad de fuego sin la
necesidad de sellos crea un animal de gran tamaño el cual se devora a su
oponente y en el interior de la misma comienza a recibir cortes del
viento terminando por la introducción del fuego en su cuerpo
provocándole la muerte, esto ocurre rápidamente por lo que para
liberarse hace falta de acción rápida. (1 vez por batalla )
Única vez por batalla
Enton Faiā Sendan (Elemento Incendio, Fuego Cortante)
Dando
un golpe en el suelo este se rompe y a través de la pierna se deposita
fuego con aire en el lugar provocando que el traslado del mismo.Sea bajo
tierra, al proceso del combate provocará cortes sorpresivos por parte
del suelo ya que se liberan por diminutos ductos.Esto se provoca cuando el usuario lo desee.
El fuego se puede liberar con el viento en gran potencia cuando el
usuario lo desee haciendo un sello y provocando que una ráfaga mezclado
con viento arrase todo a su paso. Cubre máximo diez metros.
Esta técnica tiene la característica de poder personalizarla haciendo
que la forma de la explosión hecha sea de cualquier cosa que se desee.
Este efecto solo sera valido mientras el usuario este en el suelo ,no puede controlar la técnica desde el aire
Re: Ficha de Madara
Jutsus Clan:
• • • • • • • • Armas • • • • • • • •
Armas:
Armas Creadas: Abanico Uchiha, Kama[/center]
- Uchiha:
- Gennin
Sharingan (1 aspa)
descripción anbos ojos del uchiha se tornan rojos y adquieren un aspa esto le da la capacidad de ver los movimientos de su enemigo y anticiparse ante ellos (solo funciona con movimientos de su rango o menor)tambien puede ver el chakra haciendo que pueda saver cuando esta en un genjutsu(solo de su rango)se puede mantener todo el combate.
Fūma Shuriken ∙ Kage Fūsha
Shuriken de viento demoníaco, sombra ventisca
estilo:taijutsu
Estilo de lucha con shuriken, en este caso se trata de un shuriken gigante, el cual se encuentra inicialmente recogido para mayor movimiento, en el momento del ataque con gran velocidad y precisión el usuario lo abre como si fuera un abanico, lanzándolo hacia el enemigo. Al ser muy pesado el shuriken, se necesita de una gran fuerza para que este tome la velocidad adecuada para el ataque. Es una técnica a larga distancia(requiere tener un fuma shuriken)
Shishi Rendan
Combo del León
Tipo: taijutsu
Descripcion: el Ninja golpea alñ oponente desde abajo elevandolo del suelo, luego le da 4 golpes para finalmente acabarlo con una patada que lo lanza al piso
Chunnin
Sharingan (2 Aspas)
estilo:doujutsu
descripcion:en ambos ojos se tornan rojos y tienen dos aspas,con este sharingan puedes ver claramente los movimientos del oponente y anticiparte a ellos (solo de tu rango o menor)puedes saver cuando estas en un genjutsu (de su rango)y ver el color del chakra ,tambien puede copiar tecnicas de sus rivales(de su rango) "Taijutsu",se puede mantener durante todo el combate.
Kazaguruma no Sanjin
Triples cuchillas de molino de viento
estilo:taijutsu
descripcion:Estilo de lucha con shuriken, en el que se lanza varias de estas armas, las cuales enlazadas con hilos se dirigen hacia el enemigo; en el trayecto hacia este, gracias a los hilos se puede controlar la dirección de los shuriken, haciendo que rodeen al enemigo, atrapándolo en los hilos o atacándolo. En esta técnica se utiliza la habilidad de percepción del sharingan para el control de los shuriken. Es una técnica de larga distancia, diseñada para inmovilizar y atacar. La dominan por lo general los miembros del clan Uchiha, debido a que es un requisito tener el sharingan.
Katon:tecnica de la flor mitica de fuego
Tipo: ninjutsu estilo de fuego
Descripcion: variación del katon housenka, son una mayor cantidad de bolas de fuego y mas rapidas, por lo que el ataque ses imposible de esquivar.
Katon: Doujutsu namae: Con el sharingan activado, el ninja mira una de sus manos y de los dedos de ésta aparecen unas llamas que pueden ser redirigidas a voluntad del ninja, hacia el oponente.
Jounnin
Sharingan 3 Aspas.
Uno de las principales habilidades del Sharingan es de poder ver el Flujo de chakra de las personas y de esa forma tener la capacidad de saber si alguien esta bajo un genjutsu, tiene las reservas de Chakra bajas o altas y también ser capaz de identificar y reconocer el color del chakra de un ninjutsu o un taijutsu como el Puño Suave.
Gracias a la capacidad de percepción de los tipos de chakra del Sharingan, el usuario es capaz de ver y tomar en cuenta hasta el mas mínimo detalle: como imitar cualquier tipo de movimiento ya sean sellos manuales o del cuerpo entero. Esta capacidad va aumentado mientra mas aspas obtenga la persona hasta el punto de poder ver objetos en movimiento como la sobrehumana velocidad de Naruto al usar el chakra del Zorro de Nueve Colas.
Aparte de esas habilidades unas de las más conocida es el poder de comprender, captar o copiar cualquier tipo de Ninjutsu, Genjutsu y Taijutsu y utilizar dichas técnicas como si fueran suyas e incluso modificarlas para obtener una mejor técnica tomando como base el principal jutsu imitado, al igual que la Ráfaga de Leones de Sasuke Uchiha. Pero a pesar de esta capacidad el Sharingan no es capaz de copiar técnicas que requieren un Kekkei Genkai, los Hiden o los jutsu de invocación ya que requiere uno tener un contrato firmado con sangre. Otra habilidad que tiene el Sharingan es la capacidad de realizar los Genjutsu mas poderosos que existen hasta convencer al cerebro de que es real. Junto a esta habilidad viene otra que es hipnotizar a quien sea con tan solo contacto visual haciendo que otros hagan lo que quieran y pierdan la voluntad. Combinando estas dos habilidades se puede hacer que un contrincante se le facilite copiar técnicas sin saber que esta haciendolo y haciendo creer que el usuario del sharingan puede "leer el futuro" y "leer la mente". La Habilidades del Sharingan con los Genjutsu son tan fuertes que hasta es capaz de contrarestar el Genjutsu de otras personas con la Ilusion Demoniaca: Espejo del Cielo y Cambio de la Tierra o de poder quitar la libertad de movimientos de sus enemigos con el jutsu Ilusión Demoniaca: Atadura de Pilares. Pero una de las mas fuerte que es capaz de llevar a cabo es el Izanagi que se necesita también tener los poderes de un Clan Senju.)
