Ficha Ninja: Hashirama Senju
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Ficha Ninja: Hashirama Senju
► Datos Principales ◄
Nombre del Personaje: Hashirama
Edad: 25
Rango: Tsuchikage
Elemento Afinidad: Doton
Elemento Secundario: Suiton, Fuuton, Katon y Raiton
Elemento Combinado: Mokuton
Clan: Senju
Aldea: Iwagakure
Especialidad: Taijutsu y Kenjutsu
Género: Hombre
Mentalidad:
Hashirama era conocido como una persona tranquila y recogida, así como amable y cariñoso, que se caracterizaba principalmente por su lealtad, valentía, carisma y habilidad de negociación. Tenia la idea de que todos los ciudadanos de Iwagakure era parte de su familia. También demostró ser un hombre muy sabio y perspicaz, ya que la principal de sus enseñanzas fueron transmitidas hacia su alumno. Fue el primero en que creer que todos los ninjas de Iwagakure tiene una gran lealtad hacia su propio pueblo y que siempre querrán protegerla, y que un Kage esta dispuesto a poner su propia vida en riesgo por los demás. Esta creencia es llamada por todos como la Voluntad de Fuego.
Físico:
Hashirama era un ninja que tenía una piel oscura, unos ojos marrones y una larga cabellera que llegaba a sus hombros. Usualmente este lleva puesto una armadura blindada de color rojo similar al de un samurai.Esta armadura se construye a partir de numerosas placas de metal, formada en múltiples dispositivos de protección a lo largo de su cuerpo, en particular: pecho, hombros, muslos y antebrazos. En cada lado del cuello lleva el símbolo del Clan Senju. Esta ropa estaba acompañado por sandalias y generalmente el cubre su frente con una banda o con el protector de Konoha. Durante su pelea con Madara se lo ve equipado con grandes Pergaminos
Una vez como Hokage, Hashirama tendían a usar la vestimenta tradicional del Kage que consiste en el sombrero del Hokage y la capa habitual sobre un vestido de cuerpo entero, junto con una cinta roja simple. De lo contrario, él llevaba una camisa de color luz marrón de manga corta con kimono debajo de la armadura de malla, la cual se mantiene cerrada por una faja roja y pantalones azul marino.
Rasgo particular: Ninguno
Historia:
Hashirama fue el ninja más temido y poderoso de todos los tiempos, reconocido como el más fuerte gracias a que desarrolló su propio Kekkei Genkai, el Mokuton, lo cual le permitió ser el lider del Clan Senju y ser reconocido como una de las 4 personas capaces de controlar a los bijuus. Cuando no se habían formado aún las Aldeas y el sistema que hoy conocemos, el Clan Senju era uno de los más fuertes junto con el Clan Uchiha, los cuales eran rivales, haciendo que los líderes de los 2 clanes se enfrentaran en varias ocasiones. Era inevitable que se enfrentaran Hashirama contra Madara, ya que en esa época, cuando una nación contrataba a los Senju, los otros rivales contrataban a los Uchihas ya que eran los únicos capaces de enfrentarse contra ellos. Pero después de unos años los Senjus hartos de la Guerra les propusieron una tregua a los Uchihas, los cuales no aceptaron haciendo que cada clan formara una alianza con cada pais, los Senju con el Pais de la Tierra y crearon Iwagakure y los Uchiha se aliaron con el Pais del Fuego y crearon Konohagakure.
• • • • • • • • Información Extra • • • • • • •
Bijuu: Ninguno.
Modo Dominio: No.
Invocación: Ninguna.
Modo Ermitaño: No.
Sello Maldito: No.
Byakugan: No.
Rinnegan: No.
Sharingan y Evoluciones: No.
Organizacion: Ninguna
Nota: Habilididades: Hashirama es el mejor en el mundo en el Ninjutsu Médico, es capaz de curarse a si mismo sin usar Sellos de Mano, su Ninjutsu Médico también estaba en un nivel completamente diferente. Es capaz de controlar a las Bestias con Cola, hasta el punto de tener en su poseción varios animales de este tipo.
• • • • • • • • Lista de Jutsus • • • • • • • •
Jutsus Elementales
Nombre del Personaje: Hashirama
Edad: 25
Rango: Tsuchikage
Elemento Afinidad: Doton
Elemento Secundario: Suiton, Fuuton, Katon y Raiton
Elemento Combinado: Mokuton
Clan: Senju
Aldea: Iwagakure
Especialidad: Taijutsu y Kenjutsu
Género: Hombre
Mentalidad:
Hashirama era conocido como una persona tranquila y recogida, así como amable y cariñoso, que se caracterizaba principalmente por su lealtad, valentía, carisma y habilidad de negociación. Tenia la idea de que todos los ciudadanos de Iwagakure era parte de su familia. También demostró ser un hombre muy sabio y perspicaz, ya que la principal de sus enseñanzas fueron transmitidas hacia su alumno. Fue el primero en que creer que todos los ninjas de Iwagakure tiene una gran lealtad hacia su propio pueblo y que siempre querrán protegerla, y que un Kage esta dispuesto a poner su propia vida en riesgo por los demás. Esta creencia es llamada por todos como la Voluntad de Fuego.
Físico:
Hashirama era un ninja que tenía una piel oscura, unos ojos marrones y una larga cabellera que llegaba a sus hombros. Usualmente este lleva puesto una armadura blindada de color rojo similar al de un samurai.Esta armadura se construye a partir de numerosas placas de metal, formada en múltiples dispositivos de protección a lo largo de su cuerpo, en particular: pecho, hombros, muslos y antebrazos. En cada lado del cuello lleva el símbolo del Clan Senju. Esta ropa estaba acompañado por sandalias y generalmente el cubre su frente con una banda o con el protector de Konoha. Durante su pelea con Madara se lo ve equipado con grandes Pergaminos
Una vez como Hokage, Hashirama tendían a usar la vestimenta tradicional del Kage que consiste en el sombrero del Hokage y la capa habitual sobre un vestido de cuerpo entero, junto con una cinta roja simple. De lo contrario, él llevaba una camisa de color luz marrón de manga corta con kimono debajo de la armadura de malla, la cual se mantiene cerrada por una faja roja y pantalones azul marino.
Rasgo particular: Ninguno
Historia:
Hashirama fue el ninja más temido y poderoso de todos los tiempos, reconocido como el más fuerte gracias a que desarrolló su propio Kekkei Genkai, el Mokuton, lo cual le permitió ser el lider del Clan Senju y ser reconocido como una de las 4 personas capaces de controlar a los bijuus. Cuando no se habían formado aún las Aldeas y el sistema que hoy conocemos, el Clan Senju era uno de los más fuertes junto con el Clan Uchiha, los cuales eran rivales, haciendo que los líderes de los 2 clanes se enfrentaran en varias ocasiones. Era inevitable que se enfrentaran Hashirama contra Madara, ya que en esa época, cuando una nación contrataba a los Senju, los otros rivales contrataban a los Uchihas ya que eran los únicos capaces de enfrentarse contra ellos. Pero después de unos años los Senjus hartos de la Guerra les propusieron una tregua a los Uchihas, los cuales no aceptaron haciendo que cada clan formara una alianza con cada pais, los Senju con el Pais de la Tierra y crearon Iwagakure y los Uchiha se aliaron con el Pais del Fuego y crearon Konohagakure.
• • • • • • • • Información Extra • • • • • • •
Bijuu: Ninguno.
Modo Dominio: No.
Invocación: Ninguna.
Modo Ermitaño: No.
Sello Maldito: No.
Byakugan: No.
Rinnegan: No.
Sharingan y Evoluciones: No.
