Ficha de Darui Lider Taka
2 participantes
Página 1 de 1.
Ficha de Darui Lider Taka
Nombre del Personaje: Darui
Edad: 17
Rango: Rango S
Elemento: Raiton, Suiton, Futton,doton, Ranton, jinton
Clan: Yotsuki
Aldea: Ex- Kumokagure
Especialidad: Ninjutsu medico, genjutsu
Género: Masculino
Mentalidad: Es un joven de mente muy fria y no tiene piedad con nadie desde su exportacion de su aldea no ha sido el mismo tiene otras metas en la vida y desde que formo la organizacion "TAKA" su mirada ha cambiado es muy estrategico y se mueve con cautela
Físico:
Rasgo particular: Tatuaje en el brazo izquierdo
Historia:
• • • • • • • • Información Extra • • • • • • •
Invocación: Kyotaka
Organizacion: Lider Taka
• • • • • • • • Lista de Jutsus • • • • • • • •
Jutsus Elementales:
Jutsus Especialidad:
Ninjutsu medico
Edad: 17
Rango: Rango S
Elemento: Raiton, Suiton, Futton,doton, Ranton, jinton
Clan: Yotsuki
Aldea: Ex- Kumokagure
Especialidad: Ninjutsu medico, genjutsu
Género: Masculino
Mentalidad: Es un joven de mente muy fria y no tiene piedad con nadie desde su exportacion de su aldea no ha sido el mismo tiene otras metas en la vida y desde que formo la organizacion "TAKA" su mirada ha cambiado es muy estrategico y se mueve con cautela
Físico:
- Spoiler:
Rasgo particular: Tatuaje en el brazo izquierdo
Historia:
- Spoiler:
- Darui Yotsuki un joven sobresaliente en su clan y en su aldea este joven desde muy temprana edad brindo mucho a la aldea siendo uno de los shinobis mas sobresalientes de toda la era de la aldea a sus 10 años se graduo de genin siendo un ninña muy chico para serlo tan solo un año despues el examen chunin se veia venir y el joven no dudo en participar en el sus padres estaban de lo mas confiado cuando un dia antes de la ultima ronda el padre de darui muere acausa de un ataque ninja de una aldea contraria, la muerte de su padre cambio mucho el dia de la batalla por su fortuna la final del torneo el duelo seria con un integrante de aquella aldea la que habia asesinado a su padre se le veia extraño su chakra cambio su aura se tornaba de un color exraño pero muy escalofriante, el sujeto rival murio por un ataque desconocido de parte de chico un relampago oculto en su aura negra lo deztrozo se le recluto rapidamente por la raiz debido a su despiadado ataque, cuando el joven era lider anbu a tan solo sus 15 años ,hizo un atentado contra su kage por lo que se convirtio en criminal llevandose una tecnica la cual se suponia guardaba el kage de kumokagure, despues se le vio transitando por varios paises y aldeas se dice que va en busca de adns poderosos, al tiempo se sabe que ha formado un grupo o equipo llamado TAKA aun no lo acompaña nadie pero se dice que esta en busca de shinobis como el sin piedad y con ganas y deseos de poder como lo es el.
• • • • • • • • Información Extra • • • • • • •
Invocación: Kyotaka
Organizacion: Lider Taka
• • • • • • • • Lista de Jutsus • • • • • • • •
Jutsus Elementales:
- Spoiler:
Raiton
Gennin
-Kikari bunshin no jutsu: se crea un clon de luz, este clon no puede atacar pero sí defenderte. Al ser destruido genera un gran destello de luz que enceguece
-Raiton masari: acumula chakra electrico en las manos formando unas cuchillas electricas que dura dos turnos es capaz de cortar materiales
y produce calambrazos.
-Raiton muranda: acumula chakra electrico en las palmas de las manos y de estas lanza ondas electricas.
-Raiton mai mai: tecncia raiton basica :lanzas de tu mano un rayo de baja intencidad.
-Raiton motoi: crea un escudo electrico delante tuya que sirve para bloquear tecnicas tecnicas basicas.
-Raiton motte: esta tecnica mediante la acumulacion de chakra en las manos creas una bola electrica de pequeño tamaño que sirve para lanzarse.
-Raiton kindami raizo: mandas dos pequeños relampagos de las manos
gracias a la acumulacion de el chakra en las manos.
-Riton raizo jutte: concentras chakra en tu puño para luego mandarlo en forma de rayo a tu oponente.
- Raiton raikyuu (Esfera de luz): Crea una esfera de luz (electricidad) que es lanzada contra el enemigo.
Chunnin
-Bunya Denki no jutsu: el ninja usa el terreno como conductor de su corriente eléctrica.electricutando todo el campo.Puede utilizarse 3 únicas veces por combate.
-Raiton kuriori (puño electrico): acumulas naturaleza eléctrica en tu puño y golpeas fuertemente al contrincante, haciendo que una pequeña descarga eléctrica recorra su cuerpo. esta tecnica dura dos turnos.
-Raiton Kaminari Shibari : ( Pared de trueno) es una técnica en la cual Kitane encierra a su oponente en una barrera hecha de energía eléctrica, la cual es imposible de romper.
-Raiton lasari: esta tecncia requiere de un campo acuatico traspasas el chakra hasta las piernas de manera que entra al agua y va hacia el oponente y sale desde la superficie una columna electrica .para que esta tecncia tenga exito deve de estar el oponente agarrado xk una vez que mandas la electricidad el punto ya esta fijado, por lo que se puede esquivar con un movimiento simple.
- Raiton okujo (Latigo electrico): De las manos salen 2 látigos respectivamente, que pueden usarse de distintas formas, y que si te toca te resta al estar hecho de electricidad pura. solo dura tres turnos y se usa una ves por batalla
- Ken Inazuma (relampagos de espada): Necesitas cualquier espada para ejecutarlo. Se coloca la espada en el suelo y se comienza a generar relámpagos de luz para obtener finalmente.
- Raiton, ningyo nokogiri (sierras en las muñecas): Tus muñecas se llenan de chakra y formas dos poderosas sierras hechas de electricidad que cortan todo lo que toquen.
Jounnin
- Ikazuchi no Kiba: El enemigo lanza dos pequeños rayos a las nubes donde dan forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos.
-Zenzen Dekiru no jutsu: el usuario crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege de cualquier ninjutsu elemental.
-Raigeki no Yoroi: el ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo.esta tecnica aumenta tu velocidad y tu fuerza , y te permite dar fuertes calambrazos a los que estan a tu alrededor.
-Raiton Jibashi : ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para inmovilizar y confundir. Es utilizada en combinacion con Suiton.
-Raiton bureai: consiste en poder lanzar 10 rayos a distancia cada rayo es lanzado por un dedo , puedes permanecer todo el tiempo que quieras con los dedos cargados pero no puedes realizar jutsus mientras realizas la tecnica devido a que te destruiria la mano.
-Raiton: Rairyudan no Jutsu (Técnica del Dragón Eléctrico) :Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
-Raizo mirai no jutsu: esta tecnica se basa en la acumulacion de chakra raiton en todo tu cuerpo para luego mediante un movimiento de ligeracion del chakra sale disparado un cuerpo exacto a ti echo de chakra que se dirige hacia el rival para atacarle (dura un turno la tecncia).
-Raiton hatai: mediante la concentracion de electricidad en tu mano lanzas el cuerpo de un perro que va hacia el enemigo.
- Raiton raiken (Espada de luz): Crea un rayo de luz como extension de la mano del jugador, como si fuera una espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo ó lanzarla al oponente, llegando hasta a triplicar su efectividad. dura tres turnos y se usa una ves por batalla
Sanin
Gian (Absorsion de Luz): El ninja concentra toda la luz del entorno y la convierte en un rayo de alto voltaje y precisión, mientras el rayo se lanza, el terreno queda en una absoluta penumbra que impide ver al enemigo. Es por eso que este jutsu requiere de gran destreza en ejecutarlo, ya que el enemigo al estar oscuro se puede mover.
-Raizo may: esta tecnica es la tecnica final raiton consiste el acumular una grandisima cantidad electrica en las manos las cuales te queman de una gran manera, la tecnica consiste en apoyar la manos en el suelo del cual de la tierra aparecen millones de rayos que dan al oponente (esta tecnica no te permite realizar mas jutsus por todo el combate , ni mover las manos, solo se puede realizar en un campo de tierra)esta tecnica solo se puede eskivar protegiendote desde arriba o debajo de la tierra.
-Rai Kurai: Se crean dos alas a base de electricidad capaces de elvarte ((4turnos)) estas alas tienen la peculiaridad de ser lanzadas como lanzas electricas capaces de atravesar lo que sea.