Hayabusa Otoshi
Descenso del halcón peregrino
estilo:taijutsu
descripcion:Taijutsu en el cual el usuario agarra a su rival y se deja caer junto con este, luego le agarra por los tobillos, le inmoviliza la cabeza con los pies cruzándolos por el cuello, al mismo tiempo que lo aguanta por las caderas, de tal forma que el cuerpo del rival queda recto con la cabeza hacia el suelo, para cuando se produzca el colapso con él, este se llegue a una muerte instantánea. Esta técnica requiere gran precisión y velocidad para de esta forma no darle al rival tiempo de reaccionar ante el ataque y así lograr menos resistencia a la técnica. A pesar que el usuario también cae a la misma velocidad que el rival, este es el que recibe todos los daños, amortiguando así la caída para el primero; aunque si la esta se realiza desde una gran altura el usuario suele también recibir daños. Es una técnica de corta distancia con un mínimo porcentaje de erro
Magen: Kyōten Chiten
Ilusión demoníaca: Cambio de cielo y tierra)
estilo:anti-genjutsu
descripcion: Es un contra-Genjutsu. Utilizando la habilidad de copiar técnicas del Sharingan, el usuario puede revertir cualquier genjutsu, a su usuario original.
Sannin/Kage
Mangekyo Sharingan
(pupila copiadora caleidoscopica)
estilo:doujutsu
descripcion:es la forma más avanzada del Sharingan. El Mangekyō Sharingan le da a su usuario el acceso a un gran poder y la capacidad de realizar técnicas prohibidas. El Mangekyō Sharingan se distingue de un Sharingan normal por su apariencia, cambia drásticamente su diseño según el usuario. puede ver ninjutsu taijutsu y genjutsus con claridad tambien al que lo posea no le afectara ningun genjutsu, puede ver los movimientos del usuario 50% mas lento.(despues de 10 veces de usarlo quedas ciego)
El Mangekyou Sharingan se obtiene al tener una perdida significativa, ver morir algún user on-roll e.t.c, claro este user debe ser amigo, hermano e.t.c
Por ejemplo: Itachi vio morir a su amigo Shisui y así obtuvo su Mangekyou Sharingan.
Katon: Gōka Mekkyaku (火遁・豪火滅却, Elemento Fuego: Grán Aniquilación de Fuego)
Es una versión más poderosa del Elemento Fuego: Jutsu Gran Bola de Fuego, en donde el usuario amasa chakra en el interior del cuerpo y posteriormente lo convierte en fuego que es expulsado de la boca en forma de un intenso muro de llamas que cubre un amplio rango de ataque, tanto horizontal como vertical, lo cual lo hace muy difícil de evadir. Esta es tal vez la técnica mas poderosa de Elemento Fuego, puesto que es casi seguro matar a alguien que reciba el jutsu, y solo Shinobis de muy alto rango pueden lograr detenerla utilizando todos al unisono un jutsu suiton de gran poder (6 como mínimo)
Katon: Kouka Messhitsu (Elemento Fuego: Destrucción Magnífica de Fuego):
Versión amplificada del "Elemento Fuego: Grán Aniquilación de Fuego (火遁・豪火滅却, Katon: Gōka Mekkyaku) " utilizada por el clan Uchiha, esta hace que en vez de enviar un intenso muro de llamas, se envía una continua ráfaga de llamaradas de intenso poder las cuales cubren 4 metros de alto y hasta 12 de largo, este tamaño puede aumentarse si se le emplea mas chakra, por lo que podía decirse es el jutsu de katon mas fuerte ya que ni el agua podría con el.
Chingenkyou Sharingan(Pupila Giratoria Implosiva)
el Ninja cambia su mirada volviendola un arma mortal, capaz de matar solo con la mirada haciendo que lo que mire sea desintegrado.
Kogeki Gokuchisai: Este genjutsu es uno de los mas utilizados por Uchiha Itachi, con este al mirar a su oponente solo una vez, puede dejar que la batalla continué normalmente, ambos atacando y el oponente haciendo lo que desee, pero cuando el usuario lo disponga, el rival morirá, claro, en la vida real, ya que en el genjutsu el rival seguirá la batalla como si nada hubiese pasado.
Este genjutsu fue utilizado por Itachi en la pelea con Deidara, logrando que se atacara a sí mismo. La efectividad de este jutsu se debe a que es prácticamente indetectable.
La Ilusión sharingan: Atadura de Pilares (魔幻・縛杭, Magen: Kasegui) es un Genjutsu de parálisis que requiere el uso del Sharingan, en donde el usuario le hace creer al oponente que está siendo atravesado por una especie de estacas y esto causa que la víctima quede inmóvil volviéndose vulnerable y dándole ventaja al ejecutor del Genjutsu. Para este jutsu no se necesita contacto visual, como se mostró en el anime (Itachi nunca mira a Orochimaru), el usuario puede activarlo al ser tocado o tocar a un rival, siendo como un ninjutsu de atadura pero mucho mas eficaz, Esta técnica elimina totalmente la libertad de movimiento y causa dolor físico al enemigo, es decir, que el estar dentro de esta ilusión ya es una muerte segura debido a que no puede defenderse de ninguna manera.
Susano'o Genjutsu:
Usando su Sharingan, el usuario se queda mirando a su oponente fijamente a los ojos. A continuación, una sombra de sí mismo aparece delante de ellos obligandolos a entrar en su genjutsu. Una imagen similar al Susanoo aparece delante del oponente y lo toma para empezarlo a "asimilar" en sí mismo. Esto rompe la voluntad del oponente. Posteriormente, el oponente queda inconsciente.
El usuario puede utilizar Efímero (ウタカタ Utakata), simplemente apuntando a su objetivo. Una bandada de cuervos que salen del usuarioi se convierten en shurikens que bombardean al oponente, a continuación, intenta poner al objetivo a dormir. Si eso falla, entonces la experiencia de la sensación de que varias partes de su cuerpo están convirtiéndose en sus amigos más cercanos que a continuación, aplicarán la tortura psicológica con la víctima, dejándolo inmóvil.