Organizacion: Ninguna
Nota: Habilididades: Hashirama es el mejor en el mundo en el Ninjutsu Médico, es capaz de curarse a si mismo sin usar Sellos de Mano, su Ninjutsu Médico también estaba en un nivel completamente diferente. Es capaz de controlar a las Bestias con Cola, hasta el punto de tener en su poseción varios animales de este tipo.
• • • • • • • • Lista de Jutsus • • • • • • • •
- Jutsus Basicos:
- El Jutsu de Cuerpo Parpadeante
Es una habilidad que tiene en general todos los ninjas, que se trata de hacer mover el cuerpo a altas velocidad permitiendole ir a cortas o a largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un observador parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso de chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo moviendolo de esa forma a la persona a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerido depende de la distancia, la altura del cuerpo del usuario y su lugar de destino.
Kawarimi no Jutsu
El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), un animal o incluso un ser vivo a su alcance; para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir. El jutsu es activado cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una pantalla de humo dejando atrás el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado por que sinó no es capaz de llevarla a cabo.
Bunshin no Jutsu
Es un ninjutsu que crea copias de la persona que la realiza, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu clones de sombra esta es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo.
Este es un jutsu básico enseñado en la Academia Ninja de Konoha. Fundamentalmente, todos los Shinobi deben conocerla. Esta técnica no tiene efecto contra el Sharingan y el Byakugan, ya que estos pueden divisar las falsas copias. Es una técnica básica para un ninja.
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Con el Jutsu: Clon de Sombra Shuriken el usuario es capaz de crear un millar de Clones de Sombra de un Shuriken, golpeando al enemigo. Esta es una técnica que combina herramientas ninja con ninjutsu.
Henge no jutsu
Ninjutsu en el cual mediante el empleo de chakra se puede realizar una transformación, en una imagen mental de cualquier ser vivo u objeto. Es una técnica básica para todo ninja. La transformación se deshace cuando el usuario recibe un golpe que lo desconcentra. Esta diseñada para espionaje, confundir al enemigo ocultarse. Esta tecnica es especial para el espionaje, y no tiene efecto en lo absoluto contra alguien con Sharingan o Byakugan, ademas de que en batalla no podria ser muy util, a menos de usarlo habilmente en una estrategia. Este jutsu no gasta mucho chacra.
Kinobori no Waza – [Técnica de Trepar Arboles]
Descripción: Esta habilidad sirve para escalar arboles usando solo tus pies, enfocando tu chakra en ellos permitiéndote adherirte fácilmente.
Se necesita un buen control de chacra.
Suimen Hokou no Waza – [Técnica de Caminar sobre el Agua]
Descripción: Enfocando chakra en sus pies, el ninja puede caminar sobre el agua como si se tratara de suelo solido. Se necesita y previamente saber caminar sobre los arboles [haber hecho esto al menos una vez] y ademas entrenar especialmente para esto.
Kai
Técnica Suplementaria Defensiva donde utilizando chakra el ninja disipa las ilusiones creadas a causas de los genjutsus de ese rango, el ninja debe tener las manos libres para poder realizar el sello y poder concentrar una pequeña cantidad de chakra, asi mismo se puede aplicar esta técnica a otros que hayan caido en el genjutsu.
(No funciona con técnicas ilusorias de líneas sucesoras de sangre. Solo Funciona con Genjutsus del mismo Rango.)
Chackra no Sou.
Técnica Ofensiva donde el ninja concentra chakra en la punta de los pies y pone un kunai de bajo hace que el chackra se extienda por todo el arma y que esa se ligue a su cuerpo asi podiendo lanzarla a mas velocidad.
Nemuri
Genjutsu básico donde el ninja hace contacto con el cuerpo del obejtivo tocando con su mano cualquier parte del cuerpo, y lo fuerza a un sueño profundo. La técnica es eficaz si el objetivo está distraido.
Fukashi(Invisibilidad)
Jutsu básico de sigilo el ninja se hace invisible a la simple vista humana ( al hacer cualquier tipo de sello o jutsu o lanzar armas al rival la invisibilidad se desvanecerá de inmediato)
Jutsus Elementales
- Doton:
- Gennin
Doton: Dochu Eigyo no Jutsu
Ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento. Esta técnica se puede combinar con otras.((Solo 2 turnos bajo tierra y no puedes usar otros jutsus))
Doton: Iwayado Kuzushi
Este jutsu lanza rocas al oponentes que luego son destruidas.
Doton: Bushin
Consiste en crear copias de tierra que al golpearlos son destruidos (el golpe que le deve de dar es medio para destruirlo).
Doton: Asabarai no Jutsu
Consiste en escupir fango en tu propia mano para asi endureserla para golpear con mayor potencia , esta tecncia dura todo el combate a menos que seas golpeado con elemento raiton.
Doton: Masabare
Golpeas con el puño en el suelo desde el que salen despedidas piedras hacia arriba y golpean a los enemigos mas cercanos.
Doton: Musamire
Convierte el campo en un pantano que atrapa a los enemigos de cercania (la tecncia convierte en un pantano un radio de 5 metros).
Doton: Barakai
Esta tecnica sirve para acumular chakra doton en tus pies y no inundarte en la tecnica doton musamire.
Doton: Mismae
Esta tecnica consiste en acumular chakra en tu barriga de manera que Aprentandote la barriga sueltas una gran bola de tierra que se puede conbinar con muchisimas tecnicas de todos los tipos aumentando la resistencia, la feurza, velocidad de golpe, etc.
Doton: Kawarami
Con este jutsu remplazas tu cuerpo por uno de barro haciendo que el rival lo golpee a el. Sirve para Taijutsu, Ninjutsu y Kenjutsu. ((Esta dentro de los usos del kawarami))
Doton: Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu puño.
Chunnin
Doryudutaiga no Jutsu
Con este jutsu realizas un rio de tierra que al estar bajo el enemigo se endureze dejandolo atrpado.
Doton: Doryu Taiga
Ninjutsu de elemento tierra en el cual se transforma el chakra en lodo que al incrementarse genera una corriente de modo que tumba al enemigo y lo arrastra. Esta técnica esta pensada para alejar al enemigo y bajar su guardia al mismo tiempo.
Doton: Shinjuzanshu no Jutsu
Ninjutsu de elemento tierra en el cual el usuario después de utilizar el Doton Dochu Eigyo no Jutsu y ocultarse debajo del suelo, reaparece por debajo en el mismo lugar donde se encuentra el enemigo agarrándolo por un pie y sepultándolo hasta el cuello en la tierra, en estas circunstancias el rival no podrá reaccionar y esquivar el ataque. Es una técnica de inmovilización. No utiliza mucho chakra.
Doton: Yomi Numa
Este jutsu convierte un gran terreno en un pantano, haciendo a todos los que esten en dicha area inmoviles. El tamaño del pantano es proporcional a la cantidad de Chakra utilizado para realizar la técnica.
Doton: Doryui
Manda una gran rafaga de piedras a una velocidad media hacia el enemigo , esta tecnica es facil de esquivar.
Doton: Firue
Si el campo esta en forma de fango te permite lanzar chorros de fango hacia tu enemigo.
Doton: Kuchoin
Esta tecnica se basa en mandar chakra sobre una superficie de tierra para crear una tormenta de arena que no deje ver al enemigo.
Doton: Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido
Doton: Ame no Guri Ishi
Este jutsu consiste en arrancar una roca del el sulo y con tu chakra darle forma de clavos.
Doton: Gaia no Hitokajiri
Consiste en el Doton Gaia no Kenshi pero en vez de 1 roca salen 10 rocas de un metro y medio de altura que el shinobi puede dirigir a un mismo objetivo o repartirlos entre varios.