Suiton
Genin
-Mizu Bunshin no Jutsu: ninjutsu de elemento agua, mediante el cual se introduce chakra al agua transformándola en una replica perfecta de quien la use, al igual que el kage bunshin no jutsu, los clones de esta técnica son reales no son espectros, por lo tanto pueden atacar, estos clones con un simple golpe pierden estabilidad y se deshaces a menos que parte del golpes sea bloqueado de buena manera, además esto no pueden alejarse mucho del usuario porque se destruyen, debido a que el usuario tiene que mantener el chakra en ellos estable y tiene que controlarlos mentalmente. La fuerza de estos clones es un décimo del de la persona real.
- Mizu no maki: El agua se aremolina a tu alrededor formando una barrera en espiral que desvía gran cantidad de ataques físicos y asu ves dispara algunos chorros de agua.
-Mizu azumai: esta tecncia requiere que este en un campo acuatico para mover el agua de esta provocando la perdida de equilibrio de tus enemigos.
-Suiton ratai : tecnica no requiere de un campo acuatico , trata de expulsar agua por la boca a presion puede llegar a alcanzar una distancia de 5 metros.
-Mizu arabinai: moldeando el agua de el entorno crea columnas de agua que permiten bloquear tecnicas de toda clase aunque su accion no es bloquear sino desviar la tecnica.
-Mizu darai: esta tecncia te permite teletrasportarte mediante el agua en menos de un segundo.
-Suiton kawarimi: esta tecnica consiste en la tecnica de sustitucion salvo que con agua una vez lo realisas suelta agua(esta tecnica solo se puede realizar una vez por batalla , una vez realizado el kawarimi simple no puedes realizar esta tecnica al igual si ocurre lo contrario).
- Suitaihou: Fijas tu chakra y juntas agua en tu boca, que dejas caer como bombas sobre tu oponente.
- Suiton Teppoudama: Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere agua para hacerlo.
- Hitto Mizu (Golpe acuático): Jutsu Suiton básico. Se crea una pequeña ráfaga de agua que golpea al rival en los ojos dejandolo sin vista por 1 truno.
- Suiton: Mizu Tameru no Jutsu (Técnica de la Acumulación de Agua): El ninja acumula en sus manos una pequeña cantidad de agua que después lanza a su enemigo.
Chunnin
-Suiton·Suiryudan no Jutsu (dragon de agua): ninjutsu de elemento agua, en el cual se crea a base de agua y chakra una columna con forma de dragón, el cual ataca directamente al enemigo, dañándolo y alejándolo del usuario; al mismo tiempo que lo sumerge dándole trabajo salir a la superficie debido a la gran presión de agua que se ejerce sobre él. Esta es una técnica de ataque a larga distancia.
-Mizu no Muchi (Látigo de agua): este látigo sirve tanto para atacar como para inmovilizar al oponente. También tiene la cualidad de lanzar descargas eléctricas que pueden noquear a quien esté atrapado en esta técnica.
-Mizu no Tatsumaki (Tornado de agua) : crea un tornado alrededor del usuario que le permite golpear a los enemigos de forma rápida y efectiva o usarse de forma defensiva contra ataques de elemento fuego y viento poderosos.
-Suiton Kokuun no Jutsu: se basa en hacer llover aceite sobre el oponente para luego lanzar fuego o una tecnica katon para incendiar el lugar o los oponentes, es una tecnica bastante util en el momento de querer hacer salir al rival.
-Suiton, Daibakufu No Jutsu (Técnica de la gran catarata) esta técnica se aplica sobre una superficie grande de agua como un rio o un lago, de forma que el agua se transforme en una poderosa ola capaz de arrasarlo todo a su paso.
-Suiton: Mizuame Nabara (Elemento de Agua: Campo de Captura de Jarabe): Usando esta técnica, el ninja puede escupir un “jarabe” sumamente pegajoso que cubre a los oponentes y los mantiene en su lugar. Para escapar de la técnica hay tres formas: tener preparada la caminata sobre el agua, justo en el momento que te vayan a dar (algo muy difícil, por no decir imposible) o, humectar el jarabe, para que se suelte (saliva, suiton, traspiración, etc.), tercero; forzando el jarabe a romperse, con fueza bruta.
-Suiton Suikoudan no Justu (Técnica del Misil Tiburón): Con esta técnica formas con agua un Gran tiburón que se mueve para atacar al enemigo a alta velocidad con un gran impacto, este tiburón de agua puede morder igual que uno normal. El usuario también puede montar en el interior del tiburón de agua para aumentar su velocidad de natación
-Suiton Doriru Katai: El ninja envuelve su brazo de agua formando una espiral, parecida a la de un taladro, con la que ataca al enemigo, puede perforar la tierra.
-Suiton: Haran Banshō: Permite al usuario llamar a una cantidad masiva de agua del cielo,
aplastándolo al oponente. Si es necesario, el usuario puede cancelar la
técnica en apenas un instante. Esta tecnica es buena para combinarla con
una tecnica de Rayo
-Suiton: Mizurappa: Es un jutsu que utiliza chakra tipo agua en donde el usuario concentra en su boca
una gran cantidad de chakra para despues expulsarla formando una
catrarata de alta presion que arasa todo lo que esta en su camino.
Cuando la persona realiza este ninjutsu generalmente sus mejillas se
inflan, tambien se ha visto que cuando se realiza a plena luz del dia se
puede crear un arco iris.
Jounnin
-Suirou no Justu (Jutsu Prisión de Agua) : Es una técnica que atrapa a su oponente dentro de una esfera hecha de un gran volumen de agua la cual deja inmóvil a su oponente debido a la fuerte presión del agua con chakra sin embargo aún puede hablar, esta esfera es más dura que el mismo acerco y solo se puede deshacer si un compañero del exterior hace que la persona que mantiene la mano dentro de la prisión la saque (requisito para poder mantener la consistencia del jutsu a menos que se usen clones de agua) o que la victima sea capaz de liberar chakra a través de sus puntos de presión simultáneamente interrumpiendo el flujo de chakra de la cárcel como los Hyuga. Este jutsus se puede usar sobre uno mismo o como una trampa.
-Suiton: Shōha Bakusui (Elemento Agua: Explosión de Agua Colisión de Olas) : El usuario escupe un gran volumen de agua de su boca con la cual traga y golpea al enemigo con su fuerza. El usuario puede montar la ola, que les permite moverse a gran velocidad, y atacar al enemigo.. La cantidad de agua creado es proporcional a la cantidad de chakra utilizados, cuando se usa con chakras enormes, puede crear cambiar un páramo seco a un pequeño océano. También se puede hacer golpeando con fuerza la tierra haciendo que de esta surja el agua
-Suiton·Suiryudan no Jutsu (dragón de agua): Esta tecnica crea,a base de agua y chakra,una columna con forma de dragón,la cual ataca al enemigo, dañandolo y alejandolo del usuario,ademas de sumergirlo,dándole trabajo para salir a la superficie esto debido a la gran presión de agua que se ejerce sobre él. Esta tecnica necesita 44 sellos,ocasionando una pequeña desventaja al quedarse inmovil por semejante lapso de tiempo. Sin embargo si es usada por un maestro en suiton ( Rango Denin/kage debido a que tiene un buen manejo del chakra) este se puede realizar sin sellos y el movimiento de la mano. Ejemplo Tobirama Senju
-Suiton: Suitebukuro (Elemento de agua: Guantes de agua): El ninja arremolina agua en sus puños, creando unos guantes de agua. Con estos, al ejecutar taijutsus, los golpes se vuelven más poderosos. Con la técnica suitebukuro, cualquier taijutsu ejecutado con las manos, se pasa a considerar un ninjutsu elemental de agua.
-Benbaku Mizu (Agua Atómica): se dice que es el jutsu Suiton definitivo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
-Suiton: Gerowarui (Elemento de agua: Vómito dañino) Área de alcance: línea recta, por 1 metro por nivel de ancho (máximo 5): El ninja, vomita una gran cantidad de agua, que daña a los oponentes que estén al frente. El agua está teñida de un color amarillo, y es levemente ácida.
-Ninpou Mizu Kawarimi: Esta tecnica consiste en que el usuario puede transformarse en agua pura como un charco de agua y evitar ataques de los oponentes, muy dificil de lograr ya que consiste que el cuerpo se transforme en agua pura, practicamente se hace Imune a ataques Fisicos de Taijutsu, pero es vulnerable a ataques de estilo Ninjutsu, segun el elemento que se este llevando acabo. Requiere sellos al igual que el kawarimi normal y solo se puede hacer dos veces por combate
- Suiton: Goshokuzame (Elemento agua: Técnica de los cinco tiburones hambrientos): Tras poner los 5 dedos sobre el agua, parte de ella toma forma de tiburones (cinco) que se lanzan a toda velocidad contra el enemigo para atacarlos consecutivamente con su gran velocidad y dientes que desgarren a su objetivo. Estos Tiburones se pueden regenerar mientras permanezcan en el interior del agua ya que usan esta para regenerar las partes perdidas.