Técnicas Mangekyou Sharingan
Tsukuyomi
(月読, Dios de la luna )
estilo:genjutsu
descripcion:es un genjutsu de alto nivel que solo un usuario del Mangekyō Sharingan puede realizar,se puede controlar el tiempo, el espacio, incluso la masa de los objetos. Esta técnica consiste en tele-transportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por él y usado para torturar mentalmente al oponente, puede causar el dolor más temible a su enemigo durante el tiempo que él desee, dañando directamente su sistema nervioso neuronal, haciéndole creer que esta al borde de la muerte. Como limitaciones más grandes de esta técnica tan compleja y sofisticada, estaría el desgaste mental y de chakra para crear la ilusión del creador, limitándole a un mínimo de reproducciones al día. Sólo un usuario de Sharingan con sangre del clan Uchiha puede plantar cara a este genjutsu y deshacer la ilusión, aunque si el ejecutante posee Mangekyou Sharingan Eterno, se necesitará igual poder ocular para hacerle frente.( Este genjutsu también puede ser deshecho si se aplica sobre un jinchuriki que pueda disponer del chakra de su Bijū, ya que la adición de chakra externo puede romper todo tipo de ilusiones)
Amaterasu
(天照, Diosa del sol )
estilo:ninjutsu
descripcion:) Esta tecnica consiste en la creacion y control de grandes oleadas de llamas negras que consumen todo a su paso, son llamas que son inextinguibles los cuales arden durante 7 dias y 7 noches. La forma de efectuar este jutsu es atraves de la concentracion del chakra del ususario en el ojo donde se encuentra esta tecnica, al abrir el ojo empienza a llorar sangre y todo aquello que este mirando empienza a ser consumido por el Amaterasu, pero esta tecnica consume mucho chakra asiendo que sea muy dificil mantenerlo.
Las llamas negras del Amaterasu es tan poderosa que puede extingir el fuego ordinario y no puede ser apago por el agua ni por ningún tipo de sustancia, se cree que es fuego pero es falso, ya que en base no es "fuego" en si, si no que toma su forma, pero su origen elemental se desconoce.
Mangekyou Sharingan: Susano'O
descripcion:es una técnica que crea un humanoide espiritual. El espíritu es gigantesco y rodea y protege al usuario. Es la tercera habilidad de concedida por el Mangekyo Sharingan, después de Amaterasu y Tsukuyomi.es una técnica que crea un humanoide espiritual. El espíritu es gigantesco y rodea y protege al usuario. Es la tercera habilidad de concedida por el Mangekyo Sharingan, después de Amaterasu y Tsukuyomi.
para un usuario con Sharingan activar el Susanoo es una rareza. Al igual que las técnicas, concedidas por el Mangekyō Sharingan, el usuario se une con el Susanoo durante su uso, ya que debe actuar como un medio para el espíritu, lo que le permite consumir su energía de fuerza vital
capaces de convocar el espíritu, aunque difieren en su apariencia. ambos comienzan por la formación de un esqueleto de tamaño con el tejido muscular alrededor del usuario. Incluso en un estado imperfecto, los huesos pueden actuar como armadura para el usuario y es capaz de regenerarse.
Fuumetsu Mangekyou Sharingan: Susano'O (Definitivo):
Esta es la forma máxima de Susano'O haciendo uso del Mangekyou Sharingan Eterno, esta permite que el Susano'O se desarrolle completamente, generando así una defensa prácticamente impenetrable, además de eso, puede utilizar diversas armas, creadas a partir del uso de Amaterasu, tanto para defender como para atacar, en esta forma, el Susano'O puede moverse a la velocidad que desee el invocador, pudiendo ser igual de rápido que este.
Rin'ne Susano'O (Forma Final):
Al activar Susano haciendo uso del Rin'negan, este toma su forma definitiva, la cual es la criatura formada al 100% utilizando las piernas de dicho jutsu, logrando un aspecto bestial llegando a medir unos 9 metros de altura, adaptando la forma de un samurai con cuatro brazos; El Usuario queda inmune a los jutsus, a menos claro, que se busque una forma de destruir y detener Susano'O.
En esta forma, el Usuario es capas de usar las habilidades que componen a Susano'O ( Tsukiyomi y Amaterasu) para poder atacar utilizando los 4 brazos para utilizar las armas propias de Susano'o , Yasaka No Magatama, Espada de Amaterasu, Espada de Huesos de Susano'o y Ballesta. No así Totsuka y espejo de Yata a menos que su usuario las posea.
Armas que puede utilizar Susano'O:
-Espada de Amaterasu.
-Ballesta.
-Espada de hoja ondulada.
-Magatama de Enton (Fuumetsu Mangekyou Sharingan)
Poseedor de Totsuka y Espejo de Yata:
Izanagi (イザナギ Izanagi) es un genjutsu que está destinado a ser emitido en uno mismo en lugar de en los demás, y es el más poderoso entre ellos.
Cuando se activa, el usuario elimina los límites entre la realidad y la ilusión dentro de su espacio personal. Hasta cierto punto, esto permite al usuario controlar su propio estado de existencia. Normalmente sólo se activa por breves momentos.
Cuando Izanagi se activa, es capaz de convertir las lesiones e incluso la muerte infligida a los usuarios en meras ilusiones. Cada vez que el usuario recibe una herida mortal, él o ella automáticamente se desvanece como un genjutsu, y luego vuelve de nuevo a la realidad, real y físicamente ileso. La técnica se basa en la capacidad que el Sabio de los Seis Caminos tenía, la Creación de Todas las Cosas (万物创造, Banbutsu Sōzō). El proceso que utiliza se explica que inicialmente consistió en la administración de la imaginación y la energía espiritual que constituye la base de chakra Yin para crear la forma de la nada. Luego, a través de la aplicación de la vitalidad y la energía física que constituye la base de chakra Yang, que sería dar vida a la forma anterior. Por lo tanto, una técnica con el poder de transformar la imaginación en realidad nació, conocida como Izanagi.
Izanagi sólo puede ser utilizado por aquellos con los rasgos genéticos del Sabio de los Seis Caminos. El Uchiha, descendiente del sabio, son capaces de realizar Izanagi con su Sharingan. Solo y unicamente por el control breve de la realidad que la técnica les permite, el Sharingan con el que se realiza Izanagi se vuelve ciego.
Kamui (神威, Poder de los Dioses) es una técnica que sólo puede utilizar un poseedor del Mangekyo Sharingan.Esta técnica es un poderoso jutsu que consiste en tele-transportar cualquier cosa a otra dimension, el cual se realiza mediante la concentración de chakra del usuario en sus ojos y en lo que este tenga en la mira, en el que la técnica empieza a efectuarse. Cuando la persona de esta tecnica posee un gran dominio puede hacer desaparecer objetos que se encuentran en movimiento, como las flechas del Susanoo, y tambien puede hacer desaparecer objetivos a larga distancia, como un misil del Camino Asura. Pero como esta tecnica produce un gran gasto de chakra y agotamiento en el poseedor de ese jutsu.