Jounnin
Doton: Dorokin(tierra ajitadora)
Este jutsu crear un derrumbe de tierra ((Solo ejecutable si hay alguna montaña o algo parecido))
Doton: Okina Ryu no Jutsu
El ninja crea un dragon desde la tierra de 15 metro aproximados que sigue las ordenes del ninja que lo invoca. Requiere Tierra y dura dos turnos
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
Doton: Doryudan
Ninjutsu de elemento tierra, en este se transforma el chakra en lodo que toma la forma de un dragón, el cual con su boca abierta comienza a disparar bolas de tierra hacia el enemigo a gran velocidad como si fueran misiles. Es una técnica de larga alcance. La velocidad que alcanzan los “torpedos” de tierra es tanta que puede ocasionar un gran daño en el enemigo.
Doton: Kekkai Dorodomu
Este jutsu atrapa al enemigo en una celda de tierra y luego en esta procede a hacer una técnica similar al Chakra Kyuin Jutsu, absorber el Chakra, pero desde afuera de la celda.
Doton: Doryuheki
Ninjutsu de elemento tierra, en este se concentra chakra en el pecho y se expulsa por la boca transformándolo en lodo el cual es lanzado al suelo donde se eleva y endurece en una gran placa de tierra, la cual protege al usuario de cualquier ataque frontal. También puede realizarse imponiendo las manos en el suelo y creando el muro a la espalda del contrincante.
Doton: Faten no Jutsu
Esta tecncia consiste en mandar estacas de tierra a gran velocidad hacia tus enemigos (manda 5 estacas).
Doton: Herrai
Recubre tu cuerpo de una capa de tierra que te defiende ante toda clase de ataques salvo tecnicas suiton y katon(la armadura dura 4 turnos).
Doton Herrai Fasai
Al igual que el Doton Herrai este no recubre tu cuerpo sino tus armas dandole mayor fuerza y poder.
Doton Kuchoin no Jutsu
Esta tecnica consiste en crear un tornado de arena a tu alrededor para evitar ciertos ataques.
Doryuu Heki no Jutsu
Creas un poderoso muro de piedra que permite bloquear cualquier ataque del rival.
Sannin
Doton: Arijigoku no Jutsu
Con este jutsu el ninja unde el terreno como si anda llevandoselo todo por delante.
Doton: Doryu Dango: con esta técnica su usuario eleva una cantidad enorme de tierra con forma de mausoleo, pudiendo lanzarsela al rival en caso de necesidad.
Doton: Mizau
Esta tecnica consiste en tranformar la tierra en barro que se endureze como el hierro en menos de 5 segundos por lo que esta tecnica permite convertir en piedra a tus enemigos si lo deseas, en el caso de que esten bajo tierra que seria enterralos vivos , pero esta tecnica para que termine necesita muchisimo tiempo por lo que lo hace una tecnica complicada de realizar.
Doton: Musemari
Crea a partir de la tierra una figura de una hidra de dos cabezas esta hidra aunk es lenta lanza bolas de fango por las bokas (dura tres turnos)
Doton: Nae no Jutsu
Esta tecnica consiste en mandar ondas de chakra por la superficie de la tierra para hacer que el enemigo quede pegado a esta y no se pueda mover de sitio .Esta tecnica tiene como contras que para realizarla el enemigo deve estar en el suelo al igual que el que la realiza y la tecnica se anula cuando el que la a realizado se mueve de lugar.
Doton: Heki no Jutsu
De la tierra levantas un poderoso muro de piedras que permite bloquear cualquier ataque del rival.Este muro es resistente a muchos ninjutsus.
Doton: Gaia Nameku
El ninja logra manipular los beneficios de la tierra sintiendo todo ser vivo en un rango de 5 km a la redonda, pudiendo conocer a traves del chacra que toca la tierra sus habilidades básicas y acciones . Asi mediante la conexion con la tierra el Ninja podra usar el poder curativo de la tierra para sanar cualquier herida pero solo si se encuentra cerca de alguna planta o árbol entre otras cosas.
Kage
Doton: Uitenpen
La tecnica maestra del elemento tierra,es la mas fuerte de todo el elemento tierra.Se crea una ola de rocas que aplastan hasta donde el usuario quiera,y eso no es todo,si el usuario lo desea,todos los muertos debajo del Uitenpen reviven como zombis que siguen las ordenes de su revividor.
Doton: Chō Keiryō no Rokku
Esta técnica permite reducir el peso y la fuerza de impacto de alguna técnica del estilo doton que incluya rocas o algún materias parecido a este. También puede ser usado en el cuerpo de las personas para volverlas más ligeras y por ende más veloces.
Akka Sūpārokku no Jutsu
Esta técnica del tipo tierra permite al usuario doblar el peso de los objetos dándole más fuerza de impacto al objeto deseado. También puede ser usado en personas.
- Suiton:
- Gennin
Mizu Bunshin no Jutsu
Ninjutsu de elemento agua, mediante el cual se introduce chakra al agua transformándola en una replica perfecta de quien la use, al igual que el kage bunshin no jutsu, los clones de esta técnica son reales no son espectros, por lo tanto pueden atacar, estos clones con un simple golpe pierden estabilidad y se deshaces a menos que parte del golpes sea bloqueado de buena manera, además esto no pueden alejarse mucho del usuario porque se destruyen, debido a que el usuario tiene que mantener el chakra en ellos estable y tiene que controlarlos mentalmente. La fuerza de estos clones es un décimo del de la persona real.
Mizu no Maki
El agua se aremolina a tu alrededor formando una barrera en espiral que desvía gran cantidad de ataques físicos y a su ves dispara algunos chorros de agua.
Mizu Azumai
Esta tecncia requiere que este en un campo acuatico para mover el agua de esta provocando la perdida de equilibrio de tus enemigos.
Suiton: Ratai
Tecnica no requiere de un campo acuatico , trata de expulsar agua por la boca a presion puede llegar a alcanzar una distancia de 5 metros.
Mizu Arabinai
Moldeando el agua de el entorno crea columnas de agua que permiten bloquear tecnicas de toda clase aunque su accion no es bloquear sino desviar la tecnica.
Mizu Darai
Esta tecncia te permite teletrasportarte mediante el agua en menos de un segundo.
Suiton: Kawarimi
Esta tecnica consiste en la tecnica de sustitucion salvo que con agua una vez lo realisas suelta agua(esta tecnica solo se puede realizar una vez por batalla , una vez realizado el kawarimi simple no puedes realizar esta tecnica al igual si ocurre lo contrario).
Suitaihou
Fijas tu chakra y juntas agua en tu boca, que dejas caer como bombas sobre tu oponente.
Suiton Teppoudama
Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere agua para hacerlo.
Hitto Mizu (Golpe acuático)
Jutsu Suiton básico. Se crea una pequeña ráfaga de agua que golpea al rival en los ojos dejandolo sin vista por 1 truno.
Suiton: Mizu Tameru no Jutsu (Técnica de la Acumulación de Agua)
El ninja acumula en sus manos una pequeña cantidad de agua que después lanza a su enemigo.
Chunnin
Suiton: Suiryudan no Jutsu
Ninjutsu de elemento agua, en el cual se crea a base de agua y chakra una columna con forma de dragón, el cual ataca directamente al enemigo, dañándolo y alejándolo del usuario; al mismo tiempo que lo sumerge dándole trabajo salir a la superficie debido a la gran presión de agua que se ejerce sobre él. Esta es una técnica de ataque a larga distancia.
Mizu no Muchi (Látigo de agua)
Este látigo sirve tanto para atacar como para inmovilizar al oponente. También tiene la cualidad de lanzar descargas eléctricas que pueden noquear a quien esté atrapado en esta técnica.
Mizu no Tatsumaki (Tornado de agua)
Crea un tornado alrededor del usuario que le permite golpear a los enemigos de forma rápida y efectiva o usarse de forma defensiva contra ataques de elemento fuego y viento poderosos.
