Ficha de Kabuto
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Ficha de Kabuto
► Kabuto Yakishi ◄
Nombre del Personaje: Kabuto Yakushi
Edad: 23
Rango: Criminal S
Elemento: Doton, Katon, Suiton, Raiton. Fuiton (combinado) Ranton (combinado)
Clan: Kaguya,Uzumaki,Hozuki,juugo ( todos implantados)
Aldea: Ninguna en especifico
Especialidad: Ninjutsu medico, Fuinjutsu
Género: masculino
Mentalidad:
Físico: Kabuto tiene los ojos color negro con el cabello de color blanco y usa anteojos circulares. Se parece mucho más a una serpiente, tiene escamas en la cara y los brazos y presumiblemente, el resto de su cuerpo. Kabuto lleva un manto de color rojo oscuro con dos manchas de color rojo brillante, blanco y amarillo, similar a los ojos de la campana. También le ha crecido una cola de serpiente que sale de la parte posterior del manto.
Rasgo particular: tiene marcas purpuras alrededor de sus ojos.
Historia:
• • • • • • • • Información Extra • • • • • • •
Bijuu: Ninguno.
Modo Dominio:
Invocación: Serpientes
Modo Ermitaño: Si
Sello Maldito: No.
Byakugan: No.
Rinnegan: No.
Sharingan y Evoluciones: No.
Organizacion: Ninguna
Nota: ---
• • • • • • • • Lista de Jutsus • • • • • • • •
Jutsus Basicos:
Raiton:
Doton:
Suiton:
Katon:
Nombre del Personaje: Kabuto Yakushi
Edad: 23
Rango: Criminal S
Elemento: Doton, Katon, Suiton, Raiton. Fuiton (combinado) Ranton (combinado)
Clan: Kaguya,Uzumaki,Hozuki,juugo ( todos implantados)
Aldea: Ninguna en especifico
Especialidad: Ninjutsu medico, Fuinjutsu
Género: masculino
Mentalidad:
- Spoiler:
- La personalidad de Kabuto es difícil de discernir, ya que es un hombre sádico, pero amable, y con humor ácido. Tiene un carácter cambiante, lo que lo hace muy adaptable, aunque en general es una persona introvertida y solitaria. Le gusta "jugar" con la mente y particularmente con las emociones de sus enemigos, señalando sus debilidades, a fin de manipularlos para cumplir sus objetivos. Al parecer procura mantener un comportamiento diplomático.
Kabuto ha dicho que no le gusta forzar a la gente a hacer cosas contra su voluntad y, en cambio, los manipula psicológicamente actuando cordialmente con ellos. Kabuto ha demostrado una mayor ambición y se ha interesado en promover y ampliar sus conocimientos de jutsus.
Físico: Kabuto tiene los ojos color negro con el cabello de color blanco y usa anteojos circulares. Se parece mucho más a una serpiente, tiene escamas en la cara y los brazos y presumiblemente, el resto de su cuerpo. Kabuto lleva un manto de color rojo oscuro con dos manchas de color rojo brillante, blanco y amarillo, similar a los ojos de la campana. También le ha crecido una cola de serpiente que sale de la parte posterior del manto.
Rasgo particular: tiene marcas purpuras alrededor de sus ojos.
Historia:
- Spoiler:
- Kabuto, quedo huerfano a los 7 Años. En un ataque a una pequeña aldea situada en el Pais del fuego, toda su familia junto a la aldea completa fue destruida completamente, por conveniencia economica para Konoha. Kabuto fue el unico sobreviviente a aquella masacre, fue encontrado por unos niños de un horfanato junto a su maestra. Al despertar Kabuto no tenia recuerdo ni memoria. No sabia quien era ni quienes eran sus padres ni como habia llegado a aquel lugar. La maestra lo acojio y lo hizo su "hijo". En el orfanato le dieron el nombre de Kabuto y su "madre" le dio las gafas que tanto necesitaba y que hasta ahora conseva. Al crecer un poco mas dejo el horfanto y se fue a trabajar como espia para vivir en diferentes Aldeas, pasando informacion a Konoha. Sin embargo cuando ya era todo un shinobi y estaba saliendo de su adolecencia, lo traicionaron y intetaron matarlo pues ya era una persona demasiado peligrosa, despues de frustar su intento de asesinato, se escondio por varias aldeas recolentando ADN de shinobis o clanes sobresalientes para experimentar con ellos ( muchas veces matando a dicha gente) y mejorar sus propias habilidades, aun que seguia siendo buscado, nunca pudieron capturarlo, despues de una larga investigacion logro llegar ante la Gran vivora sabia y pido ser aprendis, peticion que fue aceptada, de esta manera logro dominar el modo sabio. actualmente es uno de los criminales mas buscados, por diferentes cargos de homicido, aun que su paradero actual se desconoce.
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Bijuu: Ninguno.
Modo Dominio:
Invocación: Serpientes
Modo Ermitaño: Si
Sello Maldito: No.
Byakugan: No.
Rinnegan: No.
Sharingan y Evoluciones: No.
Organizacion: Ninguna
Nota: ---
• • • • • • • • Lista de Jutsus • • • • • • • •
Jutsus Basicos:
- Spoiler:
- Shunshin no Jutsu
El Jutsu de Cuerpo Parpadeante (瞬身の術, Shunshin no Jutsu) es una habilidad que tiene en general todos los ninjas, que se trata de hacer mover el cuerpo a altas velocidad permitiendole ir a cortas o a largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un observador parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso de chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo moviendolo de esa forma a la persona a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerido depende de la distancia, la altura del cuerpo del usuario y su lugar de destino.
Kawarimi no Jutsu
Con el Jutsu: Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu) el usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), un animal o incluso un ser vivo a su alcance; para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir. El jutsu es activado cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una pantalla de humo dejando atrás el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado por que sinó no es capaz de llevarla a cabo.
Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación) es un ninjutsu que crea copias de la persona que la realiza, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu clones de sombra esta es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo.
Este es un jutsu básico enseñado en la Academia Ninja de Konoha. Fundamentalmente, todos los Shinobi deben conocerla. Esta técnica no tiene efecto contra el Sharingan y el Byakugan, ya que estos pueden divisar las falsas copias. Es una técnica básica para un ninja.
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Con el Jutsu: Clon de Sombra Shuriken (手裏剣影分身の術, Shuriken Kage Bunshin no Jutsu) el usuario es capaz de crear un millar de Clones de Sombra de un Shuriken, golpeando al enemigo. Esta es una técnica que combina herramientas ninja con ninjutsu.
Henge no jutsu (Henge no jutsu Transformación).
Ninjutsu en el cual mediante el empleo de chakra se puede realizar una transformación, en una imagen mental de cualquier ser vivo u objeto. Es una técnica básica para todo ninja. La transformación se deshace cuando el usuario recibe un golpe que lo desconcentra. Esta diseñada para espionaje, confundir al enemigo ocultarse. Esta tecnica es especial para el espionaje, y no tiene efecto en lo absoluto contra alguien con Sharingan o Byakugan, ademas de que en batalla no podria ser muy util, a menos de usarlo habilmente en una estrategia. Este jutsu no gasta mucho chacra.
•Kinobori no Waza – [Técnica de Trepar Arboles]
Descripción: Esta habilidad sirve para escalar arboles usando solo tus pies, enfocando tu chakra en ellos permitiéndote adherirte fácilmente.
Se necesita un buen control de chacra.
•Suimen Hokou no Waza – [Técnica de Caminar sobre el Agua]
Descripción: Enfocando chakra en sus pies, el ninja puede caminar sobre el agua como si se tratara de suelo solido. Se necesita y previamente saber caminar sobre los arboles [haber hecho esto al menos una vez] y ademas entrenar especialmente para esto.
Kai (Liberar).
Técnica Suplementaria Defensiva donde utilizando chakra el ninja disipa las ilusiones creadas a causas de los genjutsus de ese rango, el ninja debe tener las manos libres para poder realizar el sello y poder concentrar una pequeña cantidad de chakra, asi mismo se puede aplicar esta técnica a otros que hayan caido en el genjutsu.
(No funciona con técnicas ilusorias de líneas sucesoras de sangre. Solo Funciona con Genjutsus del mismo Rango.)
Chackra no Sou.
Técnica Ofensiva donde el ninja concentra chakra en la punta de los pies y pone un kunai de bajo hace que el chackra se extienda por todo el arma y que esa se ligue a su cuerpo asi podiendo lanzarla a mas velocidad.
Nemuri
Genjutsu básico donde el ninja hace contacto con el cuerpo del obejtivo tocando con su mano cualquier parte del cuerpo, y lo fuerza a un sueño profundo. La técnica es eficaz si el objetivo está distraido.
Fukashi(Invisibilidad)
Jutsu básico de sigilo el ninja se hace invisible a la simple vista humana ( al hacer cualquier tipo de sello o jutsu o lanzar armas al rival la invisibilidad se desvanecerá de inmediato)
Raiton:
- Spoiler:
- Gennin
-Kikari bunshin no jutsu: se crea un clon de luz, este clon no puede atacar pero sí defenderte. Al ser destruido genera un gran destello de luz que enceguece
-Raiton masari: acumula chakra electrico en las manos formando unas cuchillas electricas que dura dos turnos es capaz de cortar materiales
y produce calambrazos.
-Raiton muranda: acumula chakra electrico en las palmas de las manos y de estas lanza ondas electricas.
-Raiton mai mai: tecncia raiton basica :lanzas de tu mano un rayo de baja intencidad.
-Raiton motoi: crea un escudo electrico delante tuya que sirve para bloquear tecnicas tecnicas basicas.
-Raiton motte: esta tecnica mediante la acumulacion de chakra en las manos creas una bola electrica de pequeño tamaño que sirve para lanzarse.
-Raiton kindami raizo: mandas dos pequeños relampagos de las manos
gracias a la acumulacion de el chakra en las manos.
-Riton raizo jutte: concentras chakra en tu puño para luego mandarlo en forma de rayo a tu oponente.
- Raiton raikyuu (Esfera de luz): Crea una esfera de luz (electricidad) que es lanzada contra el enemigo.
Chunnin
-Bunya Denki no jutsu: el ninja usa el terreno como conductor de su corriente eléctrica.electricutando todo el campo.Puede utilizarse 3 únicas veces por combate.
-Raiton kuriori (puño electrico): acumulas naturaleza eléctrica en tu puño y golpeas fuertemente al contrincante, haciendo que una pequeña descarga eléctrica recorra su cuerpo. esta tecnica dura dos turnos.
-Raiton Kaminari Shibari : ( Pared de trueno) es una técnica en la cual Kitane encierra a su oponente en una barrera hecha de energía eléctrica, la cual es imposible de romper.
-Raiton lasari: esta tecncia requiere de un campo acuatico traspasas el chakra hasta las piernas de manera que entra al agua y va hacia el oponente y sale desde la superficie una columna electrica .para que esta tecncia tenga exito deve de estar el oponente agarrado xk una vez que mandas la electricidad el punto ya esta fijado, por lo que se puede esquivar con un movimiento simple.
- Raiton okujo (Latigo electrico): De las manos salen 2 látigos respectivamente, que pueden usarse de distintas formas, y que si te toca te resta al estar hecho de electricidad pura. solo dura tres turnos y se usa una ves por batalla
- Ken Inazuma (relampagos de espada): Necesitas cualquier espada para ejecutarlo. Se coloca la espada en el suelo y se comienza a generar relámpagos de luz para obtener finalmente.
- Raiton, ningyo nokogiri (sierras en las muñecas): Tus muñecas se llenan de chakra y formas dos poderosas sierras hechas de electricidad que cortan todo lo que toquen.