-Suiton katari: lanza desde el agua un perforador de agua , esta tecnica requiere que el oponente este sobre el agua devido que el perforados viene de la superficie del agua a una velocidad increible , una vez el perforador golpea al rival lo sube hacia arriba y luego lo manda al agua de nuevo.
Mizu Daibakuha: Eres capas de hacer explotar tus mizu bunshin a la orden que desees
Suirou: Toku: Técnica de agua que permite al usuario aprisionar al enemigo para que no salga, parecida al Suirou no Jutsu, ésta es a distancia y no se requiere mantener la mano en la esfera
-Suiton: Hahonryū: Es un jutsu en donde el usuario hacer brotar agua de su mano para hacerla
girar en forma de espiral a una alta velocidad. La cantidad de agua que
se crea es lo suficiente para apagar un gran incendio, incluso si es en
una gran escala. Este ninjutsu usualmente se utiliza en combinacion con
el Futon: Rasengan de Naruto para asi formar la "Tecnica del Tifon Vortice de Agua".
-Suiton: Ja no Kuchi: Permite al usuario generar una columna giratoria de agua que tendrá la forma de
una serpiente con fauces. Esta serpiente puede girar y seguir sus metay tragarselas. Después de que se los ha tragado, se convierte en un río que lleva a el enemigo a una buena distancia.
- Suiton: Kiri no hi hyōji no jutsu (Liberación de agua: Técnica de la niebla oculta): El usuario concentra una gran cantidad de chakra de elemento suiton y katon en su cuerpo que luego es expulsado en forma de una neblina densa que cubre todo el campo en un radio de 20m a la redonda.
- Suiton: Mizu no yōsai (Técnica de agua: Fortificación de agua): Está técnica requiere ser utilizado con un grupo de personas (clones) los cuales reúnen gran cantidad de agua en sus bocas y las lanzan en un chorro de agua que se une creando una barrera de agua de enorme tamaño.
Sanin
-Suiton katari kate: crea cuatro perforadores que van disparados hacia el rival una vez que uno de ellos golpea es golpeado por los cuatro perforadores para realizar esta tecnica es obligatorio estar en un campo abundante de agua debido a que los perforadores salen del agua(esta tecnica puede tardar mas de un turno en terminarse debido a que la tecncia no termina hasta que los 4 torbellinos son destruidos, el que realiza la tecnica no puede realizar mas tecnicas mientras esta realizando esta).
-Suiton fortae: moldeas el agua con la ayuda del chakra creando una rafaga de agua en forma de espiral que va dirigido al rival y si te es mandado una tecnica raiton esta la absorve dandole mayor potencia a la rafaga de agua en forma de espiral.
- Suiton Doriru (Gran Taladro de Agua): Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
-Suiton: Senjikizame (水 遁 千 食 鲛; Elemento agua: Mil Tiburones Hambrientos): Es una versión mucho más poderosa del Suiton: Goshokuzame ya que en vez de 5 son creados Mil tiburones con las misma características del jutsu ya nombrado pudiendo llegar a formar una enorme Ola con sus cuerpos.
Suiton: Dai Bakusui Shōha (Estilo Agua:Gran explosión de agua colisión de onda) : Una versión más fuerte de la tecnica de Estilo Agua: Colisión de ondas, el ninja escupe una gran cantidad de agua y cubre un área entera, con olas enormes para aplastar a los oponentes. Luego forma el agua en una esfera gigante, en lugar de dejar que fluya hacia fuera como la versión de los más debiles jutsus.
-Suirō Sameodori no Jutsu (Técnica de Danza de la Prisión de Agua Tiburón): es un jutsu el cual surge cuando el usuario forma una cúpula hecha de agua con su técnica Suiton: Dai Bakusui Shōha mientras que el ejecutor el portador de este ninjutsu se combina con su Samehada para convertirse en un hombre tiburón. Lo especial de esta técnica es que el ejecutor actúa como el centro de la prisión haciendo que si este se mueve en un dirección también lo hará la cupula haciendo que se le sea difícil salir a su presa. Cuando el ninja esta fusionado con su espada el tiene la capacidad de respirar bajo el agua dándole mucha ventaja pero su enemigo empezara ahogarse por la falta de aire. (Es necesario Samehada)
Kage:
-Suiton: Daikōdan no Jutsu (Elemento Agua: Misil de Tiburón Gigante) : Es una versión muy superior del Suiton Suikoudan no Justu ya que en este caso el Tiburón tiene una tamaño tan grande que supera varias veces al del ejecutor y su corrida de dientes aumenta de una a cinco, fuera de eso tiene la capacidad de absorber el chakra de los jutsus del oponente logrando con esto aumentar más su tamaño y poder.
-Suika no Jutsu ( Jutsu de Hidratación ) : Puede convertir y volver a solidificar todo el cuerpo desde el pelo hasta los músculos en agua haciéndolo inmune a ataques físicos, si se esta con este jutsu activo cuando queda noqueado adquiere una forma similar a la gelatina. Un habilidad extra que da este jutsu es que puede ampliar y reforzar los músculos del brazo logrando esto al juntar una gran cantidad de la humedad del cuerpo en el brazo deseado y comprimiendola.
Futton
Gennin
-Fuuton:Kazegakufu no Jutsu: con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
-Fuuton: Zankuuha: con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
-Fuuton ferai: concentras chakra de elemento viento en tus pies para poder salir volando esta tecnica una vez usada cuando se realiza puedes usarla cuando quieras en el combate sin tiempo limite ninguno , esta tecnica es de evasion.
-Fuuton mandae shuriken: mandas shuriken a tus oponentes y mediante el control de el viento le puedes hacer cambiar de sentido a los shurikens o armas arrojadizas.
-Fuuton futain: creas una capa de viento a tu alrededor que sirve para evitar tecnicas salvo katon.
-Fuuton armai: para realizar esta tecnica es necesario el abanico , mediante un movimiento del abanico cambias la direccion de las armas que te an arrojado mandandolas hacia sus dueños en modo de contrataque.
-Fuuton aramari no jutsu: para realizar esta tecnica es necesario el abanico , esta tecnica consiste en mandar una rafaga de aire cortante al enemigo.
-Fuuton arei: esta tecnica consiste en crear una rafaga de arena que impide la vista al rival y mediante un movimiento del abanico trasladarte 5 metros(necesario abanico, esta tecnica en crear la rafaga de arena y a trasladarte ay un tiempo).
- Fuuton Reppuken: Lanza una fuerte corriente de aire contra el rival.
- Kabe-kage (Pared de viento): Se crea una pared de viento que te defiende.
- Enshuu no Kaze: con este jutsu creas un circulo de viento a tu alrededor que sirve para alejar al rival o dispersar armas y ataques.
Chunnin
- Kaze Bokuto: Crea corrientes de aire cortante alrededor de la mano para herir al enemigo con cada golpe.
-Fuuton Kaze Shuriken (Shuriken de Viento): rl ninja crea una serie de shurikens recubiertos de un viento cortante.
-Fuuton Kazeshoge no Jutsu: el ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
-Fuuton Kaze Bokuto: el ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como Katana esta tecncia hasta que sueltas la katana o es destruida.
-Fuuton dotompa: se reune chakra de naturaleza viento alrededor del cuerpo y luego se libera de golpe, logrando una esfera de 5 metros de radio alrededor del usuario. Resulta ser muy útil.
-Fuuton munshin: para realizar esta tecnica deves de tener el abanico no deve de ser gigante puede ser un abanico pequeño, la tecnica consiste en mandar ondas de viento cortante desde tu abanico esta tecnica dura dos turnos pero por cada ataque se puede mandar solo una onda.
-Tsukodome no jutsu: El Ninja se protege de ataques en un remolino de aire.
-Fujaku Hishou Shouken: Lanza corrientes de aire que cortan todo a su paso.
- Zankuu kyokuha: Versíon mas poderosa que el Zankuuha. Con este Jutsu consigues crear unas rafagas muy grandes de aire.
Jounnin
- Sotoni no Shinpi: Este jutsu tiene la habilidad de dejar al contrario sin moverse mediante la presion del aire esta tecncia tiene como requisito que el enemigo este respirando consiste en madnar una onda de aire si esta onda le golpea le dejara paralizado y ademas en lo que dure el jutsu podras atacar.
Si se usa sienod Chunnin eja 1 turno inmovil al contrincante
Si se usa en Jounnin deja 2 turnos inmovil al contrincante
Si se usa en Anbu o mayor deja 3 turnos inmovil al contrincante
-Kaze no Yaiba (Espada de Viento): Esta técnica crea una espada de viento en los dedos del usuario. El ataque con esta espada es imbloqueable, porque la espada es de naturaleza intangible y tiene un tamaño de 50 cm; sin embargo la técnica puede ser esquivada. La espada está compuesta de aire y chakra que comprime el aire en forma cortante.