Suiton: Kokuun no Jutsu
Se basa en hacer llover aceite sobre el oponente para luego lanzar fuego o una tecnica katon para incendiar el lugar o los oponentes, es una tecnica bastante util en el momento de querer hacer salir al rival.
Suiton: Daibakufu no Jutsu (Técnica de la gran catarata)
Esta técnica se aplica sobre una superficie grande de agua como un rio o un lago, de forma que el agua se transforme en una poderosa ola capaz de arrasarlo todo a su paso.
Suiton: Mizuame Nabara (Elemento de Agua: Campo de Captura de Jarabe)
Usando esta técnica, el ninja puede escupir un “jarabe” sumamente pegajoso que cubre a los oponentes y los mantiene en su lugar. Para escapar de la técnica hay tres formas: tener preparada la caminata sobre el agua, justo en el momento que te vayan a dar (algo muy difícil, por no decir imposible) o, humectar el jarabe, para que se suelte (saliva, suiton, traspiración, etc.), tercero; forzando el jarabe a romperse, con fueza bruta.
Suiton: Suikoudan no Justu (Técnica del Misil Tiburón)
Con esta técnica formas con agua un Gran tiburón que se mueve para atacar al enemigo a alta velocidad con un gran impacto, este tiburón de agua puede morder igual que uno normal. El usuario también puede montar en el interior del tiburón de agua para aumentar su velocidad de natación
Suiton: Doriru Katai
El ninja envuelve su brazo de agua formando una espiral, parecida a la de un taladro, con la que ataca al enemigo, puede perforar la tierra.
Suiton: Haran Banshō
Permite al usuario llamar a una cantidad masiva de agua del cielo, aplastándolo al oponente. Si es necesario, el usuario puede cancelar la técnica en apenas un instante. Esta tecnica es buena para combinarla con una tecnica de Rayo
Suiton: Mizurappa
Es un jutsu que utiliza chakra tipo agua en donde el usuario concentra en su boca una gran cantidad de chakra para despues expulsarla formando una catrarata de alta presion que arasa todo lo que esta en su camino. Cuando la persona realiza este ninjutsu generalmente sus mejillas se inflan, tambien se ha visto que cuando se realiza a plena luz del dia se puede crear un arco iris.
Jounnin
Suirou no Justu (Jutsu Prisión de Agua)
Es una técnica que atrapa a su oponente dentro de una esfera hecha de un gran volumen de agua la cual deja inmóvil a su oponente debido a la fuerte presión del agua con chakra sin embargo aún puede hablar, esta esfera es más dura que el mismo acerco y solo se puede deshacer si un compañero del exterior hace que la persona que mantiene la mano dentro de la prisión la saque (requisito para poder mantener la consistencia del jutsu a menos que se usen clones de agua) o que la victima sea capaz de liberar chakra a través de sus puntos de presión simultáneamente interrumpiendo el flujo de chakra de la cárcel como los Hyuga. Este jutsus se puede usar sobre uno mismo o como una trampa.
Suiton: Shōha Bakusui (Elemento Agua: Explosión de Agua Colisión de Olas)
El usuario escupe un gran volumen de agua de su boca con la cual traga y golpea al enemigo con su fuerza. El usuario puede montar la ola, que les permite moverse a gran velocidad, y atacar al enemigo.. La cantidad de agua creado es proporcional a la cantidad de chakra utilizados, cuando se usa con chakras enormes, puede crear cambiar un páramo seco a un pequeño océano. También se puede hacer golpeando con fuerza la tierra haciendo que de esta surja el agua
Suiton: Suiryudan no Jutsu
Esta tecnica crea,a base de agua y chakra,una columna con forma de dragón,la cual ataca al enemigo, dañandolo y alejandolo del usuario,ademas de sumergirlo,dándole trabajo para salir a la superficie esto debido a la gran presión de agua que se ejerce sobre él. Esta tecnica necesita 44 sellos,ocasionando una pequeña desventaja al quedarse inmovil por semejante lapso de tiempo. Sin embargo si es usada por un maestro en suiton ( Rango Sannin/Kage debido a que tiene un buen manejo del chakra) este se puede realizar sin sellos y el movimiento de la mano. Ejemplo Tobirama Senju
Suiton: Suitebukuro (Elemento de agua: Guantes de agua)
El ninja arremolina agua en sus puños, creando unos guantes de agua. Con estos, al ejecutar taijutsus, los golpes se vuelven más poderosos. Con la técnica suitebukuro, cualquier taijutsu ejecutado con las manos, se pasa a considerar un ninjutsu elemental de agua.
Benbaku Mizu (Agua Atómica)
Se dice que es el jutsu Suiton definitivo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Suiton: Gerowarui (Elemento de agua: Vómito dañino)
Área de alcance: línea recta, por 1 metro por nivel de ancho (máximo 5): El ninja, vomita una gran cantidad de agua, que daña a los oponentes que estén al frente. El agua está teñida de un color amarillo, y es levemente ácida.
Ninpou Mizu Kawarimi
Esta tecnica consiste en que el usuario puede transformarse en agua pura como un charco de agua y evitar ataques de los oponentes, muy dificil de lograr ya que consiste que el cuerpo se transforme en agua pura, practicamente se hace Imune a ataques Fisicos de Taijutsu, pero es vulnerable a ataques de estilo Ninjutsu, segun el elemento que se este llevando acabo. Requiere sellos al igual que el kawarimi normal y solo se puede hacer dos veces por combate
Suiton: Goshokuzame (Elemento agua: Técnica de los cinco tiburones hambrientos)
Tras poner los 5 dedos sobre el agua, parte de ella toma forma de tiburones (cinco) que se lanzan a toda velocidad contra el enemigo para atacarlos consecutivamente con su gran velocidad y dientes que desgarren a su objetivo. Estos Tiburones se pueden regenerar mientras permanezcan en el interior del agua ya que usan esta para regenerar las partes perdidas.
Suiton: Katari
Lanza desde el agua un perforador de agua , esta tecnica requiere que el oponente este sobre el agua devido que el perforados viene de la superficie del agua a una velocidad increible , una vez el perforador golpea al rival lo sube hacia arriba y luego lo manda al agua de nuevo.
Mizu Daibakuha
Eres capas de hacer explotar tus mizu bunshin a la orden que desees
Suirou: Toku
Técnica de agua que permite al usuario aprisionar al enemigo para que no salga, parecida al Suirou no Jutsu, ésta es a distancia y no se requiere mantener la mano en la esfera
Suiton: Hahonryū
Es un jutsu en donde el usuario hacer brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. La cantidad de agua que se crea es lo suficiente para apagar un gran incendio, incluso si es en una gran escala. Este ninjutsu usualmente se utiliza en combinacion con el Futon: Rasengan de Naruto para asi formar la "Tecnica del Tifon Vortice de Agua".
Suiton: Ja no Kuchi
Permite al usuario generar una columna giratoria de agua que tendrá la forma de una serpiente con fauces. Esta serpiente puede girar y seguir sus metay tragarselas. Después de que se los ha tragado, se convierte en un río que lleva a el enemigo a una buena distancia.
Suiton: Kiri no Hi Hyōji no Jutsu (Liberación de agua: Técnica de la niebla oculta)
El usuario concentra una gran cantidad de chakra de elemento suiton y katon en su cuerpo que luego es expulsado en forma de una neblina densa que cubre todo el campo en un radio de 20m a la redonda.
Suiton: Mizu no Yōsai (Técnica de agua: Fortificación de agua)
Está técnica requiere ser utilizado con un grupo de personas (clones) los cuales reúnen gran cantidad de agua en sus bocas y las lanzan en un chorro de agua que se une creando una barrera de agua de enorme tamaño.