Se cree que un Uchiha puro, puede controlar este jutsu a tal punto, de tele-transportarse a si mismo.
Este jutsu sólo pueda ser utilizado un máximo de 3 veces (Sharingan Implantado) Libremente (hasta quedarse ciego o sin chakra, Uchiha Puro).
Elemento Incendio o Infierno (炎遁, Enton) es un tipo de chakra avanzado , Este chakra no se obtiene al combinar 2 tipos de chakras, este se puede utilizar cuando un usuario del Mangekyo Sharingan que puede utilizar el Amaterasu y que tiene un gran control sobre las llamas negras de la tecnica, haciendo que el usuario pueda manipular las llamas negras del Amaterasu. Son tecnicas que utiliza el chakra Inciendo en el cual las llamas del Amaterasu pueden ser manipuladas y pueden cambiarse de forma. Los jutsus Enton se pueden usar para la defensa y ofensiva del usuario. El enton son tecnicas muy peligrosas debido a que si un oponente ataca al portador de esta tecnica tiene el riesgo de ser dañado por las llamas negras inextinguibles. como el caso del Raikage en su lucha contra Sasuke el cual perdio una mano por culpa de atacar el escudo de Amaterasu que creo.
-Solo puede ser Usado Por Uchihas descendientes de linea sanguínea.
Técnicas que se pueden usar del Enton:
Enton Shīrudo: Es una tecnica que realiza Sasuke Uchiha donde las llamas del Amaterasu son manipuladas de tal forma que pueda formar un Escudo para su propia defensa. Fue utilizada contra el Raikage pero no sirvio de nada porque el siguio su ataque perdiendo su mano izquierda.
Enton: Kagutsuchi: Es una tecnica que realiza Sasuke Uchiha en el cual el acomula las llamas negras de tal forma que crea unos picos puntiagudos el cual puede producir daño al oponente si son atravesados por ellos. Fue utilizada contra el Raikage pero fue interrumpido por la Arena de Gaara.
Fuumetsu Mangekyou Sharingan
Mangekyou Sharingan Eterno
Descripcion: Nivel final del doujutsu el cual concede inmortalidad, en este nivel se pueden ver los movimientos del rival ralentizados en un 75%, Da un aumento de chakra descomunal y además permite copiar todas las técnicas elementales que no requieran de Kekke Genkkai. Puede copiar ciertas técnicas de elementos combinados siempre y cuando estas sean analizadas muy precavidamente (No puede ser copiada si ha sido vista solo una vez). Este nivel no tiene efectos secundarios de cansancio o ceguera y su consumo de chakra es prácticamente nulo. Se dice que el que obtiene esta tecnica envejece mucho mas lento y tiene una capacidad regenerativa impresionante, ademas quita la necesidad de sellos para los jutsus del clan Uchiha.
Técnicas Fuumetsu Mangekyou Sharingan
Kotoamatsukami (別天神, significa literalmente "Dioses Celestiales Distinguidos") es el genjutsu definitivo otorgado por el Mangekyō Sharingan. Esta técnica permite al usuario controlar la mente de su oponente. Se trata de un genjutsu de la clase más alta, ya que la víctima no se da cuenta que está siendo manipulado. Además no se requiere el contacto visual para realizar la técnica.
Esta técnica una vez activa, hasta que el usuario no la desactive tendrá control total sobre otro usuario sin que este lo sepa; Solo se pueden controlar cinco personas a la vez.
Aun no se conoce forma de poder dshacer este genjutsu, siendo así, imposible de salir de este, de cualquier forma conocida.
(Solo Uchiha puro con Fuumetsu podrá utilizarlo)
Migración Espacio-Temporal (時空間移動, Jikūkan Idō) es un jutsu de espacio tiempo, centrado en el Mangekyou Sharingan, que permite al usuario teletransportarse a él mismo o algo a otra posición en un instante.Cuando se realiza esta técnica su chakra y su existencia desaparence totalmente y reaparece de nuevo en el lugar en donde este quiere llegar.Gracias a este poder se tiene la capacidad de localizar a sus oponentes con solo haber peleado una vez con ellos.
Otra ventaja de este jutsu es que la persona puede hacer intagible todo su cuerpo o alguna parte especifica de su cuerpo, permitiendole de esa forma evitar el daño fisico, o atravesar objetos solidos y viceversa.
Esta técnica también permite crear un "Mundo Paralelo" el cual varía a gusto del usuario, en este hay una barrera por lo cual ningún jutsu espacio-temporal Funciona, por eso Tobi buscaba llevarse a Minato, dentro de ese Mundo el Usuario controla todo a su placer.
(Solo Uchiha puro con Fuumetsu podrá utilizarlo)
Saikō no chūshutsu (Jutsu: Extracción de Bestias con Cola)
Después de encontrar un área adecuada, usa su Sharingan para obligar a una bestia con cola a salir de su Jinchūriki. A diferencia de la "Técnica de Sellado: Nueve Dragones Ilusorios" en vez de trasladar al bijuu de un contenedor a otro, esta tecnica lo que hace es liberar por completo a la Bestia, dejándola en estado de libertad.
Esto se realiza de forma sencilla, unas cadenas sostienen al Jinchuriki que tiene que estar inconsciente y el Bijuu sale, bajo el control del Sharingan del Usuario.
De otra manera, la única forma de realizar el jutsu estando en una pelea abierta es que el jutsu este debilitado, como paso con Kushina al dar a luz a Naruto y por eso Tobi uso este jutsu para quitarle el Kyuubi, de otra forma, el rival debe estar inconsciente o ya con su bijuu liberado y así poder el Usuario controlar al Bijuu, con una técnica que se cree es el "Kotoamatsukami", pudiendo luego utilizar al bijuu como una invocación y controlarlo a placer.
(Solo Uchiha puro con Fuumetsu podrá utilizarlo )
Izanami (イザナミ, Izanami) es un Kinjutsu (Genjutsu) pareja del Izanagi, el cual según Itachi es el jutsu ocular definitivo que mantiene el destino, a diferencia de Izanagi que es un jutsu con el poder de cambiar el destino, el Izanami por su parte puede determinarlo. Al igual que con el Izanagi, el uso del Izanami supone la perdida de la "luz" en el ojo en el que se utilice. En pocas palabras los dos jutsus el Izanagi tanto como el Izanami son utilizados tanto para cambiar el destino como hacer realidad una ilusión y convertirla en ventaja para él usuario de dichas técnicas.