-Fujaku Hishou Shouken: se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado, no puede ser esquivado.salvo con tecnicas que te colocen detras del oponente.
-Fuuton nai: crea mediante el chakra de tu palma unas sierras de chakra elemento fuuton que lanzas a tus enemigos son capaces de cortarlo todo una vez que cortan algo vuelven a la palma de la mano absorviendo de nuevo el chakra.
-Fuuton seira: mediante la acumulacion de chakra fuuton creas una masa en tu mano que lanzas en forma de lobo.
-Fuuton mai: para esta tecnica es necesario el abanico mediante tres movimientos consecutivos del abanico creas tres rafagas de viento la primera te deja sin respiracion la otra avate y la ultima corta claro esta las caracteristicas de kada una son de alto nivel y una vez es eskivada el priemr movimiento no suele ser eficaz pero puedes golpear (esta tecnica dura un turno).
-Fuuton fensin: esta tecnica consiste en la acumulacion de chakra en la palma de tu mano para mandar 4 rafagas de aire en forma de pequeños tornados (esta tecnica puede atacar a mas de un enemigo )se suele usar en guerras.
- Kamikaze no jutsu: De la boca lanza una enorme onda de poderoso aire.
- Fuuton: Kamikaze (Viento Divino):Es un jutsu especial, puede ser usado para dar potencia a los ataques de fuego pero fuera de ese elemento este jutsu es mortifero para los demas. Expulsas una gran cantidad de viento con tu chakra desde las manos cuando forman el sello de la serpiente que es visible a simple vista este viento lo controlas con el chakra por el cual esta unido.
-Fuuton: Mugen Sajin Daitopa (Elemento de Viento: Infinita Nube de Arena de la gran Ruptura): Gran corriente de aire mezclada con arena que impacta lo que encuentre a su paso, dificultando el movimiento y con un poder destructivo lo suficientemente fuerte como para destruir bunshins de cualquier tipo. La utilización de este jutsu por parte de un ninja de alto nivel podría convertir esta técnica en una bastante peligrosa, porque la corriente podría azotar contra la pared o árboles al adversario, si se aumenta la velocidad del viento y la densidad de la arena dentro de éste.
Sanin
-Tatsu no Oshigoto: este jutsu es uno de los mas poderosos y por lo tanto de los mas dificiles, consiste en crear una gran presion de aire algo parecido al ojo de un Huracan potensisimo, al hacer este jutsu todo lo que halla delante del huracan es destruido, el ninja enemigo si recibe el golpe acabará con heridas internas graves, debido a la fuerza del viento, ademas de salir disparado muchos metros hacia atrás.
-Fuuton bilona katae: mandas desde tus manos una ampliacion de tus manos siendo manos de viento estas manos duran 3 turnos estas manos se pueden alejar todo lo que se desee y contraerse como si tuvieses un brazo de goma pero de aire comprimido.
-Fuuton koseno: mandas rafagas de aire cortante cuando tus manos hacen el sello de la serpiente que van sondeando todo lo de tu alrededor durante un turno esta tecnica sirve para que no se acerqueen tus oponentes solo por debajo de tierra, si los enemigos se acerkan o te atacan con argo esto es repelido y destruido por decirlo de alguna manera es una defensa absoluta pero la cual se puede contrarestar , lo que lo combierte en una de las tecnicas defensivas mas poderosas.
-Nagare Ryukaze (Flujo de dragones de viento): técnica fuuton sumamente devastadora, el shinobi crea una serie de dragones formados de su chakra mezclado con el aire, los cuales arrasan todo a su paso ya que entre ellos existe otro especie de viento más fuerte que produce cortes a estructura o seres con gran defensa.
Kage
-Kuchiyose no Jutsu: Fuujin (Técnica de Invocación: Dios del viento) : Con esta técnica se invoca a Fuujin, el dios del viento alrededor tuyo quedand tu en el centro (estilo susano) o a una distancia del ejecutor. Fuujin esta rodeado por un poder de viento que repele a quien se acerca causandole daño; el llamado viento protector. Además fuujin puede desatar una ventisca sobre todos lo oponentes, que por ser de viento los daña siempre. También puede desatar un huracán sobre un rival en especial, y dañarlo aún más, y el ataque tiene un gran índice de acierto. También puede protejer a su convocador creando un muro de viento en torno a él. Fuujin se rige por su propia voluntad al ser un dios, y el vera si le presta ayuda a su convocador o no. Fuujin nunca atacara a Raijin del rayo y lleva de arma un guadaña hecha de un viento más oscuro.Si eres golpeado Fuujin desaparecerá
Gennin
-Doton Dochu Eigyo no jutsu ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento. Esta técnica se puede combinar con otras.((Solo 2 turnos bajo tierra y no puedes usar otros jutsus))
.Doton Iwayado Kuzushi: este jutsu lanza rocas al oponentes que luego son destruidas.
-Doton bushin: consiste en crear copias de tierra que al golpearlos son destruidos (el golpe que le deve de dar es medio para destruirlo).
-Doton asabarai no jutsu: consiste en escupir fango en tu propia mano para asi endureserla para golpear con mayor potencia , esta tecncia dura todo el combate a menos que seas golpeado con elemento raiton.
-Doton masabare: golpeas con el puño en el suelo desde el que salen despedidas piedras hacia arriba y golpean a los enemigos mas cercanos.
-Doton musamire: convierte el campo en un pantano que atrapa a los enemigos de cercania (la tecncia convierte en un pantano un radio de 5 metros).
-Doton barakai : esta tecnica sirve para acumular chakra doton en tus pies y no inundarte en la tecnica doton musamire.
-Doton mismae: esta tecnica consiste en acumular chakra en tu barriga de manera que eprentandote la barriga sueltas una gran bola de tierra que se puede conbinar con muchisimas tecnicas de todos los tipos aumentando la resistencia la feurza velocidad de golpe etc...
-Doton Kawarami: Con este jutsu remplazas tu cuerpo por uno de barro haciendo que el rival lo golpee a el. Sirve para Taijutsu, Ninjutsu y Kenjutsu. ((Esta dentro de los usos del kawarami))
- Doton Genkan: Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu puño.
Chunnin
-Doryudutaiga no jutsu:Con este jutsu realizas un rio de tierra que al estar bajo el enemigo se endureze dejandolo atrpado.
-Doton Doryu Taiga: ninjutsu de elemento tierra en el cual se transforma el chakra en lodo que al incrementarse genera una corriente de modo que tumba al enemigo y lo arrastra. Esta técnica esta pensada para alejar al enemigo y bajar su guardia al mismo tiempo.
-Doton Shinjuzanshu no jutsu: ninjutsu de elemento tierra en el cual el usuario después de utilizar el doton · dochu eigyo no jutsu y ocultarse debajo del suelo, reaparece por debajo en el mismo lugar donde se encuentra el enemigo agarrándolo por un pie y sepultándolo hasta el cuello en la tierra, en estas circunstancias el rival no podrá reaccionar y esquivar el ataque. Es una técnica de inmovilización. No utiliza mucho chakra.
-Doton Yomi Numa: este jutsu convierte un gran terreno en un pantano, haciendo a todos los que esten en dicha area inmoviles. El tamaño del pantano es proporcional a la cantidad de Chakra utilizado para realizar la técnica.
-Doto doryui: manda una gran rafaga de piedras a una velocidad media hacia el enemigo , esta tecnica es facil de esquivar.
-Doton firue: si el campo esta en forma de fango te permite lanzar chorros de fango hacia tu enemigo.
-Doton kuchoin: esta tecnica se basa en mandar chakra sobre una superficie de tierra para crear una tormenta de arena que no deje ver al enemigo.
- Doton Hayai: Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido
- Doton Ame no Guri Ishi: este jutsu consiste en arrancar una roca del el sulo y con tu chakra darle forma de clavos.
- Doton Gaia no Hitokajiri: Consiste en el Doton Gaia no Kenshi pero en vez de 1 roca salen 10 rocas de un metro y medio de altura que el shinobi puede dirigir a un mismo objetivo o repartirlos entre varios.
Jounnin
- Doton Dorokin(tierra ajitadora): este jutsu crear un derrumbe de tierra ((Solo ejecutable si hay alguna montaña o algo parecido))
- Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragon desde la tierra de 15 metro aproximados que sigue las ordenes del ninja que lo invoca. Requiere Tierra. y dura dos turnos
- Doton: Dokyu no Jutsu (Técnica de la Gran Roca) Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
-Doton doryudan ninjutsu de elemento tierra, en este se transforma el chakra en lodo que toma la forma de un dragón, el cual con su boca abierta comienza a disparar bolas de tierra hacia el enemigo a gran velocidad como si fueran misiles. Es una técnica de larga alcance. La velocidad que alcanzan los “torpedos” de tierra es tanta que puede ocasionar un gran daño en el enemigo.