Jounnin
- Ikazuchi no Kiba: El enemigo lanza dos pequeños rayos a las nubes donde dan forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos.
-Zenzen Dekiru no jutsu: el usuario crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege de cualquier ninjutsu elemental.
-Raigeki no Yoroi: el ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo.esta tecnica aumenta tu velocidad y tu fuerza , y te permite dar fuertes calambrazos a los que estan a tu alrededor.
-Raiton Jibashi : ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para inmovilizar y confundir. Es utilizada en combinacion con Suiton.
-Raiton bureai: consiste en poder lanzar 10 rayos a distancia cada rayo es lanzado por un dedo , puedes permanecer todo el tiempo que quieras con los dedos cargados pero no puedes realizar jutsus mientras realizas la tecnica devido a que te destruiria la mano.
-Raiton: Rairyudan no Jutsu (Técnica del Dragón Eléctrico) :Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
-Raizo mirai no jutsu: esta tecnica se basa en la acumulacion de chakra raiton en todo tu cuerpo para luego mediante un movimiento de ligeracion del chakra sale disparado un cuerpo exacto a ti echo de chakra que se dirige hacia el rival para atacarle (dura un turno la tecncia).
-Raiton hatai: mediante la concentracion de electricidad en tu mano lanzas el cuerpo de un perro que va hacia el enemigo.
- Raiton raiken (Espada de luz): Crea un rayo de luz como extension de la mano del jugador, como si fuera una espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo ó lanzarla al oponente, llegando hasta a triplicar su efectividad. dura tres turnos y se usa una ves por batalla
Sanin
Gian (Absorsion de Luz): El ninja concentra toda la luz del entorno y la convierte en un rayo de alto voltaje y precisión, mientras el rayo se lanza, el terreno queda en una absoluta penumbra que impide ver al enemigo. Es por eso que este jutsu requiere de gran destreza en ejecutarlo, ya que el enemigo al estar oscuro se puede mover.
-Raizo may: esta tecnica es la tecnica final raiton consiste el acumular una grandisima cantidad electrica en las manos las cuales te queman de una gran manera, la tecnica consiste en apoyar la manos en el suelo del cual de la tierra aparecen millones de rayos que dan al oponente (esta tecnica no te permite realizar mas jutsus por todo el combate , ni mover las manos, solo se puede realizar en un campo de tierra)esta tecnica solo se puede eskivar protegiendote desde arriba o debajo de la tierra.
-Rai Kurai: Se crean dos alas a base de electricidad capaces de elvarte ((4turnos)) estas alas tienen la peculiaridad de ser lanzadas como lanzas electricas capaces de atravesar lo que sea.
Doton:
- Spoiler:
- Gennin
-Doton Dochu Eigyo no jutsu ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento. Esta técnica se puede combinar con otras.((Solo 2 turnos bajo tierra y no puedes usar otros jutsus))
.Doton Iwayado Kuzushi: este jutsu lanza rocas al oponentes que luego son destruidas.
-Doton bushin: consiste en crear copias de tierra que al golpearlos son destruidos (el golpe que le deve de dar es medio para destruirlo).
-Doton asabarai no jutsu: consiste en escupir fango en tu propia mano para asi endureserla para golpear con mayor potencia , esta tecncia dura todo el combate a menos que seas golpeado con elemento raiton.
-Doton masabare: golpeas con el puño en el suelo desde el que salen despedidas piedras hacia arriba y golpean a los enemigos mas cercanos.
-Doton musamire: convierte el campo en un pantano que atrapa a los enemigos de cercania (la tecncia convierte en un pantano un radio de 5 metros).
-Doton barakai : esta tecnica sirve para acumular chakra doton en tus pies y no inundarte en la tecnica doton musamire.
-Doton mismae: esta tecnica consiste en acumular chakra en tu barriga de manera que eprentandote la barriga sueltas una gran bola de tierra que se puede conbinar con muchisimas tecnicas de todos los tipos aumentando la resistencia la feurza velocidad de golpe etc...
-Doton Kawarami: Con este jutsu remplazas tu cuerpo por uno de barro haciendo que el rival lo golpee a el. Sirve para Taijutsu, Ninjutsu y Kenjutsu. ((Esta dentro de los usos del kawarami))
- Doton Genkan: Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu puño.
Chunnin
-Doryudutaiga no jutsu:Con este jutsu realizas un rio de tierra que al estar bajo el enemigo se endureze dejandolo atrpado.
-Doton Doryu Taiga: ninjutsu de elemento tierra en el cual se transforma el chakra en lodo que al incrementarse genera una corriente de modo que tumba al enemigo y lo arrastra. Esta técnica esta pensada para alejar al enemigo y bajar su guardia al mismo tiempo.
-Doton Shinjuzanshu no jutsu: ninjutsu de elemento tierra en el cual el usuario después de utilizar el doton · dochu eigyo no jutsu y ocultarse debajo del suelo, reaparece por debajo en el mismo lugar donde se encuentra el enemigo agarrándolo por un pie y sepultándolo hasta el cuello en la tierra, en estas circunstancias el rival no podrá reaccionar y esquivar el ataque. Es una técnica de inmovilización. No utiliza mucho chakra.
-Doton Yomi Numa: este jutsu convierte un gran terreno en un pantano, haciendo a todos los que esten en dicha area inmoviles. El tamaño del pantano es proporcional a la cantidad de Chakra utilizado para realizar la técnica.
-Doto doryui: manda una gran rafaga de piedras a una velocidad media hacia el enemigo , esta tecnica es facil de esquivar.
-Doton firue: si el campo esta en forma de fango te permite lanzar chorros de fango hacia tu enemigo.
-Doton kuchoin: esta tecnica se basa en mandar chakra sobre una superficie de tierra para crear una tormenta de arena que no deje ver al enemigo.
- Doton Hayai: Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido
- Doton Ame no Guri Ishi: este jutsu consiste en arrancar una roca del el sulo y con tu chakra darle forma de clavos.
- Doton Gaia no Hitokajiri: Consiste en el Doton Gaia no Kenshi pero en vez de 1 roca salen 10 rocas de un metro y medio de altura que el shinobi puede dirigir a un mismo objetivo o repartirlos entre varios.
Jounnin
- Doton Dorokin(tierra ajitadora): este jutsu crear un derrumbe de tierra ((Solo ejecutable si hay alguna montaña o algo parecido))
- Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragon desde la tierra de 15 metro aproximados que sigue las ordenes del ninja que lo invoca. Requiere Tierra. y dura dos turnos
- Doton: Dokyu no Jutsu (Técnica de la Gran Roca) Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
-Doton doryudan ninjutsu de elemento tierra, en este se transforma el chakra en lodo que toma la forma de un dragón, el cual con su boca abierta comienza a disparar bolas de tierra hacia el enemigo a gran velocidad como si fueran misiles. Es una técnica de larga alcance. La velocidad que alcanzan los “torpedos” de tierra es tanta que puede ocasionar un gran daño en el enemigo.
-Doton kekkai dorodomu: este jutsu atrapa al enemigo en una celda de tierra y luego en esta procede a hacer una técnica similar al Chakra Kyuin Jutsu, absorber el Chakra, pero desde afuera de la celda.
-Doton doryuheki: ninjutsu de elemento tierra, en este se concentra chakra en el pecho y se expulsa por la boca transformándolo en lodo el cual es lanzado al suelo donde se eleva y endurece en una gran placa de tierra, la cual protege al usuario de cualquier ataque frontal. También puede realizarse imponiendo las manos en el suelo y creando el muro a la espalda del contrincante.
-Doton faten no jutsu: esta tecncia consiste en mandar estacas de tierra a gran velocidad hacia tus enemigos (manda 5 estacas).
-Doton herrai: recubre tu cuerpo de una capa de tierra que te defiende ante toda clase de ataques salvo tecnicas suiton y katon(la armadura dura 4 turnos).
-Doton herrai fasai: al igual que el doton herrai este no recubre tu cuerpo sino tus armas dandole mayor fuerza y poder.
-Doton kuchoin no jutsu:esta tecnica consiste en crear un tornado de arena a tu alrededor para evitar ciertos ataques.
-Doryuu Heki no jutsu:Creas un poderoso muro de piedra que permite bloquear cualquier ataque del rival.
Sanin
- Doton Arijigoku no Jutsu:Con este jutsu el ninja unde el terreno como si anda llevandoselo todo por delante.
-Doton doryu dango: con esta técnica su usuario eleva una cantidad enorme de tierra con forma de mausoleo, pudiendo lanzarsela al rival en caso de necesidad.
-Doton mizau: esta tecnica consiste en tranformar la tierra en barro que se endureze como el hierro en menos de 5 segundos por lo que esta tecnica permite convertir en piedra a tus enemigos si lo deseas, en el caso de que esten bajo tierra que seria enterralos vivos , pero esta tecnica para que termine necesita muchisimo tiempo por lo que lo hace una tecnica complicada de realizar.
-Doton musemari: crea a partir de la tierra una figura de una hidra de dos cabezas esta hidra aunk es lenta lanza bolas de fango por las bokas (dura tres turnos)
-Doton nae no jutsu: esta tecnica consiste en mandar ondas de chakra por la superficie de la tierra para hacer que el enemigo quede pegado a esta y no se pueda mover de sitio .Esta tecnica tiene como contras que para realizarla el enemigo deve estar en el suelo al igual que el que la realiza y la tecnica se anula cuando el que la a realizado se mueve de lugar.
-Doton Heki no jutsu: de la tierra levantas un poderoso muro de piedras que permite bloquear cualquier ataque del rival.Este muro es resistente a muchos ninjutsus.
- Doton: Gaia Nameku (Estilo Tierra: Bendicion de Gaia) : El Ninja logra manipular los beneficios de la tierra sintiendo todo ser vivo en un rango de 5 km a la redonda, pudiendo conocer a traves del chacra que toca la tierra sus habilidades básicas y acciones . Asi mediante la conexion con la tierra el Ninja podra usar el poder curativo de la tierra para sanar cualquier herida pero solo si se encuentra cerca de alguna planta o árbol entre otras cosas.
Kage
- Doton Uitenpen: La tecnica maestra del elemento tierra,es la mas fuerte de todo el elemento tierra.Se crea una ola de rocas que aplastan hasta donde el usuario quiera,y eso no es todo,si el usuario lo desea,todos los muertos debajo del Uitenpen reviven como zombis que siguen las ordenes de su revividor.
- Doton: Chō keiryō no rokku (Técnica de tierra: Roca ultra ligera): Esta técnica permite reducir el peso y la fuerza de impacto de alguna técnica del estilo doton que incluya rocas o algún materias parecido a este. También puede ser usado en el cuerpo de las personas para volverlas más ligeras y por ende más veloces.
- Akka sūpārokku no jutsu (Técnica de roca super agravada): Esta técnica del tipo tierra permite al usuario doblar el peso de los objetos dándole más fuerza de impacto al objeto deseado. También puede ser usado en personas
Suiton:
- Spoiler:
- Genin
-Mizu Bunshin no Jutsu: ninjutsu de elemento agua, mediante el cual se introduce chakra al agua transformándola en una replica perfecta de quien la use, al igual que el kage bunshin no jutsu, los clones de esta técnica son reales no son espectros, por lo tanto pueden atacar, estos clones con un simple golpe pierden estabilidad y se deshaces a menos que parte del golpes sea bloqueado de buena manera, además esto no pueden alejarse mucho del usuario porque se destruyen, debido a que el usuario tiene que mantener el chakra en ellos estable y tiene que controlarlos mentalmente. La fuerza de estos clones es un décimo del de la persona real.