Sannin
Suiton: Katari Kate
Crea cuatro perforadores que van disparados hacia el rival una vez que uno de ellos golpea es golpeado por los cuatro perforadores para realizar esta tecnica es obligatorio estar en un campo abundante de agua debido a que los perforadores salen del agua(esta tecnica puede tardar mas de un turno en terminarse debido a que la tecncia no termina hasta que los 4 torbellinos son destruidos, el que realiza la tecnica no puede realizar mas tecnicas mientras esta realizando esta).
Suiton: Fortae
Moldeas el agua con la ayuda del chakra creando una rafaga de agua en forma de espiral que va dirigido al rival y si te es mandado una tecnica raiton esta la absorve dandole mayor potencia a la rafaga de agua en forma de espiral.
Suiton: Doriru (Gran Taladro de Agua)
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Suiton: Senjikizame (Elemento agua: Mil Tiburones Hambrientos)
Es una versión mucho más poderosa del Suiton: Goshokuzame ya que en vez de 5 son creados mil tiburones con las misma características del jutsu ya nombrado pudiendo llegar a formar una enorme ola con sus cuerpos.
Suiton: Dai Bakusui Shōha (Estilo Agua: Gran Explosión de Agua Colisión de Onda)
Una versión más fuerte de la tecnica de Estilo Agua: Colisión de ondas, el ninja escupe una gran cantidad de agua y cubre un área entera, con olas enormes para aplastar a los oponentes. Luego forma el agua en una esfera gigante, en lugar de dejar que fluya hacia fuera como la versión de los más debiles jutsus.
Suirō Sameodori no Jutsu (Técnica de Danza de la Prisión de Agua Tiburón)
Es un jutsu el cual surge cuando el usuario forma una cúpula hecha de agua con su técnica Suiton: Dai Bakusui Shōha mientras que el ejecutor el portador de este ninjutsu se combina con su Samehada para convertirse en un hombre tiburón. Lo especial de esta técnica es que el ejecutor actúa como el centro de la prisión haciendo que si este se mueve en un dirección también lo hará la cupula haciendo que se le sea difícil salir a su presa. Cuando el ninja esta fusionado con su espada el tiene la capacidad de respirar bajo el agua dándole mucha ventaja pero su enemigo empezara ahogarse por la falta de aire. (Es necesario Samehada)
Kage
Suiton: Daikōdan no Jutsu (Elemento Agua: Misil de Tiburón Gigante)
Es una versión muy superior del Suiton Suikoudan no Justu ya que en este caso el Tiburón tiene una tamaño tan grande que supera varias veces al del ejecutor y su corrida de dientes aumenta de una a cinco, fuera de eso tiene la capacidad de absorber el chakra de los jutsus del oponente logrando con esto aumentar más su tamaño y poder.
Suika no Jutsu ( Jutsu de Hidratación )
Puede convertir y volver a solidificar todo el cuerpo desde el pelo hasta los músculos en agua haciéndolo inmune a ataques físicos, si se esta con este jutsu activo cuando queda noqueado adquiere una forma similar a la gelatina. Un habilidad extra que da este jutsu es que puede ampliar y reforzar los músculos del brazo logrando esto al juntar una gran cantidad de la humedad del cuerpo en el brazo deseado y comprimiendola.
- Fuuton:
Gennin
Fuuton:Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Fuuton: Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Fuuton: Ferai
Concentras chakra de elemento viento en tus pies para poder salir volando esta tecnica una vez usada cuando se realiza puedes usarla cuando quieras en el combate sin tiempo limite ninguno , esta tecnica es de evasion.
Fuuton: Mandae Shuriken
Mandas shuriken a tus oponentes y mediante el control de el viento le puedes hacer cambiar de sentido a los shurikens o armas arrojadizas.
Fuuton: Futain
Creas una capa de viento a tu alrededor que sirve para evitar tecnicas salvo katon.
Fuuton: Armai
Para realizar esta tecnica es necesario el abanico , mediante un movimiento del abanico cambias la direccion de las armas que te an arrojado mandandolas hacia sus dueños en modo de contrataque.
Fuuton: Aramari no Jutsu
Para realizar esta tecnica es necesario el abanico , esta tecnica consiste en mandar una rafaga de aire cortante al enemigo.
Fuuton: Arei
Esta tecnica consiste en crear una rafaga de arena que impide la vista al rival y mediante un movimiento del abanico trasladarte 5 metros(necesario abanico, esta tecnica en crear la rafaga de arena y a trasladarte ay un tiempo).
Fuuton: Reppuken
Lanza una fuerte corriente de aire contra el rival.
Kabe-Kage (Pared de viento)
Se crea una pared de viento que te defiende.
Enshuu no Kaze
Con este jutsu creas un circulo de viento a tu alrededor que sirve para alejar al rival o dispersar armas y ataques.
Chunnin
Kaze Bokuto
Crea corrientes de aire cortante alrededor de la mano para herir al enemigo con cada golpe.
Fuuton: Kaze Shuriken (Shuriken de Viento)
El ninja crea una serie de shurikens recubiertos de un viento cortante.
Fuuton: Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Fuuton: Kaze Bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como Katana esta tecncia hasta que sueltas la katana o es destruida.
Fuuton: Dotompa
Se reune chakra de naturaleza viento alrededor del cuerpo y luego se libera de golpe, logrando una esfera de 5 metros de radio alrededor del usuario. Resulta ser muy útil.
Fuuton: Munshin
Para realizar esta tecnica deves de tener el abanico no deve de ser gigante puede ser un abanico pequeño, la tecnica consiste en mandar ondas de viento cortante desde tu abanico esta tecnica dura dos turnos pero por cada ataque se puede mandar solo una onda.
Tsukodome no Jutsu
El Ninja se protege de ataques en un remolino de aire.
Fujaku Hishou Shouke
Lanza corrientes de aire que cortan todo a su paso.
Zankuu Kyokuha
Versíon mas poderosa que el Zankuuha. Con este Jutsu consigues crear unas rafagas muy grandes de aire.
Jounnin
Sotoni no Shinpi
Este jutsu tiene la habilidad de dejar al contrario sin moverse mediante la presion del aire esta tecncia tiene como requisito que el enemigo este respirando consiste en mandar una onda de aire si esta onda le golpea le dejara paralizado y ademas en lo que dure el jutsu podras atacar.
Si se usa siendo Chunnin deja 1 turno inmovil al contrincante
Si se usa en Jounnin deja 2 turnos inmovil al contrincante
Si se usa en Anbu o mayor deja 3 turnos inmovil al contrincante
Kaze no Yaiba (Espada de Viento)
Esta técnica crea una espada de viento en los dedos del usuario. El ataque con esta espada es imbloqueable, porque la espada es de naturaleza intangible y tiene un tamaño de 50 cm; sin embargo la técnica puede ser esquivada. La espada está compuesta de aire y chakra que comprime el aire en forma cortante.
Fujaku Hishou Shouken
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy fino y concentrado, no puede ser esquivado.salvo con tecnicas que te colocen detras del oponente.
Fuuton: Nai
Crea mediante el chakra de tu palma unas sierras de chakra elemento fuuton que lanzas a tus enemigos son capaces de cortarlo todo una vez que cortan algo vuelven a la palma de la mano absorviendo de nuevo el chakra.
Fuuton: Seira
Mediante la acumulacion de chakra fuuton creas una masa en tu mano que lanzas en forma de lobo.
Fuuton: Mai
Para esta tecnica es necesario el abanico mediante tres movimientos consecutivos del abanico creas tres rafagas de viento la primera te deja sin respiracion la otra avate y la ultima corta claro esta las caracteristicas de kada una son de alto nivel y una vez es eskivada el priemr movimiento no suele ser eficaz pero puedes golpear (esta tecnica dura un turno).
Fuuton Fensin
Esta tecnica consiste en la acumulacion de chakra en la palma de tu mano para mandar 4 rafagas de aire en forma de pequeños tornados (esta tecnica puede atacar a mas de un enemigo )se suele usar en guerras.