-Doton kekkai dorodomu: este jutsu atrapa al enemigo en una celda de tierra y luego en esta procede a hacer una técnica similar al Chakra Kyuin Jutsu, absorber el Chakra, pero desde afuera de la celda.
-Doton doryuheki: ninjutsu de elemento tierra, en este se concentra chakra en el pecho y se expulsa por la boca transformándolo en lodo el cual es lanzado al suelo donde se eleva y endurece en una gran placa de tierra, la cual protege al usuario de cualquier ataque frontal. También puede realizarse imponiendo las manos en el suelo y creando el muro a la espalda del contrincante.
-Doton faten no jutsu: esta tecncia consiste en mandar estacas de tierra a gran velocidad hacia tus enemigos (manda 5 estacas).
-Doton herrai: recubre tu cuerpo de una capa de tierra que te defiende ante toda clase de ataques salvo tecnicas suiton y katon(la armadura dura 4 turnos).
-Doton herrai fasai: al igual que el doton herrai este no recubre tu cuerpo sino tus armas dandole mayor fuerza y poder.
-Doton kuchoin no jutsu:esta tecnica consiste en crear un tornado de arena a tu alrededor para evitar ciertos ataques.
-Doryuu Heki no jutsu:Creas un poderoso muro de piedra que permite bloquear cualquier ataque del rival.
Sanin
- Doton Arijigoku no Jutsu:Con este jutsu el ninja unde el terreno como si anda llevandoselo todo por delante.
-Doton doryu dango: con esta técnica su usuario eleva una cantidad enorme de tierra con forma de mausoleo, pudiendo lanzarsela al rival en caso de necesidad.
-Doton mizau: esta tecnica consiste en tranformar la tierra en barro que se endureze como el hierro en menos de 5 segundos por lo que esta tecnica permite convertir en piedra a tus enemigos si lo deseas, en el caso de que esten bajo tierra que seria enterralos vivos , pero esta tecnica para que termine necesita muchisimo tiempo por lo que lo hace una tecnica complicada de realizar.
-Doton musemari: crea a partir de la tierra una figura de una hidra de dos cabezas esta hidra aunk es lenta lanza bolas de fango por las bokas (dura tres turnos)
-Doton nae no jutsu: esta tecnica consiste en mandar ondas de chakra por la superficie de la tierra para hacer que el enemigo quede pegado a esta y no se pueda mover de sitio .Esta tecnica tiene como contras que para realizarla el enemigo deve estar en el suelo al igual que el que la realiza y la tecnica se anula cuando el que la a realizado se mueve de lugar.
-Doton Heki no jutsu: de la tierra levantas un poderoso muro de piedras que permite bloquear cualquier ataque del rival.Este muro es resistente a muchos ninjutsus.
- Doton: Gaia Nameku (Estilo Tierra: Bendicion de Gaia) : El Ninja logra manipular los beneficios de la tierra sintiendo todo ser vivo en un rango de 5 km a la redonda, pudiendo conocer a traves del chacra que toca la tierra sus habilidades básicas y acciones . Asi mediante la conexion con la tierra el Ninja podra usar el poder curativo de la tierra para sanar cualquier herida pero solo si se encuentra cerca de alguna planta o árbol entre otras cosas.
Kage
- Doton Uitenpen: La tecnica maestra del elemento tierra,es la mas fuerte de todo el elemento tierra.Se crea una ola de rocas que aplastan hasta donde el usuario quiera,y eso no es todo,si el usuario lo desea,todos los muertos debajo del Uitenpen reviven como zombis que siguen las ordenes de su revividor.
- Doton: Chō keiryō no rokku (Técnica de tierra: Roca ultra ligera): Esta técnica permite reducir el peso y la fuerza de impacto de alguna técnica del estilo doton que incluya rocas o algún materias parecido a este. También puede ser usado en el cuerpo de las personas para volverlas más ligeras y por ende más veloces.
- Akka sūpārokku no jutsu (Técnica de roca super agravada): Esta técnica del tipo tierra permite al usuario doblar el peso de los objetos dándole más fuerza de impacto al objeto deseado. También puede ser usado en personas.
Jutsus Especialidad:
Ninjutsu medico
- Spoiler:
- •GENNIN•
+Chakra no Naifu (Bisturí de Chakra)
El usuario envía
chakra a la palma del mano y la redistribu por todos sus dedos creando un charka fisible y muy afilado que puede dañar y desgarrar los tejidos hasta llegar a los huesos.
+Oōsen
Ninpou,
Shoosen no Jutsu (Arte Ninja de Curación, Técnica Médica)
Permite al
usuario curar las heridas del o los objetivos. Para la recuperacion completa se debe esperar 2 turnos.
+Korosu Jutsu
Un jutsu que sirve para absorver el chakra de tu enemigo con las manos al tocarlo con estas.
•CHUUNNIN•
+Isshi Resshin (Amplificación Sobrenatural de Fuerza).
Con
esta técnica se acumula chakra hacia la parte de los brazos dando a su
usuario una fuerza descomunal, en el caso de Godaime y Sakura Haruno, la
técnica es capaz de romper miembros, un árbol e ,incluso el suelo.Si bien no es una tecnica medica es usada por algunos ninjas medicos para tener un mejor desempeño en Taijutsu.
+Dokunuki no Jutsu(Literalmente extracción de veneno)
Este jutsu permite neutralizar el veneno dentro del cuerpo de los o del objetivo. Para la neutralizacion total se debe esperar 2 tunos.
+In'yu Shōmetsu: (Multiplicación de Células):
Un jutsu medico con el cual curas tus heridas al 100%. Para cualquier herida el tiempo de recuperacion completa es de 2 turnos.
•JOOUUNIN•
+Sello Yin
Este ninjutsu medico es utilizado para poder acumular el chakra que luego podra ser utilizado para su propio beneficio. Este sello va acumulando chakra desde el momento en que se invoca y se queda en la frente del usuairo.
+Chûsûsei Biribiri(Alteración
Cerebral)
Cambia el Chakra para enviar electricidad en el sistema
nervioso del objetivo, como consecuencia, perturba las señales nerviosas
y ondas cerebrales para confundir al objetivo, con lo que las partes de su cuerpo no se mueven como desea (por ejemplo, si intenta mover el brazo izquierdo, se mueve la pierna derecha). Si se toca con la palma de la mano al adversario este le infunde el chakra causandole el efecto, este efecto dura 3 turnos.
+Shosen no Jutsu
Este
jutsu consiste en poner un tipo de chakra verdoso en la palma de la
mano que al ponerlo en heridas que no sean muy graves curararlas con
facilidad. Este jutsu puede ser usado par uso propio a diferencia de los otros.
La Destrucción Yin Curación de Lesiones (陰癒傷滅, In'yu Shōmetsu)
Es
una habilidad única de los Ninjas Medicos en donde este es capaz de
concentrar su chakra en una determinada área para asi comenzar el
proceso de reconstrucción celular, incluso cuando el área aun no ha sido
dañada. Si el usuario llega a recibir un daño muy devastador, el jutsu
seguira usando chakra hasta curar la lesión por eso si la persona es
atacada por un jutsu de alto nivel y usa esta técnica tiene el riesgo de
quedarse sin chakra.
+Muerte Fingida:
Con este jutsu puedes
hacer creer a tu oponente que estas muerto ya que paras el latir de tu
corazon por unos minutos y tu temperatura tambien la disminuyes.
•ANBU•
+Shikon no Jutsu (Revivir Muertos) :
Es un ninjutsu medico de alto nivel el cual puede revivir una persona que permanecio muerta en un tiempo maximo de 20 minutos. El usuario le otorga la mitad del chakra a este devolviendole la energia vital haciendo que sus organos funcionen. Como requiere de gran cantidad de chakra los jutsus utilizables se reducen en menos 15.
+Satsugaite no Jutsu (Técnica de la Destrucción de Células)
Permite
al usuario destruir muchas células de Chakra, esto trae como
consecuencia la perdida de energía y el agotamiento del objetivo. Además
con esta técnica también se puede destruir las Células regeneradoras y dañar los tejidos de la piel y causar daño en el interior del cuerpo del
objetivo.
+Chikatsu Saisei no Jutsu (Literalmente Técnica de Recuperación de Partes Perdidas)
Este
Jutsu utiliza una parte del cuerpo de un pariente (Generalmente pelo,
porque otras partes son difíciles de conseguir) para regenerar una parte
del cuerpo destruida o destrozada y grave. Esta técnica requiere mucho
tiempo para poder culminar, cuatro ninjas en una posición fija y una
amplia habitación. Generalmente no es usada en combate porque tarda mucho. Pero para quienes andan en conjunto pueden hacerlo por separado en un lugar alejado del combate.
+Satsugaite no Jutsu (Muerte Doble):
Esta Habilidad conecta unos hilos de Chakra alrededor del cuerpo del enemigo, conectado a su corazon y al del medico.