- Mizu no maki: El agua se aremolina a tu alrededor formando una barrera en espiral que desvía gran cantidad de ataques físicos y asu ves dispara algunos chorros de agua.
-Mizu azumai: esta tecncia requiere que este en un campo acuatico para mover el agua de esta provocando la perdida de equilibrio de tus enemigos.
-Suiton ratai : tecnica no requiere de un campo acuatico , trata de expulsar agua por la boca a presion puede llegar a alcanzar una distancia de 5 metros.
-Mizu arabinai: moldeando el agua de el entorno crea columnas de agua que permiten bloquear tecnicas de toda clase aunque su accion no es bloquear sino desviar la tecnica.
-Mizu darai: esta tecncia te permite teletrasportarte mediante el agua en menos de un segundo.
-Suiton kawarimi: esta tecnica consiste en la tecnica de sustitucion salvo que con agua una vez lo realisas suelta agua(esta tecnica solo se puede realizar una vez por batalla , una vez realizado el kawarimi simple no puedes realizar esta tecnica al igual si ocurre lo contrario).
- Suitaihou: Fijas tu chakra y juntas agua en tu boca, que dejas caer como bombas sobre tu oponente.
- Suiton Teppoudama: Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere agua para hacerlo.
- Hitto Mizu (Golpe acuático): Jutsu Suiton básico. Se crea una pequeña ráfaga de agua que golpea al rival en los ojos dejandolo sin vista por 1 truno.
- Suiton: Mizu Tameru no Jutsu (Técnica de la Acumulación de Agua): El ninja acumula en sus manos una pequeña cantidad de agua que después lanza a su enemigo.
Chunnin
-Suiton·Suiryudan no Jutsu (dragon de agua): ninjutsu de elemento agua, en el cual se crea a base de agua y chakra una columna con forma de dragón, el cual ataca directamente al enemigo, dañándolo y alejándolo del usuario; al mismo tiempo que lo sumerge dándole trabajo salir a la superficie debido a la gran presión de agua que se ejerce sobre él. Esta es una técnica de ataque a larga distancia.
-Mizu no Muchi (Látigo de agua): este látigo sirve tanto para atacar como para inmovilizar al oponente. También tiene la cualidad de lanzar descargas eléctricas que pueden noquear a quien esté atrapado en esta técnica.
-Mizu no Tatsumaki (Tornado de agua) : crea un tornado alrededor del usuario que le permite golpear a los enemigos de forma rápida y efectiva o usarse de forma defensiva contra ataques de elemento fuego y viento poderosos.
-Suiton Kokuun no Jutsu: se basa en hacer llover aceite sobre el oponente para luego lanzar fuego o una tecnica katon para incendiar el lugar o los oponentes, es una tecnica bastante util en el momento de querer hacer salir al rival.
-Suiton, Daibakufu No Jutsu (Técnica de la gran catarata) esta técnica se aplica sobre una superficie grande de agua como un rio o un lago, de forma que el agua se transforme en una poderosa ola capaz de arrasarlo todo a su paso.
-Suiton: Mizuame Nabara (Elemento de Agua: Campo de Captura de Jarabe): Usando esta técnica, el ninja puede escupir un “jarabe” sumamente pegajoso que cubre a los oponentes y los mantiene en su lugar. Para escapar de la técnica hay tres formas: tener preparada la caminata sobre el agua, justo en el momento que te vayan a dar (algo muy difícil, por no decir imposible) o, humectar el jarabe, para que se suelte (saliva, suiton, traspiración, etc.), tercero; forzando el jarabe a romperse, con fueza bruta.
-Suiton Suikoudan no Justu (Técnica del Misil Tiburón): Con esta técnica formas con agua un Gran tiburón que se mueve para atacar al enemigo a alta velocidad con un gran impacto, este tiburón de agua puede morder igual que uno normal. El usuario también puede montar en el interior del tiburón de agua para aumentar su velocidad de natación
-Suiton Doriru Katai: El ninja envuelve su brazo de agua formando una espiral, parecida a la de un taladro, con la que ataca al enemigo, puede perforar la tierra.
-Suiton: Haran Banshō: Permite al usuario llamar a una cantidad masiva de agua del cielo,
aplastándolo al oponente. Si es necesario, el usuario puede cancelar la
técnica en apenas un instante. Esta tecnica es buena para combinarla con
una tecnica de Rayo
-Suiton: Mizurappa: Es un jutsu que utiliza chakra tipo agua en donde el usuario concentra en su boca
una gran cantidad de chakra para despues expulsarla formando una
catrarata de alta presion que arasa todo lo que esta en su camino.
Cuando la persona realiza este ninjutsu generalmente sus mejillas se
inflan, tambien se ha visto que cuando se realiza a plena luz del dia se
puede crear un arco iris.
Jounnin
-Suirou no Justu (Jutsu Prisión de Agua) : Es una técnica que atrapa a su oponente dentro de una esfera hecha de un gran volumen de agua la cual deja inmóvil a su oponente debido a la fuerte presión del agua con chakra sin embargo aún puede hablar, esta esfera es más dura que el mismo acerco y solo se puede deshacer si un compañero del exterior hace que la persona que mantiene la mano dentro de la prisión la saque (requisito para poder mantener la consistencia del jutsu a menos que se usen clones de agua) o que la victima sea capaz de liberar chakra a través de sus puntos de presión simultáneamente interrumpiendo el flujo de chakra de la cárcel como los Hyuga. Este jutsus se puede usar sobre uno mismo o como una trampa.
-Suiton: Shōha Bakusui (Elemento Agua: Explosión de Agua Colisión de Olas) : El usuario escupe un gran volumen de agua de su boca con la cual traga y golpea al enemigo con su fuerza. El usuario puede montar la ola, que les permite moverse a gran velocidad, y atacar al enemigo.. La cantidad de agua creado es proporcional a la cantidad de chakra utilizados, cuando se usa con chakras enormes, puede crear cambiar un páramo seco a un pequeño océano. También se puede hacer golpeando con fuerza la tierra haciendo que de esta surja el agua
-Suiton·Suiryudan no Jutsu (dragón de agua): Esta tecnica crea,a base de agua y chakra,una columna con forma de dragón,la cual ataca al enemigo, dañandolo y alejandolo del usuario,ademas de sumergirlo,dándole trabajo para salir a la superficie esto debido a la gran presión de agua que se ejerce sobre él. Esta tecnica necesita 44 sellos,ocasionando una pequeña desventaja al quedarse inmovil por semejante lapso de tiempo. Sin embargo si es usada por un maestro en suiton ( Rango Denin/kage debido a que tiene un buen manejo del chakra) este se puede realizar sin sellos y el movimiento de la mano. Ejemplo Tobirama Senju
-Suiton: Suitebukuro (Elemento de agua: Guantes de agua): El ninja arremolina agua en sus puños, creando unos guantes de agua. Con estos, al ejecutar taijutsus, los golpes se vuelven más poderosos. Con la técnica suitebukuro, cualquier taijutsu ejecutado con las manos, se pasa a considerar un ninjutsu elemental de agua.
-Benbaku Mizu (Agua Atómica): se dice que es el jutsu Suiton definitivo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
-Suiton: Gerowarui (Elemento de agua: Vómito dañino) Área de alcance: línea recta, por 1 metro por nivel de ancho (máximo 5): El ninja, vomita una gran cantidad de agua, que daña a los oponentes que estén al frente. El agua está teñida de un color amarillo, y es levemente ácida.
-Ninpou Mizu Kawarimi: Esta tecnica consiste en que el usuario puede transformarse en agua pura como un charco de agua y evitar ataques de los oponentes, muy dificil de lograr ya que consiste que el cuerpo se transforme en agua pura, practicamente se hace Imune a ataques Fisicos de Taijutsu, pero es vulnerable a ataques de estilo Ninjutsu, segun el elemento que se este llevando acabo. Requiere sellos al igual que el kawarimi normal y solo se puede hacer dos veces por combate
- Suiton: Goshokuzame (Elemento agua: Técnica de los cinco tiburones hambrientos): Tras poner los 5 dedos sobre el agua, parte de ella toma forma de tiburones (cinco) que se lanzan a toda velocidad contra el enemigo para atacarlos consecutivamente con su gran velocidad y dientes que desgarren a su objetivo. Estos Tiburones se pueden regenerar mientras permanezcan en el interior del agua ya que usan esta para regenerar las partes perdidas.
-Suiton katari: lanza desde el agua un perforador de agua , esta tecnica requiere que el oponente este sobre el agua devido que el perforados viene de la superficie del agua a una velocidad increible , una vez el perforador golpea al rival lo sube hacia arriba y luego lo manda al agua de nuevo.
Mizu Daibakuha: Eres capas de hacer explotar tus mizu bunshin a la orden que desees
Suirou: Toku: Técnica de agua que permite al usuario aprisionar al enemigo para que no salga, parecida al Suirou no Jutsu, ésta es a distancia y no se requiere mantener la mano en la esfera
-Suiton: Hahonryū: Es un jutsu en donde el usuario hacer brotar agua de su mano para hacerla
girar en forma de espiral a una alta velocidad. La cantidad de agua que
se crea es lo suficiente para apagar un gran incendio, incluso si es en
una gran escala. Este ninjutsu usualmente se utiliza en combinacion con
el Futon: Rasengan de Naruto para asi formar la "Tecnica del Tifon Vortice de Agua".
-Suiton: Ja no Kuchi: Permite al usuario generar una columna giratoria de agua que tendrá la forma de
una serpiente con fauces. Esta serpiente puede girar y seguir sus metay tragarselas. Después de que se los ha tragado, se convierte en un río que lleva a el enemigo a una buena distancia.
- Suiton: Kiri no hi hyōji no jutsu (Liberación de agua: Técnica de la niebla oculta): El usuario concentra una gran cantidad de chakra de elemento suiton y katon en su cuerpo que luego es expulsado en forma de una neblina densa que cubre todo el campo en un radio de 20m a la redonda.
- Suiton: Mizu no yōsai (Técnica de agua: Fortificación de agua): Está técnica requiere ser utilizado con un grupo de personas (clones) los cuales reúnen gran cantidad de agua en sus bocas y las lanzan en un chorro de agua que se une creando una barrera de agua de enorme tamaño.
Sanin
-Suiton katari kate: crea cuatro perforadores que van disparados hacia el rival una vez que uno de ellos golpea es golpeado por los cuatro perforadores para realizar esta tecnica es obligatorio estar en un campo abundante de agua debido a que los perforadores salen del agua(esta tecnica puede tardar mas de un turno en terminarse debido a que la tecncia no termina hasta que los 4 torbellinos son destruidos, el que realiza la tecnica no puede realizar mas tecnicas mientras esta realizando esta).
-Suiton fortae: moldeas el agua con la ayuda del chakra creando una rafaga de agua en forma de espiral que va dirigido al rival y si te es mandado una tecnica raiton esta la absorve dandole mayor potencia a la rafaga de agua en forma de espiral.
- Suiton Doriru (Gran Taladro de Agua): Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
-Suiton: Senjikizame (水 遁 千 食 鲛; Elemento agua: Mil Tiburones Hambrientos): Es una versión mucho más poderosa del Suiton: Goshokuzame ya que en vez de 5 son creados Mil tiburones con las misma características del jutsu ya nombrado pudiendo llegar a formar una enorme Ola con sus cuerpos.