Kamikaze no Jutsu
De la boca lanza una enorme onda de poderoso aire.
Fuuton: Kamikaze (Viento Divino)
Es un jutsu especial, puede ser usado para dar potencia a los ataques de fuego pero fuera de ese elemento este jutsu es mortifero para los demas. Expulsas una gran cantidad de viento con tu chakra desde las manos cuando forman el sello de la serpiente que es visible a simple vista este viento lo controlas con el chakra por el cual esta unido.
Fuuton: Mugen Sajin Daitopa (Elemento de Viento: Infinita Nube de Arena de la gran Ruptura)
Gran corriente de aire mezclada con arena que impacta lo que encuentre a su paso, dificultando el movimiento y con un poder destructivo lo suficientemente fuerte como para destruir bunshins de cualquier tipo. La utilización de este jutsu por parte de un ninja de alto nivel podría convertir esta técnica en una bastante peligrosa, porque la corriente podría azotar contra la pared o árboles al adversario, si se aumenta la velocidad del viento y la densidad de la arena dentro de éste.
Sannin
Tatsu no Oshigoto
Este jutsu es uno de los mas poderosos y por lo tanto de los mas dificiles, consiste en crear una gran presion de aire algo parecido al ojo de un Huracan potensisimo, al hacer este jutsu todo lo que halla delante del huracan es destruido, el ninja enemigo si recibe el golpe acabará con heridas internas graves, debido a la fuerza del viento, ademas de salir disparado muchos metros hacia atrás.
Fuuton: Bilona Katae
Mandas desde tus manos una ampliacion de tus manos siendo manos de viento estas manos duran 3 turnos estas manos se pueden alejar todo lo que se desee y contraerse como si tuvieses un brazo de goma pero de aire comprimido.
Fuuton: Koseno
Mandas rafagas de aire cortante cuando tus manos hacen el sello de la serpiente que van sondeando todo lo de tu alrededor durante un turno esta tecnica sirve para que no se acerqueen tus oponentes solo por debajo de tierra, si los enemigos se acerkan o te atacan con argo esto es repelido y destruido por decirlo de alguna manera es una defensa absoluta pero la cual se puede contrarestar , lo que lo combierte en una de las tecnicas defensivas mas poderosas.
Nagare Ryukaze (Flujo de dragones de viento)
Técnica fuuton sumamente devastadora, el shinobi crea una serie de dragones formados de su chakra mezclado con el aire, los cuales arrasan todo a su paso ya que entre ellos existe otro especie de viento más fuerte que produce cortes a estructura o seres con gran defensa.
Kage
Kuchiyose no Jutsu: Fuujin (Técnica de Invocación: Dios del viento)
Con esta técnica se invoca a Fuujin, el dios del viento alrededor tuyo quedando tu en el centro (estilo susano) o a una distancia del ejecutor. Fuujin esta rodeado por un poder de viento que repele a quien se acerca causandole daño; el llamado viento protector. Además Fuujin puede desatar una ventisca sobre todos lo oponentes, que por ser de viento los daña siempre. También, puede desatar un huracán sobre un rival en especial, y dañarlo aún más, y el ataque tiene un gran índice de acierto. También puede protejer a su convocador creando un muro de viento en torno a él. Fuujin se rige por su propia voluntad al ser un dios, y el vera si le presta ayuda a su convocador o no. Fuujin nunca atacara a Raijin del rayo y lleva de arma un guadaña hecha de un viento más oscuro. Si eres golpeado Fuujin desaparecerá
- Katon:
- Gennin
Katon: Sertae
Esta tecnica consiste en acumular chakra katon en tu mano de manera que creas en tu mano una llama de fuego que dura dos turnos.
Karyudan (Misil Dragón de Fuego)
Ninjutsu de elemento fuego, en el cual el usuario concentra chakra convirtiéndolo en fuego, lanzando el mismo por su boca creando un fino haz de fuego, debido a que este jutsu es demasiado débil generalmente se utiliza combinada con el doton · doryudan, en el cual las bolas de tierra se incendian aumentando la efectividad de ambas técnicas. Utilizada sin esta combinación no tiene efecto alguno, es cuando se una con la otra técnica que gana eficacia además de alcance. Es difícil esta unión debido a que tierra vence fuego, por eso solo lo pueden realizar los ninjas de alto nivel.
Katon: Pirema
Acumula chakra en tus pulmones de elemento katon para soltar una rafaga de fuego corta pero a bastante temperatura.
Katon: Bushin
Crea unos clones de fuego que solo valen para despistar no pueden pelear puesto que nada mas entrar en contacto con una combustion desaparece.
Katon: Jutsado
Concetra chakra de fuego en la palma de la mano que despues te permite lanzar ese fuego en forma de flecha.
Katon: Muranda
Crea un torbellino de fuego que atrapa al rival produciendole quemaduras ,esta tecnica solo se puede realizar en campos en los que aga calor .
Katon: Kuna no Jutsu
Esta tecnica consiste en recubrir de fuego tus armas esta tecnica le da a tu arma una mayor fuerza y rigidez pero una vez realizado la tecnica el arma es destruida.
Katon: Finia Sensatsu
Esta tecnica consiste en apoyar las manos en el suelo del cual salen despedidas como pequeñas agujas de fuego que al juntarse con la tierra kojen rigidez y una vez dentr de tu se descondensan y ardes por dentro.
Katon: Yami
Se necesita mayor concentracion el ninja hace surgir a el alrdedor de su oponente un circulo de llamas que lo aprisona.
Katon: Kaidan
Este es un Jutsu muy peculiar, con el elemento Katon haces poner tus ojos de fuego, a causa de esto, tu proximo ataque Katon hara el doble de daño por la intimidacion que causaste en el oponente.
Hi Kunai
Lanza kunais envueltos con una capa de fuego. Para realizar este jutsu debes tener kunais.
Katon: Ryuka no Jutsu
Se crea una Gran llama q es nesesario que la llama pase por los hilos de chakra y haci impacta al rival. Es nesesario tener atrapado al rival
Katon: Ude Hi no Jutsu
Esta es una técnica final para momentos extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo hasta concentrarlo en las manos y en los pies.
Kaji Mochiawaseru
Se concentra chakra y fuego con ambas manos. El resultado es una bola de fuego.
Oreru Ude
Utilisas el housenka no jutsu para lanzar 3 shuriken cubiertos de fuego luego apareses detras del rival y le quibras los brasos.
Katon: Sakaho
Concentras en una de tu mano un pequeña bola de fuego, para despues enviarla al enemigo.
Bunya Kaji
Se crean tres esferas de fuego, para luego lanzarlas hacia el enemigo
Chunnin
Katon: Kanningu Daichi
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra sobrecalienta la zona en un radio de 5 metros y unas pequeñas llamas emergen desde el suelo hacia el enemigo.Este jutsu sirve de forma defensiva y ofensiva .
Ryu Kabe no Jutsu
Un enorme dragon de fuego que intercepta,de forma defensiva,cualquier jutsu elemental del enemigo.
Katon: Hosenka no Jutsu
Ninjutsu de elemento fuego, en el cual se concentra chakra en el pecho y se divide en varias secciones soltando cada una de estas por la boca de forma consecutiva transformándolas en fuego a medida que salen, estos grupo de pequeñas bolas de fuego son dispersadas en diferentes direcciones contra el enemigo, haciendo de esta forma difícil el esquive de la técnica. Es una técnica de ataque a larga distancia y de un área grande de incidencia de la misma; según el objetivo, la separación de las bolas de fuego puede hacerse mayor o menor.