Como esto lo k hace es lanzar hilos no dañan al enemigo aunque sean
especiales de chakra .Si tiene exito sus destinos estan unidos,si uno
muere el otro también.
La Restauración Divina (創造再生 Sōzō Saisei)
Le permite al usuario
acelerar la duplicacion de las celulas haciendo que estas hagan su
proceso de mitosis de una manera instantanea, lo que permite que
cualquier órgano o herida pueda curarse enseguida; para esto el ninja
almacena chakra durante mucho tiempo en su sello Yin en su frente, luego
lo utiliza como potencial medico y estimula las proteinas de las
células. La capacidad de este jutsu permite al usuario recrear organos vitales o cualquier otra herida.
- Spoiler:
- Gennin•
Mochikiri
Este
es un Genjutsu muy básico. Haces creer al oponente que esta atado a un
árbol con unas cuerdas muy finas. Solo es eficaz sobre Genins. Paraliza
al rival durante tu turno, por lo cual no podra esquivar tus ataques
siguientes. Una sola vez por oponente.
Kaibutsu Zukei, Imagen Monstruosa.
Con
este Genjutsu haces ver una imagen de un monstruo que sale del interior
de tu cuerpo, causando que el oponente no se pueda defender. Es una
técnica muy básica, solo Genins caen en ella. Paraliza al rival durante
tu turno, por lo cual no podra esquivar tus ataques siguientes. Máximo 2
veces por batalla.
Nemuri
El ninja realiza un sello y una
cortina de hojas se levantan frente al enemigo. Con este jutsu adormeces
a tu enemigo. Unica vez por combate. Paraliza al rival durante tu
turno. Por lo cual no podra esquivar tus ataques siguientes.
Magen - Kokoni Arazu no jutsu: Ilusión Demoniaca - Técnica de los Falsos Alrededores.
Esta
técnica cambia la apariencia de objetos o areas cercanas. Útil para ciertas
misiones.
Huida de petalos
Con este jutsu despareces en una nube de petalos para esquivar un ataque físico o con armas.
•CHUUNNIN•
Kori Shinchuu no Jutsu
El/los
afectados caminarán desorientados sin poder darse cuenta de lo que
ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de
una estrategia.
Kyoki
Con este Genjutsu haces que tu oponente
entre en una locura perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 2
turnos, en ese tiempo el oponente no podra defenderce. Tampoco podrás
moverte ya que debes mantener en funcionamiento el Genjutsu. Solo 2
intentos por combate.
Kyuko
Con este Genjutsu creas una zo quena
llena de luz, que hace el oponente se ciege a causa de tanta luz. El
oponente no podra ver por donde llegas, por lo tanto no podra esquivar
tus ataques. Una sola vez por combate. El efecto dura 1 turno.
Tomeru
Este Genjutsu paraliza al oponente, se le hace dificil acertar golpes con precision. Dura 2 turnos.
Kaidan
Este
Genjutsu hace creer al enemigo que esta callendo en un avismo hasta
llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. Puede causar graves daños psicologicos y puede perder 2 turnos.
Kesu Daichi
Con este genjutsu, el oponente empiesa a ver todo borroso y siente como se unde en el suelo.
•JOUUNNIN•
Akumu
Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que
miles de espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una
ilusión, puesto que las espadas no son reales.
Kokuangyou no Jutsu
Con
este Jutsu creas una oscuridad absoluta y el enemigo solo puede verse a
si mismo. Este genjutsu impide al enemigo realizar ataques.
Kaibutsu Zukei (Imagen Monstruosa)
Con
este Genjutsu haces ver una imagen de un monstruo que sale del interior
de tu cuerpo, causando que el oponente no se pueda defender por 1
turno.
Sakkaku Shokyo Suru
Con este jutsu le haces ver al enemigo que esta siendo desintegrado por una ráfaga de aire. Paraliza 1 turno.
Kokohi no Jutsu
Con
esta técnica se crea una ilusión en la que se transforman objetos por
otros. La ilusión es casi real, solo un experto en Genjutsus puede darse
cuenta. Útil para ciertas misiones.
Hokenkin
Este Genjutsu
solo se puede hacer cuando el oponente ha creado Bunshin de cualquier
tipo. Hace creer al oponente que todos los Bunshin creados se revelan
contra él, causando que este desaparesca todos los Bunshin creados, y
dejandolo con miedo, por eso no puede crear mas Bunshin durante los
proximos 2 turnos. El oponente deshace todos los Bunshis que creo en el
turno anterior al tuyo. Unica vez por combate.
Mente en blanco
Este genjutsu consiste en que el rival olvide el ataque que hiva hacer. Afecta la accion del rival.
•ANBU•
Ilusión diabólica
Con este genjutsu tu oponente te ve como un diablo. Afecta paralizandolo por 2 turnos.
Gakubuchi kyoufu(cuadro malefico)
El usuario dibuja un cuadro y cuando el oponente lo mira siente que lo que esta ocurriendo en el cuadro ocurre de verdad.
Seppuku no Jutsu
Genjutsu
de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo entre en un
estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival se dara un
golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2 veces por
combate.
Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno.
Genjutsu
en el cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta
completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente
con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta
forma el control. Es una técnica diseñada para debilitar al enemigo y
confundirlo, se realiza generalmente oculto. Resta una accion al rival
durante un turno.
Nehan Shoja no Jutsu: Templo de Nirvana.
Este
Jutsu causa que todos dentro de un área específica caigan en un sueño
profundo. Del punto de vista del objetivo, parece como si las plumas se
caen del cielo, que sirve como una distracción para permitir al Jutsu
hacer surtir efecto. Afecta a todos en el campo exceptuandote. Debe
realizarse en lugares cerrados. Paraliza a los rivales durante 3 turnos. Única vez por combate. Luego de activarlo se debe esperar 1
turno para que surta efecto.
Kishibari no Jutsu
El ninja
realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse en el
aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de él y lo
sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja aparece del
árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. No se puede
esquivar. Máximo 2 intentos por combate.
- Spoiler:
- Ranton
JOUNNIN•
Ranton HakaiTeki na Kasai (Elemento Tormenta Disparo Destructor)
El usuario lanza bolas de agua con electricidad a gran fuerza causando pequeñas explosiones.
Ranton Pawātorippu (Elemento Tormenta Disparo Eléctrico)
De
la boca del usuario lanza una chorro de agua con electricidad a presión
que empuja con mucha fuerza al rival dándole un fuerte choque por el
aumento del poder de la electricidad con el agua impidiendo la normal
movilización.
Ranton Denki Hari (Elemento Tormenta Agujas Eléctricas)
Se
carga Chakra en la punta de los dedos de ambos elementos y se lanzan
agujas eléctricas con agua adhirida en ellas aumentando su poder
pudiendo atravesar muchas cosas y en caso de dar en el rival causa
cortes y se pueden clavar en ellos.
Nota Se requieren agujas en el equipo.
Ranton Arashi Kumo (nube de tormenta)
El usuario invoca
nubes de tormenta al terreno, las cuales propician las tecnicas ranton y
raiton con mas potencia. Las nubes estaran mezcladas con chakra, por lo
que disiparlas no es tarea facil.
Ademas el usuario podra llamar nubes para su transporte, las cuales seran lo suficiente densas para montarse el y quien desee.
Ranton Sutōmusutōkā (Tormenta acosadora)
Luego de la
secuencia de sellos, del cielo descienden pequeñas nubes de tormenta que
descargan grandes cantidad de electricidad sobre los enemigos
seleccionados. Estas lo seguiran a donde sea pues, persiguen el chakra.
Estas se disipan luego de descargar su energia.
Ranton Jūsho
Del dedo del usuario sale disparado un
misil. A la vista se aprecia como un rayo de energia pura que se mueve
fluidamente, el usuario puede controlar la direccion de este. Esta
energia no explota hasta que el usuario decida o pierda el control por
accion del enemigo.
Ranton Denki Hari ( Agujas Eléctricas)
Se carga Chakra en
la punta de los dedos de ambos elementos y se lanzan agujas eléctricas
con agua adquirida en ellas aumentando su poder y otorgandole la fluidez
caracteristica. Estas agujan no siguen un curso lineal, pueden variar
su curso y atacar a multiples oponentes o a uno solo, detonan al
contacto.
Ranton Kyapa Wa Mahi (Elemento Tormenta Capa Paralizadora)
Luego
de usar unos sellos se crea una fina capa de agua por el suelo de unos
diez metros de longitud y quince centímetros de altura la cual posee
carga eléctrica que si el rival se coloca en ella se electrocuta
impidiéndole el movimiento.
Ranton PawāKen (Elemento Tormenta Puño Eléctrico)
El
usuario al lanzar golpes de Taijutsu luego de hacer una serie de sellos
tiene un rango mayor de alcance pero no demasiado, siendo que el impacto
provoca más daño.