Suiton: Dai Bakusui Shōha (Estilo Agua:Gran explosión de agua colisión de onda) : Una versión más fuerte de la tecnica de Estilo Agua: Colisión de ondas, el ninja escupe una gran cantidad de agua y cubre un área entera, con olas enormes para aplastar a los oponentes. Luego forma el agua en una esfera gigante, en lugar de dejar que fluya hacia fuera como la versión de los más debiles jutsus.
-Suirō Sameodori no Jutsu (Técnica de Danza de la Prisión de Agua Tiburón): es un jutsu el cual surge cuando el usuario forma una cúpula hecha de agua con su técnica Suiton: Dai Bakusui Shōha mientras que el ejecutor el portador de este ninjutsu se combina con su Samehada para convertirse en un hombre tiburón. Lo especial de esta técnica es que el ejecutor actúa como el centro de la prisión haciendo que si este se mueve en un dirección también lo hará la cupula haciendo que se le sea difícil salir a su presa. Cuando el ninja esta fusionado con su espada el tiene la capacidad de respirar bajo el agua dándole mucha ventaja pero su enemigo empezara ahogarse por la falta de aire. (Es necesario Samehada)
Kage:
-Suiton: Daikōdan no Jutsu (Elemento Agua: Misil de Tiburón Gigante) : Es una versión muy superior del Suiton Suikoudan no Justu ya que en este caso el Tiburón tiene una tamaño tan grande que supera varias veces al del ejecutor y su corrida de dientes aumenta de una a cinco, fuera de eso tiene la capacidad de absorber el chakra de los jutsus del oponente logrando con esto aumentar más su tamaño y poder.
-Suika no Jutsu ( Jutsu de Hidratación ) : Puede convertir y volver a solidificar todo el cuerpo desde el pelo hasta los músculos en agua haciéndolo inmune a ataques físicos, si se esta con este jutsu activo cuando queda noqueado adquiere una forma similar a la gelatina. Un habilidad extra que da este jutsu es que puede ampliar y reforzar los músculos del brazo logrando esto al juntar una gran cantidad de la humedad del cuerpo en el brazo deseado y comprimiendola..
Katon:
- Spoiler:
- Gennin
-Katon sertae: esta tecnica consiste en acumular chakra katon en tu mano de manera que creas en tu mano una llama de fuego que dura dos turnos.
-Karyudan (misil-dragón de fuego): ninjutsu de elemento fuego, en el cual el usuario concentra chakra convirtiéndolo en fuego, lanzando el mismo por su boca creando un fino haz de fuego, debido a que este jutsu es demasiado débil generalmente se utiliza combinada con el doton · doryudan, en el cual las bolas de tierra se incendian aumentando la efectividad de ambas técnicas. Utilizada sin esta combinación no tiene efecto alguno, es cuando se una con la otra técnica que gana eficacia además de alcance. Es difícil esta unión debido a que tierra vence fuego, por eso solo lo pueden realizar los ninjas de alto nivel.
-Katon pirema: acumula chakra en tus pulmones de elemento katon para soltar una rafaga de fuego corta pero a bastante temperatura.
-Katon bushin:crea unos clones de fuego que solo valen para despistar no pueden pelear puesto que nada ams entrar en contacto con una combustion desaparece.
-Katon jutsado: concetra chakra de fuego en la palma de la mano que despues te permite lanzar ese fuego en forma de flecha.
-Katon muranda (giro fuego):crea un torbellino de fuego que atrapa al rival produciendole quemaduras ,esta tecnica solo se puede realizar en campos en los que aga calor .
-Katon kuna no jutsu:esta tecnica consiste en recubrir de fuego tus armas
esta tecnica le da a tu arma una mayor fuerza y rigidez pero una vez realizado la tecnica el arma es destruida.
-Katon finia sensatsu: esta tecnica consiste en apoyar las manos en el suelo del cual salen despedidas como pequeñas agujas de fuego que al juntarse con la tierra kojen rigidez y una vez dentr de tu se descondensan y ardes por dentro.
-Katon Yami: Se necesita mayor concentracion el ninja hace surgir a el alrdedor de su oponente un circulo de llamas que lo aprisona.
- Katon Kaidan: Este es un Jutsu muy peculiar, con el elemento Katon haces poner tus ojos de fuego, a causa de esto, tu proximo ataque Katon hara el doble de daño por la intimidacion que causaste en el oponente.
- Hi Kunai: Lanza kunais envueltos con una capa de fuego. Para realizar este jutsu debes tener kunais.
- Katon Ryuka no Jutsu: Se crea una Gran llama q es nesesario que la llama pase por los hilos de chakra y haci impacta al rival. Es nesesario tener atrapado al rival
- Katon Ude Hi no jutsu: Esta es una técnica final para momentos extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo hasta concentrarlo en las manos y en los pies.
- Kaji mochiawaseru (fuego en las manos): Se concentra chakra y fuego con ambas manos. El resultado es una bola de fuego.
- Oreru ude: Utilisas el housenka no jutsu para lanzar 3 shuriken cubiertos de fuego luego apareses detras del rival y le quibras los brasos.
- Katon: Sakaho: Concentras en una de tu mano un pequeña bola de fuego, para despues enviarla al enemigo.
- Bunya kaji: Se crean tres esferas de fuego, para luego lanzarlas hacia el enemigo
Chunnin
- Katon Kanningu Daichi (Círculo Ígneo): Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra sobrecalienta la zona en un radio de 5 metros y unas pequeñas llamas emergen desde el suelo hacia el enemigo.Este jutsu sirve de forma defensiva y ofensiva .
- Ryu Kabe no jutsu:Un enorme dragon de fuego que intercepta,de forma defensiva,cualquier jutsu elemental del enemigo.
-Katon Hosenka no jutsu (elemento fuego, llamas del Fénix): ninjutsu de elemento fuego, en el cual se concentra chakra en el pecho y se divide en varias secciones soltando cada una de estas por la boca de forma consecutiva transformándolas en fuego a medida que salen, estos grupo de pequeñas bolas de fuego son dispersadas en diferentes direcciones contra el enemigo, haciendo de esta forma difícil el esquive de la técnica. Es una técnica de ataque a larga distancia y de un área grande de incidencia de la misma; según el objetivo, la separación de las bolas de fuego puede hacerse mayor o menor.
-Katon kasumi enbu no jutsu (elemento fuego, danza de la niebla): esta técnica es similar a la de Gokakyu no jutsu pero en lugar de expulsar fuego por la boca se exhala una gran neblina que al hacer contacto con el fuego hace combustión, provocando una gran llamarada.
-Katon susuma: mediante la manipulacion del chakra creas una katana de fuego que se debilita al entrar en contacto con otro elemento al destruirse esta espada suelta una rafaga de fuego que te puede quemar
-Katon sema sema: creas un ambiente de calor mediante la circulacion de chakra katon por las corrientes de aire, sirve para darle mas poder a las tecnicas katon.
-Katon musame: crea dos dragones de fuego que son mandados desde las manos (son faciles de eskivar).
-Katon masamae: esta tecnica consiste en la expulsion de fuego por la boca en forma de dragon que se dirige hacia el rival
-Katon Ronmuni no jutsu: Todo el cuerpo de quien ejecuto el jutsu viendose en vuelto en llamas cualquier jutsu katon que se ejecute se multiplica el doble de daño.
Jounnin
-Katon Haisekisho (gran nube de cenizas llameante): ninjutsu que consiste en acumular chakra en la garganta y expulsar cenizas hasta el momento de hacerlas explotar.
-Katon Gokakyu no jutsu (elemento fuego, gran bola de fuego):
Ninjutsu de elemento fuego, en este se moldea chakra y concentra en el pecho pasándolo lentamente hasta la boca donde se sostiene y suelta en forma de aliento el cual se transforma en fuego, este al avanzar va creciendo y expandiéndose hasta tomar la forma de una gran bola de fuego que arrasa todo lo que se encuentra en su camino esta tecnica lo pueden tener los uchiha al nivel de chunin.
-Katon goykai sentatsu (llamarada): poniendo la mano en posicion triangular mandas una rafaga de fuego hacia el enemigo la llama obtiene una forma de cruz que quema totalmente todo lo que le rodea
-Katon Frenesi: Despues de ejecutar katon housenka no jutsu el usuario puede volver a unir las bolas de fuego en una sola que arrasa todo a su paso.
- Katon: Gouka Mekkyaku (Elemento fuego: gran aniquilación de fuego): Crea una enorme esfera de fuego que arrasa con todo lo que tenga a su paso incinerándolo.
Sanin
-Katon Karyu Endan(elemento fuego, misil llameante del dragón de fuego): ninjutsu de elemento fuego, uno de los mas poderoso, es uno de los que más temperatura alcanza. Consiste transformar una gran cantidad de chakra concentrado en el pecho en fuego, a la vez que es expulsado por la boca como un haz, este al ser lanzado se expande automáticamente alcanzando una enorme área de acción y además, su desplazamiento es a alta velocidad. Este jutsu a medida que avanza aumenta su temperatura, esto se debe a que el usuario puede utilizar a mitad de técnica más chakra para aumentar la velocidad y temperatura. Es una técnica de ataque a larga distancia, es muy difícil de esquivarla debido a su rápida velocidad y rango de incidencia.
-Katon chunisei no jutsu (tecnica de el gran dragon de fuego): lanzas de tu boca una rafaga de fuego que toma forma de un gran dragon que arrasa con el rival dura 1 turno mas
-Katon bushin kate: esta tecnica basa en la explosion de los katon bushin no jutsus esta tecncia provica una gran explosion flamigera por parte de la copia de fuego
-Kagare mushi (tecnica de la pantalla de humo):
esta tecnica consiste en exulsar por la boca una rafaga de humo que puedes hacer explotar en forma de fuego , esta tecnica sirve para que el oponente respire el aire con el humo y arda por dentro
-Katon gurarae: esta tecnica consiste en la acumulacion de chakra katon en tu interior de tu cuerpo por lo que el chakra te bombea la sangre calentandola de manera que llega un punto en el que tu cuerpo comienza a arder y te permite quemar con un imple roce , esta tecnica dura todo el resto del combate o hasta que la anules esta tecnica una vez terminada te quema todo el cuerpo y tienes que estar una semana en el hospital (solo se puede realizar una vez al mes).
-Katon: Gouenkyuu (Elemento Fuego: Jutsu Gran bola Ardiente del Amanecer): el Ejecutor comienza utilizando los sellos de manos, una vez hecho, moldea una cantidad precisa de Chakra, origina una bola mas enorme que la del Goukakyuu No Jutsu, únicamente esta Bola de fuego más enorme lleva consigo a su oponente, hasta el Hasfalto del ambiente, y de ese lugar, se origina una gran explosion de Fuego, creando un pequeño sol momentaneo.
Kage:
-Katon: Houka Taiho (Domo de fuego): El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor de el o los oponentes dejándolos atrapados en un domo de fuego de 10 metros de ancho y 7 de alto. No se puede esquivar a menos que se tenga un jutsu de Espacio-Tiempo que lo saque antes, esto debido a que de inmediato comienza sentirse un gran calor que limita parte de los movimientos del rival nublando su vista . Una vez encerrado el oponente no podrá salir en 3 turnos, no podrá esquivar, ni atacar ni ser atacado con taijutsu..