Katon: Kasumi Enbu no Jutsu
Esta técnica es similar a la de Gokakyu no jutsu pero en lugar de expulsar fuego por la boca se exhala una gran neblina que al hacer contacto con el fuego hace combustión, provocando una gran llamarada.
Katon: Susuma
Mediante la manipulacion del chakra creas una katana de fuego que se debilita al entrar en contacto con otro elemento al destruirse esta espada suelta una rafaga de fuego que te puede quemar
Katon: Sema Sema
Creas un ambiente de calor mediante la circulacion de chakra katon por las corrientes de aire, sirve para darle mas poder a las tecnicas katon.
Katon: Musame
Crea dos dragones de fuego que son mandados desde las manos (son faciles de eskivar).
Katon: Masamae
Esta tecnica consiste en la expulsion de fuego por la boca en forma de dragon que se dirige hacia el rival
Katon: Ronmuni no Jutsu
Todo el cuerpo de quien ejecuto el jutsu viendose en vuelto en llamas cualquier jutsu katon que se ejecute se multiplica el doble de daño.
Jounnin
Katon: Haisekisho
Ninjutsu que consiste en acumular chakra en la garganta y expulsar cenizas hasta el momento de hacerlas explotar.
Katon: Gokakyu no Jutsu
Ninjutsu de elemento fuego, en este se moldea chakra y concentra en el pecho pasándolo lentamente hasta la boca donde se sostiene y suelta en forma de aliento el cual se transforma en fuego, este al avanzar va creciendo y expandiéndose hasta tomar la forma de una gran bola de fuego que arrasa todo lo que se encuentra en su camino esta tecnica lo pueden tener los uchiha al nivel de chunin.
Katon: Goykai Sentatsu
Poniendo la mano en posicion triangular mandas una rafaga de fuego hacia el enemigo la llama obtiene una forma de cruz que quema totalmente todo lo que le rodea
Katon :Frenesi
Despues de ejecutar Katon: Housenka no Jutsu el usuario puede volver a unir las bolas de fuego en una sola que arrasa todo a su paso.
Katon: Gouka Mekkyaku
Crea una enorme esfera de fuego que arrasa con todo lo que tenga a su paso incinerándolo.
Sannin
Katon: Karyu Endan
Ninjutsu de elemento fuego, uno de los mas poderoso, es uno de los que más temperatura alcanza. Consiste transformar una gran cantidad de chakra concentrado en el pecho en fuego, a la vez que es expulsado por la boca como un haz, este al ser lanzado se expande automáticamente alcanzando una enorme área de acción y además, su desplazamiento es a alta velocidad. Este jutsu a medida que avanza aumenta su temperatura, esto se debe a que el usuario puede utilizar a mitad de técnica más chakra para aumentar la velocidad y temperatura. Es una técnica de ataque a larga distancia, es muy difícil de esquivarla debido a su rápida velocidad y rango de incidencia.
Katon: Chunisei no Jutsu
Lanzas de tu boca una rafaga de fuego que toma forma de un gran dragon que arrasa con el rival dura 1 turno mas
Katon: Bushin Kate
Esta tecnica basa en la explosion de los katon bushin no jutsus esta tecncia provoca una gran explosion flamigera por parte de la copia de fuego
Kagare Mushi
Esta tecnica consiste en exulsar por la boca una rafaga de humo que puedes hacer explotar en forma de fuego , esta tecnica sirve para que el oponente respire el aire con el humo y arda por dentro
Katon: Gurarae
Esta tecnica consiste en la acumulacion de chakra katon en tu interior de tu cuerpo por lo que el chakra te bombea la sangre calentandola de manera que llega un punto en el que tu cuerpo comienza a arder y te permite quemar con un imple roce , esta tecnica dura todo el resto del combate o hasta que la anules esta tecnica una vez terminada te quema todo el cuerpo y tienes que estar una semana en el hospital (solo se puede realizar una vez al mes).
Katon: Gouenkyuu
El ejecutor comienza utilizando los sellos de manos, una vez hecho, moldea una cantidad precisa de Chakra, origina una bola mas enorme que la del Goukakyuu No Jutsu, únicamente esta Bola de fuego más enorme lleva consigo a su oponente, hasta el Hasfalto del ambiente, y de ese lugar, se origina una gran explosion de Fuego, creando un pequeño sol momentaneo.
Kage
Katon: Houka Taiho
El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor de el o los oponentes dejándolos atrapados en un domo de fuego de 10 metros de ancho y 7 de alto. No se puede esquivar a menos que se tenga un jutsu de Espacio-Tiempo que lo saque antes, esto debido a que de inmediato comienza sentirse un gran calor que limita parte de los movimientos del rival nublando su vista . Una vez encerrado el oponente no podrá salir en 3 turnos, no podrá esquivar, ni atacar ni ser atacado con taijutsu.
- Raiton:
- Gennin
Kikari Bunshin no Jutsu
Se crea un clon de luz, este clon no puede atacar pero sí defenderte. Al ser destruido genera un gran destello de luz que enceguece
Raiton: Masari
Acumula chakra electrico en las manos formando unas cuchillas electricas que dura dos turnos es capaz de cortar materiales y produce calambrazos.
Raiton: Muranda
Acumula chakra electrico en las palmas de las manos y de estas lanza ondas electricas.
Raiton: Mai Mai
Tecnica raiton basica lanzas de tu mano un rayo de baja intencidad.
Raiton: Motoi
Crea un escudo electrico delante tuya que sirve para bloquear tecnicas tecnicas basicas.
Raiton: Motte
Esta tecnica mediante la acumulacion de chakra en las manos creas una bola electrica de pequeño tamaño que sirve para lanzarse.
Raiton: Kindami Eaizo
Mandas dos pequeños relampagos de las manos gracias a la acumulacion de el chakra en las manos.
Raiton: Raizo Jutte
Concentras chakra en tu puño para luego mandarlo en forma de rayo a tu oponente.
Raiton: Raikyuu (Esfera de luz)
Crea una esfera de luz (electricidad) que es lanzada contra el enemigo.
Chunnin
Bunya Denki no Jutsu
El ninja usa el terreno como conductor de su corriente eléctrica.electricutando todo el campo.Puede utilizarse 3 únicas veces por combate.
Raiton: Kuriori
Acumulas naturaleza eléctrica en tu puño y golpeas fuertemente al contrincante, haciendo que una pequeña descarga eléctrica recorra su cuerpo. esta tecnica dura dos turnos.
Raiton: Kaminari Shibari
Es una técnica en la cual Kitane encierra a su oponente en una barrera hecha de energía eléctrica, la cual es imposible de romper.
Raiton: Lasari
Esta tecncia requiere de un campo acuatico traspasas el chakra hasta las piernas de manera que entra al agua y va hacia el oponente y sale desde la superficie una columna electrica .para que esta tecncia tenga exito deve de estar el oponente agarrado xk una vez que mandas la electricidad el punto ya esta fijado, por lo que se puede esquivar con un movimiento simple.
Raiton: Okujo (Latigo electrico)
De las manos salen 2 látigos respectivamente, que pueden usarse de distintas formas, y que si te toca te resta al estar hecho de electricidad pura. solo dura tres turnos y se usa una ves por batalla
Ken Inazuma (Relampagos de Espada)
Necesitas cualquier espada para ejecutarlo. Se coloca la espada en el suelo y se comienza a generar relámpagos de luz para obtener finalmente.
Raiton: Ningyo Nokogiri (Sierras en las Muñecas)
Tus muñecas se llenan de chakra y formas dos poderosas sierras hechas de electricidad que cortan todo lo que toquen.
Jounnin
Ikazuchi no Kiba
El enemigo lanza dos pequeños rayos a las nubes donde dan forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos.
Zenzen Dekiru no Jutsu
El usuario crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege de cualquier ninjutsu elemental.