Ranton Denki shizuku (Elemento Tormenta Gotas Eléctricas)
El
usuario crea una pequeña nube del tamaño de la persona que comienza a
llover gotas de agua con electricidad causando cortes en la piel.
Ranton Raiunkōha (nube con onda interna)
Hiruko usa
Ranton, para generar un anillo grueso de nubes de tormenta y carga con
electricidad a su alrededor, creando una capa ofensiva y defensiva. A
continuación, se pueden utilizar estas nubes poderosas para descargar
rayos a sus enemigos, y crear un perímetro electrificado, para evitar
que sus enemigos se acerquen.
Ranton bushin no jutsu (clones de tormenta)
Se crean unos
clones de energia pura, capazes de soportar varios golpes. Estos pueden
detonar y explotar si el usuario desea. Usan su energia a voluntad.
Ranton Arashi no senjō (Tormenta en el campo de batalla)
El
campo se ve rodeado por una densa nube de tormenta. El usuario tiene
total libertad de movimiento en esta area. Capaz de generar facilmente
electricidad en el campo. Usa la energia de la nube para aumentar su
energia y poder.
Ranton Mitsudo nashi
El cuerpo del usuario se vuelve
intocable pues, se transforma asi mismo en una nube de tormenta cargada,
la cual puede disiparse en el aire y traspasarse a otra nube, o viajar
en rayos.
Ranton Bunshin no Jutsu (Elemento Tormenta Clones de Agua eléctrica)
Se crea unos clones los cuales son destruidos al primer golpe, si se vencen con Taijutsu el rival recibe un choque eléctrico que paraliza su cuerpo (1 turno) y dificulta el movimiento.
Ranton Denki Rein (Elemento Tormenta Lluvia Eléctrica)
Luego de hacer una serie de sellos se crea una nube en el lugar creando remolinos de agua con electricidad que lo arrasan todo a su paso, máximo dos de los mismos y si se chocan produce una explosión deshaciéndose en el acto. Durante la realización de esta técnica se debe mantener el último sello para poder controlar el movimiento de los mismos.
Ranton Laser Circus (Elemento Tormenta Láser Explosivo)
Se realizan los sellos de manos hasta terminar con el sello de mano Serpiente, luego este sello se cambia poniéndolo hacia adelante. Luego se carga chakra y se lanza máximo diez misiles de Chakra Raiton combinada con Suiton, dirigidos todos hacia la posición del rival que explotan, creando una gran explosión.
Ranton Reizā Sākasu (Laser Circus)
Es una técnica que solo un usuario del Kekkei Genkai de elemento combinado Ranton puede usar. Al combinar Suiton y Raiton se puede electrificar el agua, creando unos misiles de agua electrificados que al entrar en contacto con el objetivo crean una gigantesca explosión.
Ranton Sakusei (Creacion)
La energia se solidifica y su fluidez permite moldearse en la forma que el usuario desee. Un animal, un arma, la unica limitacion es la imaginacion del usuario. estas siguen teniendo la propiedad del elemento, el detonar en cuando el usuario le indique.
Ranton Denkiu (lluvia electrica)
De las nubes de tormenta se puede hacer llover, el agua estara totalmente cargada, por lo que paralizara al contacto a los oponentes. El agua se puede unir y tomar forma de misil cargado para impactar en direccion a donde el usuario decida.
Ranton Kumo o chūzō
Esta vez son las nubes las que cambian de forma. Pueden transformarse en lo que el usuario decida. Asi como puede aumentar o disminuir su densidad. Esto aplica tambien al usuario al transformarse asi mismo en nube.
•KAGE/SANNIN•
Ranton Ōgi Rankiryu (Tormenta del dragon demonio)
Produce una nube de trueno infinitamente masiva que puede absorber chakra para crecer. Al parecer, puede canalizar esta energía absorbida por la tierra, que puede dar lugar a una técnica más grande.
Ranton Rirīsu
La energia acumulada se concentra en el usuario el cual es capaz de crear rayos de energia fluidos a voluntad, estos son capaces de penetrar cualquier barrera, o centrar toda la energia en un solo ataque fulminante.
Ranton Henkan
Su cuerpo trabaja como conductor electrico, por lo que combina su cuerpo con su kekkegenkai, para adoptar forma de energia fluida. Desde cambio de forma hasta de tamaño y peso. Puede dividirse a si mismo en misiles y de mas. Puede moverse a la velocidad de la luz y es practicamente intocable. Este estado no dura mas de 5 minutos.
Ranton Raryūdan (Elemento Tormenta Dragón de Tormenta)
Se crea un dragón de gran tamaño de agua y electricidad en partes iguales con un poder destructivo impresionante, se puede controlar además de que mientras permanezca activo puede lanzar bolas explosivas de agua con electricidad que provocan explosiones.
Ranton Mizu Bakuhatsu (Elemento Tormenta Agua Explosivo)
El usuario crea agua con electricidad la cual controla a su gusto hasta atrapar al usuario en una cúpula y la hace explotar causándole sucesivos cortes en la piel de manera fuerte.
Ranton SaishūTeki na Dageki (Elemento Tormenta Golpe Final)
El usuario cubre sus pies de agua con electricidad la cual luego lanza golpes al aire en forma de cruz que arrasa todo a su paso en un diámetro de veinte metros cortando todo con facilidad y en caso de dar en el rival provoca cortes sumamente profundos. Es una técnica con una velocidad increíble siendo que llega a los veinte metros en cuestión de segundos, lo que significa que esquivarla es algo difícil.
Jinton
•JOUNNIN•
Jinton, Chiri Kumo (Elemento Polvo, Nube de Polvo)
El usuario
hace una serie de sellos, luego de eso de la boca del ejecutor sale un
polvo que impide la fácil visualización, permitiéndole al usuario
moverse a gusto debido a la costumbre del elemento.
Jinton, Kawarimi Hokori no jutsu (Elemento Polvo, Reemplazo de Polvo)
Se
produce un reemplazo de polvo, logrando esquivar ataques de manera
sorpresiva, luego de recibir el ataque el que recibió el golpe cae en
cenizas sin dejar rastro alguno.
Jinton, Dasuto Dōin (Elemento Polvo, Movimiento de Polvo)
Mediante
esta técnica el usuario puede convertir su cuerpo en polvo y
trasladarlo a otro punto del lugar aunque no más de los quince metros.
Jinton, Horyūdan (Elemento Polvo, Dragón de Polvo)
El dragón solo se traslada en manera recta y arrasa todo a su paso aunque no en demasiada distancia.
Jinton, Hokuro Bunshin no Jutsu (Elemento Polvo, Clon de Polvo)
Permite crear clones de polvo capaz de aguantar dos golpes y al deshacerse estos dejan una nube de polvo que impide la normal visualización.
Jinton, Hashira Dasuto No (Elemento Polvo, Pilares de Polvo)
De las
manos del usuario salen una gran cantidad de pilares de polvo afilados
controlados por el mismo, logrando cambiar su dirección con la intención
de impactar en el oponente y causarle heridas graves o leves.
Jinton, Rezā Dasuto (Elemento Polvo, Piel de Polvo)
El
usuario tiene la capacidad de envolver cualquier objeto en polvo
desintegrando las rocas por el lugar y formar con ella más polvo, puede
ser utilizada para cubrir la piel del usuario aumentando la fuerza
física y su defensa, o usarla para sofocar al enemigo, solo que
liberarse no es demasiado complicado.
•KAGE/SANNIN•
Jinton, Dasuto Kontorōru (Elemento Polvo, Control de polvo)
Permite hacer y realizar gran cantidad de cosas con el a libre imaginación del usuario, creando animales, armas, etc. Esta técnica solo permite crear cosas existentes y nada fuera del otro mundo.
Jinton, Funmatsu Hitsū Na (Elemento Polvo, Desgarre de Polvo)
El usuario luego de colocar polvo en el cuerpo enemigo puede lograr que el mismo provoque cortes en la zona afectada llegando a inutilizar esa parte del cuerpo.
Jinton, Dasuto Kyu (Elemento Polvo, Ataúd de polvo)
Cubre al enemigo con polvo en sus extremidades o lugares del cuerpo que llegue a alcanzar.
Jinton, Dasuto Sousou (Elemento Polvo, Funeral de Polvo)
Mediante la presión se logra quebrar los huesos y dañar los músculos de la zona afectada.
Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (Elemento Polvo, Técnica del Desprendimiento del Mundo Primitivo)
El usuario crea un cubo que se expande en tamaño cuando se dejó caer sobre su objetivo. El objetivo y todo lo que toca el cubo se pulveriza a nivel molecular, transformándolo en polvo
Última edición por Darui el Sáb Mayo 26, 2012 12:57 pm, editado 2 veces
Darui- Líder Taka
- Clan :
Mensajes : 20
Fecha de inscripción : 24/05/2012
Edad : 31
Re: Ficha de Darui Lider Taka
de especialidad puedes tener dos especialidades si lo deseas si no no hace falta pero yo escogeria otra mas
por lo demas la ficha seria aceptada
por lo demas la ficha seria aceptada
2 parte de ficha
Jutsus del clan:
- Spoiler:
- El Clan Yotsuki es un Clan especializado en los combates cuerpo a cuerpo, utilizando técnicas de lucha sumadas a su Elemento Rayo. Con esto crean una gran variedad de Jutsus llamados Nintaijutsus. Los miembros del Clan tienen una descomunal fuerza y sus técnicas Raiton son algo más potentes que las de los demás Ninjas.
Gennin:
Sessaku no jutsu:
Esta es una habilidad que adquieren los integrantes del clan para dar filo a sus golpes pues instintivamente desarrollan la capacidad de emitir chakra acorde a sus acciones, permitiendole realizar en cada golpe normal (no jutsus ni taijutsus) la habilidad de cortar cosas. Esta capacidad es totalmente pasiva, pero requiere de chakra. La capacidad de cortar depende del rango del ninja.
Gennin: Puede cortar la piel y realizar cortes pocos profundos.
Chunnin: Puede cortar la piel, realizar cortes profundos y dañar la roca.
Jounin: Puede cortar la roca, el metal.
Sannin: Puede cortar el diamante.
Daburu no jutsu:
Tecnica que también requiere el elemento Raiton. Es una habilidad que después de realizados los sellos necesarios (perrro, dragon, caballo) se forma una pequeña capa de electricidad imperceptible alrededor de los brazos y piernas del ninja. Esta capa de electricidad imperceptible al ojo normal tiene la cualidad de cortar, mas se expande confundiendo así al enemigo, pues el golpe normal aun cuando causa daño, tiene una capa externa que tiene la capacidad de cortar como una Katana. El tamaño de la capa eléctrica depende del rango del ninja. Esta capa dura hasta que se desactive por efecto del shinobi que realizo la misma.
Gennin: 60 centímetros.
Chunnin: 120 centímetros.
Jounin: 150 centímetros.
Sannin: 200 centímetros.
Ninjaijutsu Arte de pelea Elemental: Patada de Raichu
Es una combinación de su elemento Raiton y su Taijutsu, dándole poder sobrehumano a una simple patada, aplicando elemento Raiton en aquel golpe este puede causarle al oponente un parálisis momentánea, logrando que en el siguiente turno sus movimientos se hagan más lentos.
Ninjaijutsu: Arte de pelea Elemental (Puño de Trueno)
Como su nombre lo dice es una combinación de su fuerza bruta con algo de elemento Raiton, haciendo que un simple golpe con sus puños se vuelva algo letal. Es la mezcla de su Chakra raiton con su taijutsu haciendo que el puño se envuelva en una capa superficial de electricidad, provocando que el cuerpo del oponente se quede entumecido.
Ninjaijutsu: Arte de pelea Elemental (Dominio Corporal)
Es una habilidad que poseen los Yotsuki de manipular el raiton y el taijutsu utilizando el elemento rayo como una armadura. A diferencia de otras técnicas del clan, esta tiene como variante que no es una armadura como cualquier otra, esta armadura no es visible a los ojos de un ninja común, es una capa que lleva la orilla de la piel de quien la utiliza creando un escudo como el de Gaara, pero de electricidad. Esto ayuda a quien lo utiliza a manejar mejor el raiton en su cuerpo al igual que aumenta en un 25% la velocidad y disminuye la del oponente en un 10% cuando el oponente es golpeado por esta armadura ya que su cuerpo comienza a entumecerse.
Además de que si la armadura esta activa cualquier jutsu que utilice el chakra elemental (como el fuuton o el Raiton), para intentar aumentar aún más su velocidad no surtirá efecto.
Chunnin
Shōdō-tekina no jutsu:
Una vez realizada la serie de sellos (caballo, perro) por el cuerpo del ninja comienza a pasar un leve campo eléctrico que incrementa la velocidad de las señales que envía el cerebro a los músculos, dándole mayor capacidad de reacción y teniendo un segundo efecto, que depende del tiempo de duración de la técnica, que funciona debido a que las señales de movimiento se envían con mayor velocidad, los músculos se entrenan con mayor rapidez y entre mayor es el movimiento mayor fuerza se adquiere. [Acumulativo]
Ventajas:
Post 1: Adquiere 30% mayores reflejos y 10% mas fuerza.
Post 2: Adquiere 20% mas fuerza.
Post 3: Adquiere 30% mas fuerza.
Post 4: Adquiere 40% mas fuerza.
Desventajas:
La técnica tiene una duración de 4 post, una vez terminado el tiempo, el ninja adquiere un 35% más de cansancio, más se mantienen las características añadidas pues los músculos han sido entrenados ya.
Elemento rayo - Armadura de Rayo:
Al envolver su cuerpo en una capa de chakra de Rayo, el ninja eléctricamente puede estimular su sistema nervioso y acelerar sus sinapsis neuronales para reaccionar más rápidamente ante el peligro y empuje de su destreza física con el límite absoluto, lo que le permite ganar una tremenda velocidad y monstruoso poder. Esta armadura, junto con taijutsu, permite utilizar un nintaijutsu.
Codazo:
Después de que el shinobi utiliza su Armadura Rayo, golpea con el codo a su oponente con una fuerza extrema.
Jounin
Puñetazo a Máxima Velocidad
Es uno de los ataques más poderosos del Clan, que consiste en combinar su alta velocidad con su fuerza brutal, este ataque es capaz de matar a una persona y es muy difícil esquivarlo.
Elemento rayo - Opresion Horizontal:
Luego de cubrir su cuerpo con la Armadura de Rayo, se realiza un golpe horizontal en contra de su oponente.
Bomba:
Luego de que el shinobi realice su Armadura de Rayo, agarra a su oponente y lo eleva en el aire. Entonces, usando su fuerza extrema, le aplasta la cabeza en el suelo. Esto es devastador, lo suficiente para destruir una gran parte de la misma tierra en el impacto. Un impacto directo podría matar a una persona
Guillotina:
Luego de que el shinobi realice su Armadura de Rayo realiza un salto en el aire, preforma una patada y la baja sobre su oponente. Es una técnica potente que le permite al ninja causar un daño extremo sobre el afectado, dejando incluso un cráter en el suelo por su potencia.
Rariatto (雷犂熱刀, Enlazar)
Es un jutsu que combina una gran velocidad y fuerza para así atacar con su brazo de forma directa a su enemigo, el ataque es tan poderoso que puede destruir el pecho y hasta los órganos internos de su oponente. Esta técnica requiere el previo uso de la Armadura de Rayo.
Sannin
Daburu Rariatto (絶牛雷犂熱刀, Doble Enlazamiento)
Es una versión más poderosa del jutsu Enlazar, que a diferencia de su jutsu inicial se necesita la ayuda de otra persona para que estos ataquen simultáneamente al enemigo con un Enlazar uno por delante y el otro por detrás, para que así al llegar el momento del contacto de sus codos en el cuello de su oponente cause que sea decapitado matándolo inmediatamente. La velocidad de esta técnica es extremadamente elevada debido a que es combinada con el justu Armadura de Rayo, además de que posee una precisión bastante elevada.
Elemento Rayo: Corte de Opresión Horizontal
Mientras está cubierto con la Armadura de Elemento Rayo, lleva a cabo un golpe horizontal simple y poderoso sobre su oponente desde el aire, aparentemente con el impulso logrado al aumentar la fuerza de su armadura su ataque se vuelve más fuerte. Es una versión mejorada del Opresión Horizontal, llegando a ser un poco más fuerte.
Puñalada del Infierno Nukite
Este es el Nintaijutsu más poderoso del Clan. El jutsu consiste en acumular chakra de Rayo en la punta de los dedos de la mano junto con una acción penetrante, lo cual le permite destruir la defensa más sólida. La intensidad y la fuerza del jutsu puede aumentar drásticamente cuando se reduce el número de dedos. Esto va de un máximo de cuatro dedos, lo más débil, a un solo dedo, lo más fuerte, causando que el chakra concentrado sobresalga del dedo formando la "Espada Definitiva".
Rayo Negro
El Rayo Negro es una técnica única y la forma más poderosa del Clan Yotsuki. Como el nombre lo indica el rayo es de color negro. El relámpago amplificado es lo suficientemente potente como para matar a su objetivo. A diferencia de la mayoría de las demás técnicas del Clan, esta es un Ninjutsu.
Darui- Líder Taka
- Clan :
Mensajes : 20
Fecha de inscripción : 24/05/2012
Edad : 31
Re: Ficha de Darui Lider Taka
Bueno darui no hacia falta ponerla a parte podias habereditado esa parte del clan en tu ficha pero bueno es igual la ficha esta Aceptada
Página 1 de 1.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
|
|