Última edición por Kabuto yakushi el Sáb Jun 09, 2012 8:18 pm, editado 6 veces
Kabuto yakushi- Renegado Rango S
- Mensajes : 7
Fecha de inscripción : 26/05/2012
Re: Ficha de Kabuto
Jutsus Especialidad:
Ninjutsu medico:
Fuinjutsu:
Jutsus Combinados:
Fuitton:
Ranton:
Jutsus Clan:
Jutsus Unicos:
Jutsus Creados:
Jutsus de Invocacion:
Pacto con las Serpientes:
Modo Sabio de la Serpiente:
• • • • • • • • Armas • • • • • • • •
Armas:
Ninjutsu medico:
- Spoiler:
- •GENNIN•
+Chakra no Naifu (Bisturí de Chakra)
El usuario envía
chakra a la palma del mano y la redistribu por todos sus dedos creando un charka fisible y muy afilado que puede dañar y desgarrar los tejidos hasta llegar a los huesos.
+Oōsen
Ninpou,
Shoosen no Jutsu (Arte Ninja de Curación, Técnica Médica)
Permite al
usuario curar las heridas del o los objetivos. Para la recuperacion completa se debe esperar 2 turnos.
+Korosu Jutsu
Un jutsu que sirve para absorver el chakra de tu enemigo con las manos al tocarlo con estas.
•CHUUNNIN•
+Isshi Resshin (Amplificación Sobrenatural de Fuerza).
Con
esta técnica se acumula chakra hacia la parte de los brazos dando a su
usuario una fuerza descomunal, en el caso de Godaime y Sakura Haruno, la
técnica es capaz de romper miembros, un árbol e ,incluso el suelo.Si bien no es una tecnica medica es usada por algunos ninjas medicos para tener un mejor desempeño en Taijutsu.
+Dokunuki no Jutsu(Literalmente extracción de veneno)
Este jutsu permite neutralizar el veneno dentro del cuerpo de los o del objetivo. Para la neutralizacion total se debe esperar 2 tunos.
+In'yu Shōmetsu: (Multiplicación de Células):
Un jutsu medico con el cual curas tus heridas al 100%. Para cualquier herida el tiempo de recuperacion completa es de 2 turnos.
•JOOUUNIN•
+Sello Yin
Este ninjutsu medico es utilizado para poder acumular el chakra que luego podra ser utilizado para su propio beneficio. Este sello va acumulando chakra desde el momento en que se invoca y se queda en la frente del usuairo.
+Chûsûsei Biribiri(Alteración
Cerebral)
Cambia el Chakra para enviar electricidad en el sistema
nervioso del objetivo, como consecuencia, perturba las señales nerviosas
y ondas cerebrales para confundir al objetivo, con lo que las partes de su cuerpo no se mueven como desea (por ejemplo, si intenta mover el brazo izquierdo, se mueve la pierna derecha). Si se toca con la palma de la mano al adversario este le infunde el chakra causandole el efecto, este efecto dura 3 turnos.
+Shosen no Jutsu
Este
jutsu consiste en poner un tipo de chakra verdoso en la palma de la
mano que al ponerlo en heridas que no sean muy graves curararlas con
facilidad. Este jutsu puede ser usado par uso propio a diferencia de los otros.
La Destrucción Yin Curación de Lesiones (陰癒傷滅, In'yu Shōmetsu)
Es
una habilidad única de los Ninjas Medicos en donde este es capaz de
concentrar su chakra en una determinada área para asi comenzar el
proceso de reconstrucción celular, incluso cuando el área aun no ha sido
dañada. Si el usuario llega a recibir un daño muy devastador, el jutsu
seguira usando chakra hasta curar la lesión por eso si la persona es
atacada por un jutsu de alto nivel y usa esta técnica tiene el riesgo de
quedarse sin chakra.
+Muerte Fingida:
Con este jutsu puedes
hacer creer a tu oponente que estas muerto ya que paras el latir de tu
corazon por unos minutos y tu temperatura tambien la disminuyes.
•ANBU•
+Shikon no Jutsu (Revivir Muertos) :
Es un ninjutsu medico de alto nivel el cual puede revivir una persona que permanecio muerta en un tiempo maximo de 20 minutos. El usuario le otorga la mitad del chakra a este devolviendole la energia vital haciendo que sus organos funcionen. Como requiere de gran cantidad de chakra los jutsus utilizables se reducen en menos 15.
+Satsugaite no Jutsu (Técnica de la Destrucción de Células)
Permite
al usuario destruir muchas células de Chakra, esto trae como
consecuencia la perdida de energía y el agotamiento del objetivo. Además
con esta técnica también se puede destruir las Células regeneradoras y dañar los tejidos de la piel y causar daño en el interior del cuerpo del
objetivo.
+Chikatsu Saisei no Jutsu (Literalmente Técnica de Recuperación de Partes Perdidas)
Este
Jutsu utiliza una parte del cuerpo de un pariente (Generalmente pelo,
porque otras partes son difíciles de conseguir) para regenerar una parte
del cuerpo destruida o destrozada y grave. Esta técnica requiere mucho
tiempo para poder culminar, cuatro ninjas en una posición fija y una
amplia habitación. Generalmente no es usada en combate porque tarda mucho. Pero para quienes andan en conjunto pueden hacerlo por separado en un lugar alejado del combate.
+Satsugaite no Jutsu (Muerte Doble):
Esta Habilidad conecta unos hilos de Chakra alrededor del cuerpo del enemigo, conectado a su corazon y al del medico.
Como esto lo k hace es lanzar hilos no dañan al enemigo aunque sean
especiales de chakra .Si tiene exito sus destinos estan unidos,si uno
muere el otro también.
La Restauración Divina (創造再生 Sōzō Saisei)
Le permite al usuario
acelerar la duplicacion de las celulas haciendo que estas hagan su
proceso de mitosis de una manera instantanea, lo que permite que
cualquier órgano o herida pueda curarse enseguida; para esto el ninja
almacena chakra durante mucho tiempo en su sello Yin en su frente, luego
lo utiliza como potencial medico y estimula las proteinas de las
células. La capacidad de este jutsu permite al usuario recrear organos vitales o cualquier otra herida
Fuinjutsu:
- Spoiler:
- •GENNIN•
Shikoku Fūin (Sello del dedo grabador).
Con esta técnica se pueden grabar en la carne de algún animal o persona cosas como códigos y palabras. Esta técnica es básica y los especialistas en fuinjutsu ya comienzan con esta.
fuin Yobidashi Dōbutsu (sello invocacion animal)
Con esta tecnica el ninja invoca un animal el cual iatacara al enemigo.
•CHUUNNIN•
Fūka Hōin (Método de sello de fuego).
Con esta técnica se escribe en un pergamino y de este sale una corriente de chakra que sella el fuego en un pergamino.
Nofūka Hōin (metodo de desellado de fuego)
Un pergamino en el que se halla sellado fuego el ninja puede ejercerle chakra y desellar este para que el usuario pueda usarlo a voluntad.
Fūin Teppeki (Sello de pared de hierro)
El ninja hace varias posiciones de manos y luego apoya las manos en el suelo, instantáneamente una gran pared de 4 metros de alto y 4 metros deancho aparece y defiende al ninja del ataque rival. pesar de ser rango chunnin esta técnica puede defender hasta rango Jounnin de cualquier naturaleza de chakra (excepto katon), con cualquier naturaleza de chakra
me refiero a que no defenderá rango A de algún clan, etc.
•JOOUUNIN•
Fūja Hōin (Método de sello maligno)
Ninjutsu de sellado, que sirve para sellar otros sellos. En esta se coloca a la
persona en el centro de dos círculo con céntricos, luego se dibujan
líneas de caracteres con sangre del usuario en dirección al centro de
estos de modo que formen diámetros, luego a la persona se le cubre de
símbolos los cuales deben dirigirse hacia el sello que se desea
suprimir. Solo suprime Juinjutsu (mas tarde en este post explicare que
son y cuales son)
Goguoufuuin (sello de los 5 elementos)
El ninja concentra chakra en sus dedos y golpea al rival con su mano en la
barriga, instantáneamente el rival no puede controlar bien su chakra.
Este jutsu se activa cada vez que el enemigo use un genjutsu, ninjutsu o
keken genkai, etcétera haciéndolo gastar el doble de chakra. Pero no
funciona con taijutsu. Este sello deja marcas en la barriga.
Gogyōkaiin (desellado de los 5 elementos)
Este sello sirve para neutralizar el sello de los 5 elementos. Para esto el
ninja concentra chakra en sus cinco dedos y golpea con estos al ninja
que desea desellar (o a el mismo) en la barriga.
Hāfushīru (sello medio)
Esta técnica permite sellar el alma y espíritu de un shinobi de no mucha
fuerza en un objeto como una vasija, etc. Si este objeto se rompe el
espíritu quedara libre nuevamente y ademas este espíritu puede ser
otorgado a algún niño o shinobi, en este caso si el shinobi es mas dedil
que el espíritu este lo dominara. Solo sirve con ninjas de rango
chunnin para abajo y mientras se realiza no se puede resivir daño alguno
a el sello fallara. Este sello puede ser realizado de 10 metros y a
distancia, ademas este sello puede ser roto (una vez dentro del objeto)
si se utiliza una técnica de contrasello de rango A para abajo (en caso
de que el rival conozca de estas sino deberá esperar).
Infuuin Kai (Sello de Marca Secreta, Liberación)
Este sello se tiene en la frente y puede ser puesta a si mismo por el mismo
usuario, al desearlo el usuario libera todo el chakra que concentro
durante que tubo la marca, y se gana gran cantidad de chakra por esto. La cantidad de jutsus
aumenta en 10.
•ANBU•
Gofuu Kekaii (Barrera de Cinco Sellos)
Se ponen cinco sellos representados con papeles (ej lo de papeles bomba),
para pasar esta barrera se deben retirar los 5 sellos, al retirar uno de
los sellos una copia exacta del shinobi aparece este atacara al ninja
hasta que lo destruyan o maten al ninja que quito el sello (el clon
tiene los mismos jutsus que el enemigo, el mismo chakra, la misma
stamina, la misma fuerza, etc y será manejado por el ninja que puso el
sello)
Kekkaimon Gofū Jutsu: Hachimon Heijō (Barrera de Cinco Sellos: Cierre de las Ocho Puertas del Castillo)
Requiere un pergamino en el que muestre un área en particular. Esto
ocasiona que salgan del suelo cuatro puertas gigantescas hacia el norte,
este, sur y oeste de la zona deseada. Posteriormente, las puertas
formaran una barrera de protección alrededor de la zona. Esta barrera
tiene una durabilidad muy alta, cualquier cosa que haga contacto con él
inmediatamente se envuelve en llamas. La única forma de atravesar la
barrera ileso es con un sello especial. (dos turnos para hacerlo)
Ura Shishō Fūinjutsu (Técnica de Sellado de los Cuatros Simbolos Invertidos)
Es un Fuinjutsu que se encuentra inscripto en el cuerpo del usuario el
cual se activa en el momento de su muerte, cuando llega ese momento el
cuerpo de dicho portador del sello empienza a liberar una energia oscura
que toma la forma de una esfera alrededor de el. Todo aquello que se
encuentra en el area de la esfera es atrapado y sellado dentro del
cadaver de el usuario.
JuinJutsu: sello maldito
En esta tecnica se pone una marca en alguna parte del cuerpo rival, esta
marca en si es un sello que le da a quien le pogan este sello mejores
habilidades ademas de permitirle al usuario controlar a quien le puso el
sello. Si se entrena esta tecnica, se entrena para luego ponersela a
alguien no para que uno mismo pueda usarla. Ademas la cantidad de jutsus
Se regresa recupera su chakra y el 50% de vida
Jutsus Combinados:
Fuitton:
- Spoiler:
- •JOUNNIN/ANBU•
Futton: Suchīmu Hassha (Elemento Vapor, Proyectiles de Vapor)
El
usuario lanza unas pequeñas bolas a gran velocidad desde su boca, estas
tienen una temperatura elevado provocando que al chocar con el cuerpo
del oponente o simplemente con el suelo este se vea afectado por
quemaduras increíbles pudiendo ver como el suelo se consume.