Rinnegan (輪廻眼, Ojo de Samsara):
es el doujutsu más poderoso de todos. Esta técnica legendaria era posesión del Sabio de los Seis Caminos. Gracias a ella, pudo crear al arte shinobi como método para buscar la paz, aunque no pudo hacerlo y murió, desapareciendo así el Rinnegan. Tiempo después este doujutsu legendario reapareció en Madara Uchiha que, según él, desperto esos ojos al ir más alla del Sharingan. Nagato un chico de Amegakure que quedo huérfano en uno de los ataques de konoha a esta. En ese momento despertó el Rinnegan matando a dos ninjas de Konoha sin conocimientos de ninjutsu, taijutsu o genjutsu. Jiraiya, al ver el poder de este, decidió enseñarle el arte ninja, creyendo que Nagato sería el chico de la profecía. Tobi también obtuvo el Rinnengan al transplantarse uno de los ojos de Nagato a su ojo izquierdo, el cual habia dañado en su batalla contra Konan al utilizar el Izanagi. Tanto Nagato como Tobi y Madara pueden utilizar las tecnicas de los Seis Caminos del Dolor.
Aunque es poco mencionado, el Rin'negan tiene la capacidad de a la simple vista, analizar y comprender cualquier técnica, si es Genjutsu o no, puede detectar jutsus invisibles como la barrera de Konoha y tiene un poder de predicción superior al Sharingan, ya que hasta prevee jutsus sin sellos, como el Amaterasu de Itachi.
Para despertarlo se necesita tener el Fumetsu Mangekyou Sharingan
El que lo posea podrá usar ambas técnicas de Sharingan y Rin'negan, activandolos a ambos a la vez (Uno en cada ojo) o solo 1 de ellos.
Si el usuario desea puede activar el Rin'negan y de igual manera podrá usar técnicas del Sharingan y mezclarlas sin la necesidad de tener los 2 doujutsus presentes en su rostro, ya que el Rin'negan representará a ambos.
La ventaja que posee avanzar el doujutsu, es que al dividir los cuerpos en 6 partes los cuerpos poseen las habilidades que poseían estando vivos; Ademas si solo se controla un cuerpo del dolor, este posee al igual que el cuerpo original, todas las habilidades.
Ademas, no hace falta que el original este cerca, el transmisor de chakra es tan potente que hasta Tobi, podía ir a otra dimensión y seguir controlando sus cuerpos.
Habilidades Rin'negan:
Tendō: Manipulación de la gravedad a su alrededor.
Gakidō: Ortoga la habilidad de absorber cualquier ataque a base de chakra.
Cualquier ataque hacia el usuario a base de chakra se le sumará.
Shuradō: La capacidad de crear e invocar una armadura mecánica.
Jigokudō: Interrogar y Resucitar, a través del Rey del Infierno.
Ningendō: Otorga la habilidad de extraer el alma de una persona e incluso leer su mente durante el proceso.
También este "Camino" otorga la habilidad de un conocimiento de Taijutsu tan grande que es comparable al de Gai Sensei.
Chikushōdō: Múltiples invocaciones poderosas.
Gedō: Revivir a las personas que murieron recientemente y pleno dominio sobre el yin, yang y onmiyouton (Yin-Yang).
El Banshō Tenin (万象天引, en la Tv Tirón Universal) es una técnica similar a Shinra Tensei, ya que manipula la gravedad en los usuarios, sin embargo en lugar de empujar objetos de distancia, los atrae hacia el usuario. Tiene el mismo límite de cinco segundos como el Shinra Tensei según lo declarado por Chouji, pero se desconoce si puede ser utilizado a gran escala como el Shinra Tensei. Nagato generalmente usa este jutsu a través del Camino Deva.
El Shinra Tensei (神羅天征, en la TV Juicio Divino) es un jutsu el cual solo puede usar Nagato en donde este puede repeler cualquier ataque fisico, ninjutsu o personas. Esta técnica manipula la gravedad el cual es utilizado como un medio de protección sin importar que tan poderoso o grande sea el ataque de su oponente, además el Shinra Tensei puede usarse sin importar a que distancia se encuentre su oponente. La única desventaja de este jutsu es que el usuario queda vulnerable durante un periodo de 5 segundos o más dependiendo de la cantidad de chakra empleado después de ser usado
El Shinra Tensei a gran escala.
Cuando a ésta técnica se suma junto con el poder de los Seis Caminos del Dolor al Camino Deva, este puede causar una gran destrucción capaz de destruir una aldea completa, para realizar esta técnica se debe acumular todo el poder en el centro de su objectivo el cual crea un gran poder masivo en donde todo alrededor es destruido con una gran explosión. Lo malo de este jutsu cuando es utizado en una gran escala causa que la conexión de Nagato con sus otros caminos sea desconectada, el poder de Camino Deva tarda en llegar, la recuperación de los otros cuerpos se vuelve más lenta y el periodo de vida de Nagato se acorta.
Apesar de que este jutsu es exclusivo para Camino Deva se vio que durante los recuerdos de Nagato sobre la traicion de Hanzo, utilizo el Shinra Tensei para evitar el ataque de varios kunais. En el anime lo uso por primera vez para evitar que Konan y Yahiko fueran lastimados por una explosion cuando estaban caminando en el campo de batalla buscando a los Sannin.
Chibaku Tensei (地爆天星, en la Tv Devastación Planetaria) es una técnica especial desarrollada por el Sabio de los Seis Caminos, quien la utilizó para crear la Luna y encerrar al Jubi dentro de ella.
El usuario crea una esfera de color negra oscuro, que la lanza al cielo, atrae a los objetos de todas las direcciones y les empuja a la esfera, incluídos los bosques y montañas, se recogen en un solo punto, llenando el uno encima del otro hasta que se crea una esfera de gran tamaño. Un gran cráter que queda donde la tierra ha sido obtenida. El camino Deva tuvo que ser llevado dentro del rango de Nagato antes de que pudiera utilizar la técnica, y la realización de poner una gran cantidad de tensión en Nagato.
Nagato señaló que su técnica era inferior a la del Sabio de los Seis Caminos, pero a pesar de su inferioridad admitió, todavía era lo suficientemente fuerte para resistir tanto un fuerte impacto de chakra e incapacitar a Naruto, atrapándolo en su transformación de seis colas. Sin embargo, no pudo contener a Naruto después de la transformación de ocho colas ya que Pain se encontraba debilitado de mucho antes. A pesar de esto, Nagato implicaba que él tendrá que hacer un ámbito aún mayor para compensar la transformación de Naruto.
El Gedo: Arte Rinne de la Reencarnación (外道・輪廻天生の術, Gedō Rinne Tensei) es un jutsu que solo puede realizar un usuario del Rinnegan como Nagato dado que sus poderes logran sobrepasar los limites entre la vida y la muerte. Esta técnica trata de invocar a la estatua rinnegan la cual saca de su gran boca una gran cantidad de energia vital que al entrar en contacto con algun cadaver causa que el alma de las personas vuelvan a su estado fisico regresandole a la vida. Dependiendo de la cantidad de gente que se quiera revivir, la cantidad de chakra que el usuario debe utilizar, además para poder realizar la resucitacion es necesario que el cuerpo este en perfectas condiciones es por eso que no revivio ni a Jiraiya o a Yahiko. Apesar de estas condiciones, según lo declarado por Madara, él pensaba que había sido revivido por medio de este jutsu aunque había muerto hace mucho tiempo. Este jutsu tiene dificultades si se usa con poco chakra y para revivir a una cantidad másiva de personas, como Nagato en Konoha este poseía menos de 1/4 de su chakra, de ser así, el usuario morirá, si no, no posee riesgos.
Gedō Mazō:
es un jutsu que solo puede usar un usuario del Rinnegan como Nagato y Tobi , en donde estos invocan a una inmesa estatua monstruosa conocida como la "Estatua Demoniaca del Camino Exterior" .
Esta invocación se caracteriza por ser una estatua gigantesca hecha de piedra. Cuando Los ojos de la estatua los tiene tapados con una venda, pero cada vez que se le va almacenando un bijuu de la invocacion se van abriendo, es decir que hay un total de nueve.
Su tamaño es superior al de Choza y Chouji en su forma "Super Tamaño"
Habilidades:
La bestia
puede expulsar una gran oleada de chakra que toma la forma de un gigantesco dragon. Dicho animal tiene la capacidad de quitarle el alma a cualquier persona que entre en contacto con ella produciendo la muerte inmediata de su presa.
Cuando este jutsu es utilizado por Nagato, esta consume su cuerpo, en cambio cuando es usada por Tobi que reúne habilidades Uchiha, Senju y es poseedor del Rinnegan, actúa como una invocación mas.
La Estatua Demoníaca del Camino Exterior es capaz de enviar desde sus picos sobresaliente una serie de proyectiles de chakra que explotan al contacto.
La Estatua Demoníaca del Camino Exterior es capaz de enviar una onda de Choque enorme que empuja a cualquier enemigo que este a su alrededor o deteniendolo.
Jutsus en uso de habilidades del Rin'negan y Sharingan:
Doujutsu: Inseki (Literalmente, Meteorito).
Tras activar el Susano'o y usar su aura, el usuario hace sellos a fin de atraer dos grandes meteoritos en la atmósfera superior hacia abajo hacia un lugar específico en el suelo. A medida que desciende el segundo cae en sucesión a lo largo de la trayectoria del primero, si uno de estos meteoritos se detiene, el segundo choca con el anterior como un martillo enorme, rompiendolo y asegurando de que se estrelle contra su destino.
El impacto de esta técnica fue de tal enormidad que devastó una parte importante de la Cuarta División cuando la utiliza en contra de ellos, los temblores resultan ser tan grandes, que se pueden sentirse hasta en el cuartel central de la Gran Alianza Shinobi.
- Senju:
Gennin
Mokuton: Jukai Heki
(Elemento Madera: Escudo de Madera)
estilo:ninjutsu
; El usuario luego de hacer unos sellos coloca sus manos en el suelo saliendo varias finas maderas que se unen entre sí creando una barrera.
Mokuton: Shichūka no Jutsu
(Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares);
estilo:ninjutsu
Esta técnica crea una descomunal y colosal casa, la cual es casi irrompible por su dureza y grosor de la madera. El tamaño de la casa depende del rango del usuario, cuanto mayor sea más será su tamaño.
Mokuton: Moku Shuriken
(Elemento Madera: Shuriken de Madera)
estilo:ninjutsu
; El usuario crea Shuriken de madera de gran filo los cuales pueden ser lanzados hacia el enemigo a gran velocidad, estos tienen mayor velocidad a la de un arma normal además de ser más filosas.
Mokuton no Jutsu
(Técnica de Control de Madera);
estilo:ninjutsu
Al tener la presencia de madera en el campo mediante esta técnica el usuario puede controlarla a gusto pudiendo moverla a su disposición.
Chunnin
Mokuton: Jubaku Eisō
(Elemento Madera: Centro de Atadura);
estilo:ninjutsu
Esta poderosa técnica crea una atadura que se convierte en un árbol atrapando al enemigo dentro de él que lo comprime por completo.
Mokuton: Mokuhenge
(Elemento Madera: Transformación con Madera);
estilo:ninjutsu
Esta técnica crea una replica exacta de madera de otra persona llegando incluso a imitar su voz con muchísima facilidad, es difícil de reconocer por lo que se suele utilizar para encuentros con desconocidos.
Mokuton: Mokuhimo
(Elemento Madera: Escondrijo en Madera);
estilo:ninjutsu
Esta técnica hace que el usuario se oculte en un árbol, es muy buena para espionajes. También puede ser utilizado con el fin de atacar por sorpresa, esta técnica solo te permite esconderte en el interior de objetos de madera.
Mokuton: Maruta Chīsai no Jutsu
(Elemento Madera, Técnica del Pequeño Tronco)
estilo:ninjutsu
; Luego de hacer los sellos correspondientes de la palma del usuario sale una estaca de madera con la intención de herir al enemigo o puede ser utilizado en una superficie con el fin de agarrarse.
Jounnin
Moku Bunshin no Jutsu
(Técnica del Clon de Madera);
estilo:ninjutsu
El usuario crea un Clon de Madera de sí mismo el cual es capaz de utilizar Taijutsu, Ninjutsu y Genjutsu.
Mokuton: Shichūrō no Jutsu
(Elemento Madera: Técnica de la Prisión de Cuatro Pilares);
estilo:ninjutsu
Esta técnica crea una descomunal y colosal prisión, la cual es casi irrompible por su dureza y grosor de la madera.
Mokuton: Daijurin no Jutsu
(Elemento Madera: Técnica del Gran Bosque)
estilo:ninjutsu
; El usuario luego de realizar unos sellos transforma en uno de sus brazos en un especie de árbol, el cual se puede alargar y dividir creando diversas estacas con el fin de golpear, lastimar o atrapar al enemigo. Su rango de alcance no es demasiado, lo máximo son ocho metros.
Mokuton: Moku Jōheki
(Elemento Madera: Muro de Bloqueo de Madera)
estilo:ninjutsu
; Esta técnica crea un escudo de madera muy resistente a los elementos como el viento, agua y fuego, pero débil contra el Rayo ya que la madera proviene de la tierra y la tierra es débil contra el rayo.