Futton: Ase (Elemento Vapor, Sudor)
Mediante
el sudor del ejecutor al tornar una temperatura elevada la expulsa por
su cuerpo provocando que al tener contacto con el enemigo este sufra de
quemaduras. Se puede mantener como un escudo adherido a la piel. Máxima
duración de tres turnos.
Futton: Jōki Me ni Mo Tomara Nu (Elemento Vapor, Vapor Cegador)
El
usuario expulsa una niebla por su boca que contiene un elemento capaz
de cegar al enemigo provocándole que sea inevitable cerrar los ojos.
Jokiton: Joushou Joki no Kumo
Crea una gran nube de vapor, la cual
sirve para transportarse en ella. También puede ser lanzada al enemigo
para causarle graves quemaduras.
Ninpou: Joki no Kabe
Formas
una pared de vapor hirviendo a unos centimetros delante tuyo, que
defiende de taijutsus y ninjutsus,sin embargo si el enemigo usa un
ataque fuuton,ese ataque tendra el doble de efecto (pues el vapor y el
viento son gases y el viento se vera incrementado) incluso pudiendo
herir al usuario si no se va con cuidado.
Jokiton: Joki Nukeru
Jutsu
bastante util, consiste en concentrar gran cantidad de chakra en el
cuerpo del usuario para comprimirlo y al terminar todos los sellos
requeridos este explota en una gran nube de gas que rodea toda la zona.
Si el enemigo esta cerca (unos 2 o 3 metros) este se vera afectado con
quemaduras en todo su cuerpo. Este jutsu es ideal para huidas rapidas.
Jokiton: joki no jama suru
Consiste en disparar gas a presion juntando las manos e impactando hacia el
enemigo rapidamente hasa la cara. Este gas es muy irritante y es dificil
de esquivar.
Si el enemigo se ve afectado por esa tecnica no vera nada en su proximo turno,aunque tenga un doujutsu.
Jokiton: Joki no Funsha
Consiste en disparar gas a presion a gran distancia juntando las manos e impactando hacia el enemigo rapidamente hacia la cara. Este gas es muy irritante y es dificil de esquivar. Si el enemigo se ve afectado por esa tecnica no vera nada en su proximo turno.
Jokiton: Joki Bunshin no Jutsu
Consiste en crear unos clones de vapor casi imposibles de detectar. Pueden moverse y usar
tecnicas jokiton. Si son golpeados, explotan en una nube de vapor hirviendo. (Maximo 5 por pelea)
Vapor asfixiante
El usuario crea vapor a partir de agua del ambiente y este va directo al rival, dejandolo paralizado por 3 turnos.
•KAGE/SANNIN•
Ninpou: Jokidou (Arte Ninja: Cuerpo de Vapor)
Esta técnica es pasiva, por lo cual no requiere sellos. El cuerpo del ninja se transforma en vapor y regresa a su estado normal a voluntad, sin embargo, el gasto de chakra es grande. se le restan 3 jutsus del total(si podia realizar 50 jutsus por pelea ahora solo podra hacer 47)
Jokiton: Jokiryuudan no Jutsu
Creas un dragón gigante hecho de vapor muy concentrado que sigue al enemigo. Si lo llega a tocar le causaria muchas quemaduras por todo su cuerpo. Esta tecnica es inesquivable, solo con una tecnica de aire para enfriarla (el vapor es gas, el gas tiende a ocupar el maximo de volumen y llegaria donde te ocultases), pero si bloqueable.
Jokiton: Nekki Joki
El usuario lanza vapor al rival, el cual entra por los orificios del cuerpo y lo quema por dentro, causándole graves quemaduras..
Jokiton: Joki no Nageru
El usuario, despues de usar el Vapor Asfixiante, puede hacer que el vapor creado anteriormente se materialice en una lanza que perfora al enemigo, inesquivable puesto que se usa con el Vapor Asfixiante.
Ninpou: Joki Nume Tsuneni
El usuario emite un gas incoloro e inodoro, el cual si es respirado por el enemigo, este se desmayará (rango menor o igual) o no podra respirar bien durante 2 turnos seguidos (rango superior). Esta tecnica abarca un rango de 10 metros de radio a la redonda.
Kyuusho Ouji: Mizu Jouhatsu
El usuario raliza los sellos y luego golpea al rival, dejándole un sello en el cuerpo, el cual hará que el agua de su cuerpo se evapore a gran velocidad. Si no es detenido en 3 turnos, el rival morirá deshidratado totalmente.
Ranton:
- Spoiler:
- JOUNNIN•
Ranton HakaiTeki na Kasai (Elemento Tormenta Disparo Destructor)
El usuario lanza bolas de agua con electricidad a gran fuerza causando pequeñas explosiones.
Ranton Pawātorippu (Elemento Tormenta Disparo Eléctrico)
De
la boca del usuario lanza una chorro de agua con electricidad a presión
que empuja con mucha fuerza al rival dándole un fuerte choque por el
aumento del poder de la electricidad con el agua impidiendo la normal
movilización.
Ranton Denki Hari (Elemento Tormenta Agujas Eléctricas)
Se
carga Chakra en la punta de los dedos de ambos elementos y se lanzan
agujas eléctricas con agua adhirida en ellas aumentando su poder
pudiendo atravesar muchas cosas y en caso de dar en el rival causa
cortes y se pueden clavar en ellos.
Nota Se requieren agujas en el equipo.
Ranton Arashi Kumo (nube de tormenta)
El usuario invoca
nubes de tormenta al terreno, las cuales propician las tecnicas ranton y
raiton con mas potencia. Las nubes estaran mezcladas con chakra, por lo
que disiparlas no es tarea facil.
Ademas el usuario podra llamar nubes para su transporte, las cuales seran lo suficiente densas para montarse el y quien desee.
Ranton Sutōmusutōkā (Tormenta acosadora)
Luego de la
secuencia de sellos, del cielo descienden pequeñas nubes de tormenta que
descargan grandes cantidad de electricidad sobre los enemigos
seleccionados. Estas lo seguiran a donde sea pues, persiguen el chakra.
Estas se disipan luego de descargar su energia.
Ranton Jūsho
Del dedo del usuario sale disparado un
misil. A la vista se aprecia como un rayo de energia pura que se mueve
fluidamente, el usuario puede controlar la direccion de este. Esta
energia no explota hasta que el usuario decida o pierda el control por
accion del enemigo.
Ranton Denki Hari ( Agujas Eléctricas)
Se carga Chakra en
la punta de los dedos de ambos elementos y se lanzan agujas eléctricas
con agua adquirida en ellas aumentando su poder y otorgandole la fluidez
caracteristica. Estas agujan no siguen un curso lineal, pueden variar
su curso y atacar a multiples oponentes o a uno solo, detonan al
contacto.
Ranton Kyapa Wa Mahi (Elemento Tormenta Capa Paralizadora)
Luego
de usar unos sellos se crea una fina capa de agua por el suelo de unos
diez metros de longitud y quince centímetros de altura la cual posee
carga eléctrica que si el rival se coloca en ella se electrocuta
impidiéndole el movimiento.
Ranton PawāKen (Elemento Tormenta Puño Eléctrico)
El
usuario al lanzar golpes de Taijutsu luego de hacer una serie de sellos
tiene un rango mayor de alcance pero no demasiado, siendo que el impacto
provoca más daño.
Ranton Denki shizuku (Elemento Tormenta Gotas Eléctricas)
El
usuario crea una pequeña nube del tamaño de la persona que comienza a
llover gotas de agua con electricidad causando cortes en la piel.
Ranton Raiunkōha (nube con onda interna)
Hiruko usa
Ranton, para generar un anillo grueso de nubes de tormenta y carga con
electricidad a su alrededor, creando una capa ofensiva y defensiva. A
continuación, se pueden utilizar estas nubes poderosas para descargar
rayos a sus enemigos, y crear un perímetro electrificado, para evitar
que sus enemigos se acerquen.
Ranton bushin no jutsu (clones de tormenta)
Se crean unos
clones de energia pura, capazes de soportar varios golpes. Estos pueden
detonar y explotar si el usuario desea. Usan su energia a voluntad.
Ranton Arashi no senjō (Tormenta en el campo de batalla)
El
campo se ve rodeado por una densa nube de tormenta. El usuario tiene
total libertad de movimiento en esta area. Capaz de generar facilmente
electricidad en el campo. Usa la energia de la nube para aumentar su
energia y poder.
Ranton Mitsudo nashi
El cuerpo del usuario se vuelve
intocable pues, se transforma asi mismo en una nube de tormenta cargada,
la cual puede disiparse en el aire y traspasarse a otra nube, o viajar
en rayos.
Ranton Bunshin no Jutsu (Elemento Tormenta Clones de Agua eléctrica)
Se crea unos clones los cuales son destruidos al primer golpe, si se vencen con Taijutsu el rival recibe un choque eléctrico que paraliza su cuerpo (1 turno) y dificulta el movimiento.
Ranton Denki Rein (Elemento Tormenta Lluvia Eléctrica)
Luego de hacer una serie de sellos se crea una nube en el lugar creando remolinos de agua con electricidad que lo arrasan todo a su paso, máximo dos de los mismos y si se chocan produce una explosión deshaciéndose en el acto. Durante la realización de esta técnica se debe mantener el último sello para poder controlar el movimiento de los mismos.
Ranton Laser Circus (Elemento Tormenta Láser Explosivo)
Se realizan los sellos de manos hasta terminar con el sello de mano Serpiente, luego este sello se cambia poniéndolo hacia adelante. Luego se carga chakra y se lanza máximo diez misiles de Chakra Raiton combinada con Suiton, dirigidos todos hacia la posición del rival que explotan, creando una gran explosión.
Ranton Reizā Sākasu (Laser Circus)
Es una técnica que solo un usuario del Kekkei Genkai de elemento combinado Ranton puede usar. Al combinar Suiton y Raiton se puede electrificar el agua, creando unos misiles de agua electrificados que al entrar en contacto con el objetivo crean una gigantesca explosión.
Ranton Sakusei (Creacion)
La energia se solidifica y su fluidez permite moldearse en la forma que el usuario desee. Un animal, un arma, la unica limitacion es la imaginacion del usuario. estas siguen teniendo la propiedad del elemento, el detonar en cuando el usuario le indique.
Ranton Denkiu (lluvia electrica)
De las nubes de tormenta se puede hacer llover, el agua estara totalmente cargada, por lo que paralizara al contacto a los oponentes. El agua se puede unir y tomar forma de misil cargado para impactar en direccion a donde el usuario decida.
Ranton Kumo o chūzō
Esta vez son las nubes las que cambian de forma. Pueden transformarse en lo que el usuario decida. Asi como puede aumentar o disminuir su densidad. Esto aplica tambien al usuario al transformarse asi mismo en nube.
•KAGE/SANNIN•
Ranton Ōgi Rankiryu (Tormenta del dragon demonio)
Produce una nube de trueno infinitamente masiva que puede absorber chakra para crecer. Al parecer, puede canalizar esta energía absorbida por la tierra, que puede dar lugar a una técnica más grande.
Ranton Rirīsu
La energia acumulada se concentra en el usuario el cual es capaz de crear rayos de energia fluidos a voluntad, estos son capaces de penetrar cualquier barrera, o centrar toda la energia en un solo ataque fulminante.
Ranton Henkan
Su cuerpo trabaja como conductor electrico, por lo que combina su cuerpo con su kekkegenkai, para adoptar forma de energia fluida. Desde cambio de forma hasta de tamaño y peso. Puede dividirse a si mismo en misiles y de mas. Puede moverse a la velocidad de la luz y es practicamente intocable. Este estado no dura mas de 5 minutos.
Ranton Raryūdan (Elemento Tormenta Dragón de Tormenta)
Se crea un dragón de gran tamaño de agua y electricidad en partes iguales con un poder destructivo impresionante, se puede controlar además de que mientras permanezca activo puede lanzar bolas explosivas de agua con electricidad que provocan explosiones.
Ranton Mizu Bakuhatsu (Elemento Tormenta Agua Explosivo)
El usuario crea agua con electricidad la cual controla a su gusto hasta atrapar al usuario en una cúpula y la hace explotar causándole sucesivos cortes en la piel de manera fuerte.
Ranton SaishūTeki na Dageki (Elemento Tormenta Golpe Final)
El usuario cubre sus pies de agua con electricidad la cual luego lanza golpes al aire en forma de cruz que arrasa todo a su paso en un diámetro de veinte metros cortando todo con facilidad y en caso de dar en el rival provoca cortes sumamente profundos. Es una técnica con una velocidad increíble siendo que llega a los veinte metros en cuestión de segundos, lo que significa que esquivarla es algo difícil.
Jutsus Clan:
Jutsus Unicos:
- Spoiler:
- Kuchiyose: Edo Tensei:
Resurreción del Mundo Impuro (Kuchiyose: Edo Tensei) es una variación del Jutsu de Invocación que permite al usuario traer personas muertas de nuevo a la vida, esta técnica fue creada originalmente por Tobirama Senju, luego fue personificado por Orochimaru y por ultimo Kabuto Yakushi ha logrado evolucionarlo en un grado mayor hasta el punto en que él mismo declaro que se puede considerar el jutsu más poderoso del mundo ninja, principalmente porque no hay ningún riesgo para el usuario.
Requisitos
Para poder llevar a cabo la resurrección de la persona muerta es necesario tener en primer lugar una muestra de ADN, pero debe ser un cantidad considerable de material genético ya que si no se tiene el suficiente no se puede llevar a cabo, otra cosa que se requiere es un sacrificio humano el cual va a servir de recipiente para el alma de la persona que se encuentra en el "Mundo Puro" (Jōdo), es decir, el más allá. Desafortunadamente este jutsu no puede revivir a quien no está en dicho mundo, por ejemplo, los cuatro primeros Hokages no pueden ser revividos por está técnica debido a que todos se encuentran sellados dentro del Demonio de la Muerte.
A continuación, se requiere un sacrificio vivo para que el alma a resucitar puedar usar como un cuerpo. Al tener todos estos requisitos el usuario pone el ADN adquirido sobre un pergamino especial el cual luego de haberlo puesto junto con un poco de sangre del mismo usuario, se crea un especie de diagrama en el suelo en donde el sacrificio queda en el medio de un círculo donde está la sangre de la persona que se quiere revivir.
Más tarde unas cenizas o polvo comienzan a cubrir el cuerpo del sacrificado hasta que toma por completo la forma del resucitado trayéndolo de nuevo al "Mundo Impuro", ocultando el cuerpo de la persona original, al final el cuerpo de la persona es almacenado dentro de un ataúd, después de todo esto el usuario puede convocar el cuerpo en cualquier momento haciendo que aparezca del suelo de repente. El proceso es aparentemente algo doloroso como se ve cuando Fu se utilizó para revivir Torune. El usuario puede, en teoría revivir un número ilimitado de personas de esta manera, siempre y cuando tengan suficiente sacrificios humanos, chakra y el ADN para realizar la técnica
Efectos
La primera vez convocado, el cuerpo de los resucitados se almacena en un ataúd, su piel aparecerá color gris y en un estado de descomposición menor, afectado por grietas y otras imperfecciones, y el individuo también parece estar dormido. Al despertar, conservan su personalidad, recuerdos, y todas las habilidades que tenían en la vida, incluyendo Kekkei Genkai, Kekkei Tōta y pactos de sangre, pero no parece ser capaz de recrear las armas únicas como Samehada (aunque las armas normales como kunai y shuriken parece que las reforma). En el lado negativo, los revividos parecían retener cualquier daño permanente que recibieron durante su vida. Los convocados conservan sus colores originales, sin embargo los ojos de todos se tornan oscurecido. Sin embargo cuando Kabuto toma el control completo de ellos, eston ganan un negro y esclerótica iris blanco. A excepción de su esclerótica, el color de los ojos de los revividos con dōjutsu no cambian en absoluto. El llamado se puede recuperar a voluntad por el usuario, haciendo que un ataúd vacío salga y recuperar a la persona, y el invocador también puede utilizar a las personas revividas de forma remota para que invoquen ataúdes para refuerzos adicionales.
Control
Después de que el individuo ha sido convocado y despertadó, el invocador puede obligar al individuo a ir contra su voluntad mediante el uso de un talismán especial, que se adjunta al final de un kunai y se implanta en el cerebro. Al implantar el talismán, el individuo resucitado se regeneran aun más, eliminando cualquier imperfección restante y restaurar el color a sus cuerpos y su ropa.
Los talismanes pueden variar segun los diferentes grados de control. Los talismanes de Orochimaru eliminan por completo la personalidad de los convocados, convirtiéndolos en máquinas de matar sin sentido bajo su mando. Kabuto prefiere usar un talismán más débil uniendoselos a ciertas personas, lo que les permite mantener un cierto grado de su propia personalidad. Este último método es útil para la guerra psicológica, y también se puede permitir que el individuo llamado a aprovechar sus propias emociones, recuerdos o la creatividad para mejorar su eficacia en el combate, pero también conlleva una serie de inconvenientes, sino que toma un mayor esfuerzo para mantener el control con la unión más débil que puede hacer posible que los corazones de los convocados a dejarse llevar por las emociones fuertes, lo cual puede resultar en el alma se liberare y volver asi al mundo puro. Los shinobis resucitado con su personalidades intactas sus movimientos son limitados a ciertas acciones, y son, básicamente, un "piloto automático" para reaccionar a las técnicas del enemigo. Una vez que se reconoce una técnica del enemigo sus cuerpos están programados para contrarrestarlo con un método apropiado.
Aún así, Kabuto puede eliminar completamente su personalidad, si es necesario, y puede elegir si se resisten a su mando con demasiada fuerza.
- Spoiler:
- El Jutsu: Templo de Nirvana (涅槃精舎の術, Nehan Shōja no Jutsu) es un genjutsu en donde el usuario tiene la capacidad de hacer domir a las personas de un gran area en un sueño profundo, desde el punto de vista de las víctimas es como si estuvieran cayendo unas plumas del cielo pero en realidad es una distracción para que estos caigan en el efecto de la técnica.
- Spoiler:
- La Destrucción Yin Curación de Lesiones (陰癒傷滅, In'yu Shōmetsu) es una habilidad única de Kabuto en donde este es capaz de concentrar su chakra en una determinada área para asi comenzar el proceso de reconstrucción celular, incluso cuando el área aun no ha sido dañada. Si el usuario llega a recibir un daño muy devastador, el jutsu seguira usando chakra hasta curar la lesión por eso si la persona es atacada por un jutsu de alto nivel y usa esta técnica tiene el riesgo de quedarse sin chakra.
- Spoiler:
- El Jutsu: Cuerpo en Llamas es una técnica que permite al usuario desaparecer en pocos segundos, a diferencia del Jutsu de Cuerpo Parpadeante este jutsu hace que el cuerpo de la persona se vea como si se estuviera quemando poco a poco hasta que es consumido por completo.
- Spoiler:
- El Jutsu de Escondite y Camuflaje (迷彩隠れの術, Meisaigakure no Jutsu) es una técnica de ocultación ninja que consiste en controlar la luz para que se refleje en el cuerpo, gracias al manejo del chakra. La técnica también borra el olor del usuario y la sombra, y se puede utilizar en cualquier tipo de terreno, lo que es ideal no sólo para las maniobras encubiertas, sino también para ataques ofensivos. Percibir la posición del usuario es posible sólo para ninjas suficientemente astutos como para observar las variaciones de minutos dentro de su entorno, como las distorsiones de las corrientes de aire en las inmediaciones o sonidos distintivos, etc. Sin embargo, la utilidad de esta habilidad puede ser totalmente negada por las personas con visión especial o habilidades sensoriales.
- Spoiler:
- Muda de Cuerpo: Es un jutsu característico para evitar una lesión grave o simplemente para escapar de un ataque que no pueda esquivar. La técnica es muy parecida al "cambio de piel de una serpiente" ya que el usuario deja su piel a parte y el ninja sale por su boca, todo daño o herida es curada, cualquier miembro perdido se recupera e incluso sale con nueva ropa.
- Spoiler:
- Jutsu de Muda de Piel Humana: Con esta técnica Kabuto se despoja de su piel humana para entrar en su modo de serpiente después de que ha sido atrapado. Es útil para sorprender a un enemigo que le ha atrapado.
- Spoiler:
- La Palma Recuperadora (掌仙術, Shōsen Jutsu) es un Ninjutsu Médico básico, en el cual se acumula chakra en la mano y pasándola por una herida, se acelera el proceso de cicatrización de la misma y parando la hemorragia (sea interna o externa). Se caracteriza por que el chakra que se genera toma un color verde. Esto permite al usuario curar a un paciente sin la necesidad del equipo médico o la cirugía, haciéndolo sumamente útil sobre el campo de batalla. La concentración y el moldeo de chakra en la mano esta en función de la gravedad de la herida. Esto requiere un gran control de chakra. A causa de esto, sólo unos cuantos expertos ninjas médicos son capaces de usar esta técnica. Enviando una cantidad excesiva de chakra en el cuerpo del paciente, el usuario puede sobrecargar la circulación normal del paciente, dejándolo inconsciente. Aunque esto por lo general es indeseable.
- Spoiler:
- Con el Jutsu de la Muerte: Corte de Corazón: (死術・心断, Shijutsu: Shidan) Kabuto es capaz de crear dos Bisturí de Chakra, uno azúl y otro púrpura, luego ataca rápidamente al oponente y por último el ninja utiliza mas chakra para ampliar su bisturí de chakra púrpura para darle un corte mortal al rival.
- Spoiler:
- Shikotsumyaku (尸骨脉; Literalmente significa "Pulso de Huesos Muertos") es el Kekkei Genkai del extinto Clan Kaguya, que les dio la capacidad de manipular su propia estructura esquelética u ósea. Al infundir su calcio con chakra, ellos puede manipular el crecimiento y las propiedades de sus huesos a gusto. Las principales capacidades de este Kekkei Genkai permite al usuario manipular la velocidad de crecimiento de sus huesos, así como la ubicación de los depósitos de calcio. Esto les permite crear armas hechas de huesos que puede sobresalir de cualquier parte del cuerpo, o se retiran y se usa como armas en poder de la mano. Incluso puede disparar pedazos de sus huesos, como los proyectiles de falanges. Cualquier hueso que elimina de inmediato el cuerpo lo regenera, al igual que la piel que se haya dañada cuando los huesos son removidos. Los usuarios pueden aumentar la densidad de los huesos creados, haciéndolos más fuertes que el acero. Esto no sólo hace que las armas creadas sean muy poderosas, también se podría decir que sus cuerpos prácticamente son indestructibles, el cuerpo humano posee unos 206 huesos pues este Kekkei Genkai rompe las leyes ya que estos no tienen un numero definido de huesos, que en pocas palabras son infinitos
- Spoiler:
- Sello Drenador de Chakra: El usuario realiza un sello y coloca a una persona encima, y asi drenandole el chakra a éste para que el usuario pueda utilizarlo él mismo.