Mokuton: Renchūka no Jutsu
(Elemento Madera, Técnica Masiva de Casas)
estilo:ninjutsu
; Mediante esta técnica el usuario puede crear una gran cantidad de casas permitiéndole así reconstruir un lugar que había sido destruido con muchísima facilidad.
Mokuton: Mokusatsu Shibari no Jutsu
(Elemento Madera, Técnica de las Enredaderas);
estilo:ninjutsu
El usuario libera una gran cantidad de madera desde sus dos brazos lo que le permite controlarla a voluntada, permitiéndole atacar, atrapar y hacer otro tipo de cosas con ellas, son extremadamente rápida por ser delgadas sin mencionar que su resistencia es increíble a pesar de su grosor. La cantidad puede ser cada vez más incrementada permitiéndole que de las mismas salgan otras. Su rango de alcance es increíble llegando a cubrir veinte metros.
Mokuton: Kage Mori Saigo
Elemento Madera: Bosque sombrío del último aliento
estilo: Genjutsu
Con esta técnica ilusoria, el ninja es capaz de manipular todos los
sentidos del contrincante, apareciendo a su alrededor un bosque de
oscuridad y haciéndole creer que sus pies son atrapados por raíces, sus
brazos por ramas y su cabeza por lianas, mientras millones de hojas le
cortan por doquier. Tras una interminable tortura, el bosque empieza a
colapsarse en un sólo y gigantesco árbol, el Árbol Sombrío, quedando
aplastado en las entrañas del tronco. Es una técnica muy peligrosa ya
que es capaz de provocar la muerte real si quien la sufre está varios
nivel por debajo del ejecutor (El oponente muere si está dos rangos menos que el usuario). Sólo puede emplearse una vez por combate. y dura tres turnos
Kuchiyose no jutsu:kotan kami
(口寄せの術? técnica de invocación arbol de los dioses)
estilo:ninjutsu
el usuario invoca una arbol que llega hasta las nubes, y cuyas raices
alcanzan una distancia de 200 m, y el diametro del tronco es de 40 km.
sirve para defenderte de cualquier ataque(una vez por batalla)
Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan
(Técnica Secreta de Elemento Madera: Nacimiento del Mundo de Árboles);
estilo:ninjutsu secreto
Ninjutsu de Elemento Madera. Esta técnica consiste en transformar el Chakra en fuente de vida, por medio de Chakra de naturaleza agua y tierra, creando células, las cuales crean a los árboles, los que son controlados por el usuario. Este jutsu crea varios cientos de árboles que se entrelazan y atacan al enemigo. Por la creación de tantos árboles este gasta mucho Chakra. Es una técnica pensada para atacar, atrapar, defender, ocultarse y huir.
Mokuton: Kajukai Kōrin
Mediante el Elemento Madera el usuario crea un denso bosque de árboles con flores. Estas flores, producen un polen especial que hace dormir a quien sea afectado por la técnica irremediablemente, este efecto es inmediato y dura hasta que se desactive la técnica.
El polen de esta técnica, sale desde todos los árboles de flores haciendo muy difícil esquivarlo además de que solo es visible por doujutsus avanzados, el tamaño del radio son 2Km, pero si el usuario le imprime mas chakra, puede ser mayor, teniendo un control total, dejando dormidos a sus oponentes, ya que el polen sale de manera continua.
Una vez que el polen hizo contacto, el oponente queda inconsciente hasta desactivar la técnica, cabe destacar, que el jutsu en comienzó afecta las zonas cercanas, pero a través de las corrientes de aire, se va extendiendo hasta afectar un gran área.
Tajū Mokuton Bunshin no Jutsu:
Es una adaptación del Jutsu multi-clones de sombra, solo que esta vez el usuario los hace con el elemento madera, siendo estos mucho mas fuertes, ya que cada clon posee las habilidades del propio usuario y ademas de ser mucho mas reales, son mucho mas fuertes que los clones de sombra ya que no desaparecen al ser golpeados, pueden separarse demasiado del Usuario y comunicarse con el.
Madara al usar este jutsu, le brinda a sus clones Rin'negan y Sharingan debido a su avance, por lo que podría usar susano'o en cada clon, así como cualquier técnica; Haciendo de esta técnica un jutsu temible.
(Para el que no es Senju, posea ADN, solo podrán utilizarlo al dominar por completo el ADN hasta hacerlo propio, como Madara, por lo tanto se necesita poseer al igual que Madara Rin'negan, o bien ser Senju puro)
Mokuton Seinjutsei Kuorakioku (Técnica control de la naturaleza):
Usando el chakra natural que solo posee un Senju puro (No de adn implantado) Hashirama podía reunir en sus extremidades e inclusive en todo su cuerpo, un chakra de color verdoso, el cual aumentaba considerablemente sus aptitudes (en el juego Naruto ultimate ninja 4 el chakra es de color amarillento y lo usa para hacer explotar un bosque completo de un golpe) haciendo que su fuerza y velocidad, sea de momentos, similares a las del modo sennin, también puede lograr sentir la presencia de cualquier persona en un radio de 2 km, dominando la naturaleza para esto debe colocar su mano en el suelo y sabrá cualquier presencia de chakra y una vez localizada puede ya conocer sus movimientos, por el hecho de que podrá verlos con sus propios ojos.
Mokuton:Ryūketsu no Budō (流血のブドウ Enredaderas mortíferas)
Gracias a este jutsu, un Senju de sangre pura, puede fusionarse con la naturaleza, tras localizar a su enemigo, puede hacer que en una fracción de segundo, desde el suelo, en todas las direcciones salgan enredaderas, las cuales son muy resistentes y debido a la cantidad, irrompibles, estas sujetarán al enemigo con tal fuerza que pueden destrozarle los huesos, además tienen la capacidad de poder alterar su chakra y explotar; De ahí proviene su nombre.
Mokuton Hijutsu: Hikukan Shometsu (Explosión del Bosque Infernal)
Un Senju de pura sangre, puede hacer que su oponente sea sujetado velozmente por raíces del suelo, que harán casi imposible su escape, salgan en cantidad y sujeten al usuario y que rápidamente comiencen a formar un inmenso árbol de unos 100 metros de alto, dejando al rival en el dentro totalmente aprisionado por cientos de raíces, para que luego a orden del usuario el árbol explote creando una explosión de niveles masivos.