- Spoiler:
- La Danza del Helecho (早蕨の舞, Sawarabi no Mai) Este jutsu permite al usuario crear un sin numeros de huesos que surgan desde el suelo atacando, dañando y destruyendo todo aquello que se encuentre en la tierra; llegando incluso a formar un bosque gigante de picos de hueso en la tierra. Además el usuario es capaz salir de cualquier hueso a voluntad, dándole un elemento mortal de sorpresa
- Spoiler:
- Telaraña Desenrollar: Consiste en lanzar una red que recoge y contiene todos los enemigos que atacan desde el frente. Gracias al chakra que pose en su interior, no se puede cortar ni siquiera por una daga o una espada. Los hilos pegajosos y elásticos son tan fuertes que incluso un elefante tirando cada extremo no puede romperlos. El enemigo no es capaz de ceder un músculo, y mucho menos defenderse. Una vez capturado, su destino está en manos del usuario. Esta telaraña puede soportar más de cinco toneladas.
- Spoiler:
- La Flauta Demoníaca: Cadenas Fantasmas de Sonido (魔笛・夢幻音鎖, Mateki: Mugen Onsa; en la TV "Flauta Demoníaca: Cadenas de Fantasía") es un genjutsu que se basa en el sonido. Quien la oye caera en una ilusion que le hara pensar, ver y sentir que su cuerpo ha sido sujetado por muchas cuerdas, las cuales le impediran moverse. Incluso sin la intervención física de una fuerza externa, el cuerpo se ve privado de toda la movilidad y la conciencia misma se desvanece progresivamente. Al mismo tiempo, la victima sufre alucinaciones morbidas, como la sensacion de que su cuerpo se derrite, lo que hace también haya un grave agotamiento mental. Dado que la tecnica se transmite mediante sonido, es dificil de contrarrestar,y el usuario no necesita saber la posición del enemigo para hacerlo caer en la ilusion, todo esto la convierte en una técnica sumamente conveniente.
- Spoiler:
- Elemento Tierra: Escudo de Tierra: Después de golpear el suelo con sus manos, Jirobo crea una gran pared de tierra delante de él. A pesar de ser una buena defensa, esta técnica sólo protege de ataques frontales, el enemigo puede atacar desde el lado o incluso desde arriba. También este jutsu puede ser usado para romper a la mitad la tierra y crear una abertura
- Spoiler:
- Manos Ocultas de Serpiente Sombra (潜影蛇手, Sen'eijashu) es un jutsu en donde el usuario puede expulsar desde sus mangas o de su muñeca unas serpientes. Esta técnica tiene una amplia gama de usos, pero son utilizadas principalmente para realizar ataques a larga distancia o para que dicho animales inyecten sustancias tóxicas en el cuerpo de sus enemigos. Además se sabe que las serpientes pueden salir de diferentes partes
Jutsus Creados:
Jutsus de Invocacion:
Pacto con las Serpientes:
- Spoiler:
Mandara no Jin (Transposición Reptil)
Este jutsu es muy parecido al Kawarimi no Jutsu. Esta habilidad, te permite huir de ser atrapado o salvar la vida, escapando de tu posición, dejando serpientes en tu lugar. El portador de dicho pacto obtendrá los Ojos de Orochi. Que permiten paralizar con la mirada mediante una técnica descrita en el apartado "Doujutsus".
Nan Kaizõ (Alargamiento Corporal)
Jutsu que permite alargar las partes del cuerpo deseadas tanto como gustes.
Senei Jashu (Estrangulamiento)
Aparecen varias serpientes de la manga del invocador que estrangulan y/o inmovilizan al enemigo.
Senei Ta Jashu (Estrangulamiento Masivo)
Aparecen un gran número de serpientes de la manga del invocador que estrangulan e inmovilizan de forma brusca al enemigo.
Jegei Jubaku (Maldicion de la autoridad de serpientes)
Del suelo salen serpientes que aprisionan al enemigo impidiendo que se mueva.
Shoushagan no Jutsu (Muda de Piel)
Con este jutsu podrás salir por tu propia boca, con un cuerpo totalmente curado, si has sido herido anteriormente.
Sousa Soujai No Jutsu (Técnica de la doble serpiente asesina)
Dos serpientes emergen del subsuelo y atrapan al invocador y a la víctima, estrangulándolos, quebrantando todos sus huesos y hundiéndolos otra vez bajo tierra, provocando la muerte de ambos.
Shikumi No Jutsu (Técnica de previsión de muerte)
Genjutsu en el cual se paraliza al enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese momento, entregándose este a un miedo el cual es el que lo inmoviliza. La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo.
Kanashibari No Jutsu(Técnica de parálisis) [Sin sellos, con mirar a los ojos]
Técnica que consiste en paralizar al enemigo afectando mentalmente la parte del cerebro encargada del funcionamiento de los músculos motores. Para su realización el usuario tiene que estar a una distancia relativamente corta del enemigo. (requiere tener los ojos de orochi)
Invocaciones:
Hebi:
Esta es la Serpiente Común, la cual vive en el bosque de Konoha. Esta serpiente, a parte de vivir como un animal normal y corriente también puede ser invocada por el portador del pergamino de pacto con las serpientes.
Kyodaija:
Kyodaija es la serpiente de tres cabezas gigante que usa Orochimaru en su intento de invasión de Konoha. Esta serpiente va adornada con unos "baberos" rojos que indican su importancia. Esta serpiente puede lanzar un veneno corrosivo mortal y sus mordeduras son letales (aunque sus mordeduras solo las pueda usar contra enemigos de su tamaño). Su poder destructivo es bastante notable.
Manda:
Manda es la serpiente más poderosa del pergamino. Orochimaru la usa para combatir contra los otros dos Sannin (Jiraiya y Tsunade) pero sale mal parado. Esta serpiente está dotada de unos colmillos mucho más largos que las anteriores.
Yamata no Orochi:
Esta serpiente de 8 cabezas, es invocada a través del jutsu Yamata no Jutsu. Gasta muchísimo chakra invocarla, así que el que consiga invocarla, quedará tendido en el suelo, a merced de la serpiente.
Modo Sabio de la Serpiente:
- Spoiler:
- es el resultado de la unión en armonía entre la energía natural, la energía física y la energía espiritual, llegando a niveles drásticos e infinitos de chakra, y en consecuencia logra incrementar y fortalecer su cuerpo, haciéndolo invulnerable, también acelera el daño o el poder de los jutsus para elevarlos a su máximo nivel y obtener un resultado mucho mejor en Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu.
Este modo permite al usuario cambiar su piel de serpiente por la de un dragón, mejorando así su habilidad perceptiva, físicamente, las marcas alrededor de sus ojos se oscurecen y luego estas marcas oscuras se extienden a la espalda y le crece lo que parecen ser cuatro cuernos, dos a cada lado de la cabeza, estando en este modo ya no se es una serpiente si no mas un dragón.
Esta habilidad le otorga al usuario aumentar su velocidad en gran medida al igual que aumentar sus reflejos (esto se puede apreciar cuando kabuto esquivo facilmente el ataque realizado por sasuke usando una de las flechas de su susanoo) también otorga unas corneas de serpientes que lo protegen de altas cantidades de luz y lo defienden de los genjutsus oculares.
Habilidades:
Aumenta la habilidad de percepción del usuario y los reflejos aumentan drásticamente. El usuario adquiere aún más el acceso a la anatomía de la serpiente, como su brillo, que puede resultar ventajosa. Esto les permite realizar las habilidades que son características de las serpientes, como la dislocación de la mandíbula, aunque esto no es exclusivo del todo de este modo…
Técnicas:
Arte Sabio: Jutsu Blanco Violento (仙法・白激の術, Senpō: Hakugeki no Jutsu): es una técnica que utiliza Kabuto una vez que ha entrado en Modo Sabio. Después de formar los sellos manuales necesarios, el usuario expulsa a una entidad semejante a un dragón de su boca, que lleva un orbe en su garra delantera izquierda. Este dragón se enrosca firmemente alrededor de la esfera, esta, comienza a liberar, al mismo tiempo, una luz cegadora y un sonido ensordecedor, que inhibe a cualquiera que este cerca, debido a que las intensas vibraciones del aire inducen un dolor paralizante a los afectados. El usuario es capaz de moverse con normalidad mientras que esta técnica está en efecto, gracias a las propiedades de su Modo Sabio. Debido a las características de las serpientes, puede cerrar las córneas de sus ojos, lo que le permite ignorar los efectos perjudiciales de la luz, manteniendo su visibilidad. También es capaz de licuar el interior de su cuerpo con el fin de contrarrestar las duras vibraciones que produce la técnica haciendo que de este modo no le afecte….
Arte Sabio: Transmigración Inorgánica (仙法・無機転生, Senpō: Muki Tensei): es una técnica que infunde "vida" en la materia inorgánica usando la Energía Natural, permitiendo al usuario manipularla libremente a su voluntad. El alcance del control del usuario va más allá de la manipulación normal a través del chakra, esto significa que pueden ocurrir alteraciones drásticas al ambiente de forma inmediata e inesperada, haciendo que los ataques usando este método sean extremadamente difíciles de evadir. Sin embargo, el calor intenso parece ser capaz de contrarrestar los efectos de esta técnica, causando que los objetos afectados se reviertan rápidamente a su estado anterior.
• • • • • • • • Armas • • • • • • • •
Armas:
- Spoiler:
- Pergamino de Invocación de Cadáveres: Este es un pergamino negro con un papiro gastado el cual tiene la particularidad de permitirle a Kabuto almacenar e invocar cadáveres de sus antiguas peleas para que lo ayuden en sus combates. Además también pueden servir de distracción como cuando modifico uno de sus cadáveres para crear un falso Sai y así confundir a los ninjas de Konoha.
Tabla Control de Invocación: Resurrección del Mundo Impuro: Es una tabla que Kabuto usa para controlar a su Ejército de Ninjas Revividos, traídos de nuevo a la vida mediante la Invocación: Resurrección del Mundo Impuro. Mediante esta tabla Kabuto puede ver el avance de sus revividos en el campo de batalla y saber si siguen en pie o si cayeron en batalla. Al parecer con el uso de esta tabla Kabuto puede escuchar y saber lo que hacen las personas.
La Píldora de Incremento de Sangre (増血丸, Zōketsugan) es una píldora utilizada por ninjas para acelerar la formación e incremento de sangre en el cuerpo. Después de haber perdido una gran cantidad de sangre en la batalla, un ninja puede utilizar esta píldora para reponer la sangre,
para que puedan seguir luchando.
Un Bisturí es una pequeña herramienta con un filo extremadamente fuerte destinado a atravesar la piel, los músculos y los tendones. Es utilizado principalmente por Ninjas médicos, doctores o prácticamente cualquier persona con conocimientos médicos a realizar una cirugía. Sin embargo, debido a su nitidez, también podría ser usada como una potente arma contra el enemigo. Kabuto Yakushi es una las principales personas que la usa con este motivo
Las Cartas de Información Ninja son unas especies de tarjetas en donde se puede almacenar o grabar información mediante el uso de chakra. Al principio las cartas están en blanco pero luego de agregarle chakra y hacerlas girar se revela la información de un determinado ninja en donde está escrito las diferentes categorías de sus habilidades, incluso puede mostrar un esquema de las Cinco Grandes Naciones Shinobis
Última edición por Kabuto yakushi el Sáb Jun 09, 2012 8:19 pm, editado 4 veces
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