Jutsu del Portador de la Oscuridad (黒暗行の術 Kokuangyo no Jutsu) es un Genjutsu creado por Hashirama Senju, trasmitido a Tobirama Senju y posteriormente a Hiruzen Sarutobi, que ejerce un efecto alucinante a la vista. Este, robando toda la luz, crea un mundo de oscuridad, cubierto de una espesa cortina de color negro azabache. No importa cuan experto es alguien, no hay otra opción además de convertirse en blancos fáciles. Este efecto permite al usuario atacar sin ser visto. A pesar de dejar ciego al objetivo, no pasa lo mismo con los demás sentidos. En esencia, el oponente puede sentir, oír y oler al usuario de la técnica y asi romper el efecto de esta, usado por un Senju puro, el origen de esta técnica fue para al usar esta técnica, se realicen técnicas de Mokuton para acabar con el rival.
- sapos:
- Ninpou, Hari Jizō (Protección de Espinas)
Usando este jutsu, se puede crecer y endurecer el pelo para formar un protector alrededor de la persona, protegiendo contra los ataques físicos y dañando al agresor con las púas.
Gama Daira Kage Ayatsuri no Jutsu (Escondite Sombrío)
Este jutsu permite ocultarse en la sombra del adversario y emerger de ella a tu gusto, con el inconveniente de que no puedes atacar, sinó, se rompería la capa de chakra que te oculta.
Sennin-Moodo (Forma del Ermitaño)
Este jutsu te permite "transformarte" en el ermitaño de los sapos. Para poder lograr este cambio, deberás pintarte los símbolos del ermitaño, y si lo deseas, Shima y Fukusaku saldrán a darte su apoyo en el combate. Si no dominas esta transformación ellos siempre saldrán a darte su apoyo, cuando tengas un alto control del Sennin-Kata, no será obligatorio.
Senpou Goemon (Inundación Ardiente) [Requieres Shima y Fukusaku]
Mediante una inundación de aceite en el campo, podrás incendiarlo y
quemar a tus adversarios.
Senpou Kebari Sembon (Tormenta de Agujas) [Requieres Shima y Fukusaku]
Provocarás una lluvia de Sembons contra el enemigo. Es un jutsu parecido al Kage Shuriken Bunshin que usaba Sarutobi, con práctica ampliada y mayor concentración de Chakra, por lo que los Sembons no serán fáciles de romper.
Gamakure no jutsu (Ocultación del Anfibio)
Este jutsu te permitirá entrar en una Rana, en su interior. Es un jutsu muy complicado. Para usar este jutsu requerirás una rana del Monte Myobokuzan.
Ninpo, Gamaguchi Shibari (Invocación del estomago de sapo) (Sólo el portador)
Con este Jutsu podrás invocar un estómago de sapo en un lugar cerrado, el cual podrás controlar gracias a tu Chakra. Cuando decimos controlar, nos referimos a elegir las funciones que hará, por ejemplo, segregar líquidos gástricos.
Kuchiyose Gamamise no Jutsu (Invocación del Sapo-Casa)
Gamayudan (Lanzamiento de Aceite)
Este jutsu te permite lanzar Aceite por la boca.
Katon, Gamayu Endan (Gran llamarada de Aceite)
Gracias a la ayuda de una rana con la capacidad de lanzar Aceite (principalmente Gamabunta) puedes combinar un jutsu del elemento Katon para lanzar una potente llamarada contra el enemigo.
Temppoudama (Gran bola de Agua)
Con este Jutsu, Gamabunta es capaz de lanzar una gran bola de agua contra el adversario.
Kaeru Kaeru no Jutsu (Transformación Anfibia)
Este jutsu permite transformar al adversario en una rana, siempre y cuando haya contacto con él.
Kekkai Gama Hyourou (Rotura de Ataduras)
Este jutsu te permite segregar un líquido con alto contenido en ácidos diversos, que obligará al adversario a soltarte, o morirá por la corrosión de estos.
Kekkai Tangai Houjin (Barrera de Diamante)
Combinando tu chakra natural con Gamaken, podrás formar una gran barrera transparente que os protegerá a ti y a tus aliados de los ataques del enemigo.
Zessenbaku (Estrangulamiento de Larva) [Requieres a Shima]
Con este Jutsu, Shima (Ma) es capaz de alargar su lengua hasta el enemigo y estrangularle hasta que muera, o hasta que consiga salvarse.
Zessenzan (Ultraesgrima) [Requieres a Fukusaku]
Con este Jutsu, Fukusaku (Pa) es capaz de cortar al enemigo en dos con sus grandes dotes con la espada.
INVOCACIONES:
Gamakichi y Gamatatsu:
Estos son los dos hermanos más débiles de la familia de los sapos. Aunque són los más débiles son los más listos así que normalmente se usan para el espionaje o para estudiar la situación.
Gama:
Este es Gama, el sapo que acostumbra a ayudar a Jiraiya a espiar en los las aguas termales de Konoha. Este sapo es tan inteligente o más que Gamakichi & Gamatatsu, pero a parte de eso es bastante fuerte ya que con su lengua puede atrapar una gran variedad de enemigos puesto que tiene una substancia pegajosa y además tiene la lengua más aspera que los estropajos.
Gamatabi
Gamasushi:
Este es Gamasushi, el sapo gigante de dos katanas que defiende Konoha del ataque invasor de Orochimaru. Con sus dos grandes katanas realiza unos combos inigualables. Su poder destructivo alcanza al de Kyodaija (La serpiente gigante de tres cabezas) pero si inteligencia no estan alta como la de Gama.
Esta rana se convoca con el Ninpõ Kuchiyose, Yatai Kuzushi (Técnica secreta de Invocación, Destructor Gigante)
Gamabunta:
Gamabunta es el supuesto Padre de la familia de los sapos que invocan Jiraiya y Naruto. Este sapo usa una combinación de aceite y el fuego de Jiraiya para usar ataques ígneos inimaginablemente fuertes. Su poder destructivo es muy efectivo pero sus movimientos són de una lentitud considerable. Siempre lleva una Pipa en la boca y su Katana colgada.
Gamaken:
Este sapo es Gamaken, uno de los mejores sapos que invoca Jiraiya. Es una de las invocaciones mayores puesto que se consume una gran cantidad de chakra al realizar esta técnica pero el resultado vale la pena. Su poder es INIGUALABLE y su inteligencia también es muy buena. Combinado con Jiraiya, usa una barrera transparente capaz de protegerle de ataques físicos y "Mágicos" (en el caso de Ninjutsu) hasta cierto punto. Va equipado de un tazón para tomar el té Gigante y un par de katanas bien afiladas.
Gama-Sama
• • • • • • • • Armas • • • • • • • •
Armas:
Armas Creadas: Abanico Uchiha, Kama[/center]
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