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo.esta tecnica aumenta tu velocidad y tu fuerza , y te permite dar fuertes calambrazos a los que estan a tu alrededor.
Raiton: Jibashi
Ninjutsu de elemento rayo, en este se concentra chakra en las manos y se transforma en rayos los cuales son lanzados contra el enemigo, el cual es envueltos en estos, cuando esto ocurre el usuario hace que aumente la intensidad de los rayos. Es una técnica de largo alcance diseñada para inmovilizar y confundir. Es utilizada en combinacion con Suiton.
Raiton: Bureai
Consiste en poder lanzar 10 rayos a distancia cada rayo es lanzado por un dedo , puedes permanecer todo el tiempo que quieras con los dedos cargados pero no puedes realizar jutsus mientras realizas la tecnica devido a que te destruiria la mano.
Raiton: Rairyudan no Jutsu (Técnica del Dragón Eléctrico)
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Raizo Mirai no Jutsu
Esta tecnica se basa en la acumulacion de chakra raiton en todo tu cuerpo para luego mediante un movimiento de ligeracion del chakra sale disparado un cuerpo exacto a ti echo de chakra que se dirige hacia el rival para atacarle (dura un turno la tecnica).
Raiton: Hatai
Mediante la concentracion de electricidad en tu mano lanzas el cuerpo de un perro que va hacia el enemigo.
Raiton: Eaiken (Espada de luz)
Crea un rayo de luz como extension de la mano del jugador, como si fuera una espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo ó lanzarla al oponente, llegando hasta a triplicar su efectividad. dura tres turnos y se usa una ves por batalla
Sannin
Gian (Absorsion de Luz)
El ninja concentra toda la luz del entorno y la convierte en un rayo de alto voltaje y precisión, mientras el rayo se lanza, el terreno queda en una absoluta penumbra que impide ver al enemigo. Es por eso que este jutsu requiere de gran destreza en ejecutarlo, ya que el enemigo al estar oscuro se puede mover.
Raizo May
Esta tecnica es la tecnica final raiton consiste el acumular una grandisima cantidad electrica en las manos las cuales te queman de una gran manera, la tecnica consiste en apoyar la manos en el suelo del cual de la tierra aparecen millones de rayos que dan al oponente (esta tecnica no te permite realizar mas jutsus por todo el combate , ni mover las manos, solo se puede realizar en un campo de tierra)esta tecnica solo se puede eskivar protegiendote desde arriba o debajo de la tierra.
Rai Kurai
Se crean dos alas a base de electricidad capaces de elvarte ((4turnos)) estas alas tienen la peculiaridad de ser lanzadas como lanzas electricas capaces de atravesar lo que sea.
Última edición por Hashirama Senju el Jue Mayo 31, 2012 6:58 am, editado 3 veces
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Re: Ficha Ninja: Hashirama Senju
Jutsus Especialidad
- Taijutsu:
- Gennin
Sennen Goroshi (Asesinato de los cien años)
Consiste en introducir los dedos del usuario en la posición del tigre por el trasero del contrincante, también puede utilizarse de forma más dañina usando un kunai o un kunai con un sello explosivo.
Dynamic Entry (Entrada dinámica)
Es simplemente una patada voladora al enemigo cuando esta distraído por un kunai arrojado antes de ser descubierto.
Konoha Reppū (Viento de la hoja)
Taijutsu de bajo nivel que consiste en atacar el o los puntos de apoyo del enemigo, para que de esta forma se desestabilice y caiga. Dependiendo de la situación del enemigo y de cómo caiga esta técnica puede ser eficaz. Esta diseñada para bajar la guardia, confundir y difícilmente puede dejar inconsciente, generalmente este último se debe a otros factores como un combo, es decir después de realizar la técnica se realiza otra o puede ser por golpes sufridos con un objeto ajeno. Requiere gran agilidad y rapidez, además de precisión.
Konoha Senpū (Torbellino de la hoja)
Taijutsu,versión avanzada del Konoha Reppū, en este caso se duplica el ataque; es decir consiste en dar dos patadas giratorias las cuales crean junto con ellas varios remolinos, el remolino producido a la altura del pecho o la cabeza por la primera patada previene que el oponente escape por el aire de forma que queda atrapado en el suelo donde recibe la segunda patada, también se puede realizar inversamente, es decir la patada del suelo primera y la del aire segunda. La primera patada también tiene como función la de romper la guardia del oponente para que de esta forma
la segunda lo dañe al 100%. Al igual que el konoha reppū requiere precisión y agilidad, aunque la velocidad en este caso es mucho mayor debido a que es requerida para formar los remolinos. Es una técnica eficaz y casi imposible de esquivar
Chunnin
Mae Geri (Patada Frontal)
El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.
Tokken (Placaje)
Corres hacia tu enemigo realizándole un placaje con todas tus fuerzas.
Kage Buyō (Danza de la sombra de la hoja)
Taijutsu que consiste en un movimiento veloz que muy pocas personas lo saben realizar. Se basa en pegar una rapidísima patada en la barbilla del rival desde el suelo, para hacerle volar por los aires y atacarle por debajo. Es un ataque diseñado para confundir al enemigo además de dañarlo físicamente, en el aire debido a la confusión el adversario no suele hacer nada o ataca con movimientos sin efectos; además la posición estratégica del usuario debajo del rival le hace difícil el ataque del oponente. Después de esto se realizan varios tipos de técnicas. Sino se logra terminar la técnica, la caída acabara con el rival, debido a que la posición que toma en el aire más la confusión creada no deja que se incorpore para caer en una posición adecuada.
Kaneten (Puño Múltiple)
El ninja concentra chakra en un brazo y asesta una rápida ráfaga de puñetazos al enemigo.
Jounnin
Ryuage Rendan (Combo del Dragón Ascendente)
El ninja golpea combinando puñetazos y patadas, que golpean directamente al adversario.
Hayabusa Otoshi (Descenso del halcón peregrino)
Taijutsu en el cual el usuario agarra a su rival y se deja caer junto con este, luego le agarra por los tobillos, le inmoviliza la cabeza con los pies cruzándolos por el cuello, al mismo tiempo que lo aguanta por las caderas, de tal forma que el cuerpo del rival queda recto con la cabeza hacia el suelo, para cuando se produzca el colapso con él, este se llegue a una muerte instantánea. Esta técnica requiere gran precisión y velocidad para de esta forma no darle al rival tiempo de reaccionar ante el ataque y así lograr menos resistencia a la técnica. A pesar que el
usuario también cae a la misma velocidad que el rival, este es el que recibe todos los daños, amortiguando así la caída para el primero; aunque si se la realiza desde una gran altura el usuario suele también recibir daños. Es una técnica de corta distancia con un mínimo
porcentaje de error.
Konoha Shōfū (Viento ascendente de la hoja)
Con este jutsu das una patada hacia arriba, que sirve desde quitarle un arma a tu enemigo, hasta hacer mucho daño.
Shishi Rendan (Combo del león)
Después de utilizar el Kage Buyō, el usuario lanza una patada hacia el lado izquierdo del enemigo con el objetivo que este la esquive, luego se simula otra patada, pero en realidad se asienta con el puño un golpe en el barbilla precipitándolo hacia el suelo, después le da con el antebrazo en el estómago apurando la caída y cuando este lo suficientemente cerca del suelo el enemigo, le da una patada en el estómago impactándolo contra el piso. Tiende a variar el procedimiento de la técnica cada vez que la usas dependiendo de la situación existente en el momento, aunque el puntapié último es tradicional en todas. Esta técnica debilita el cuerpo de quien la use por lo tanto no se debe utilizar con mucha frecuencia.
Golpe de Patada Adyacente
Un ataque muy veloz que consta de varios golpes de finta que esconden el ataque real, el cual es una gran patada adyasente en la cabeza. Pude dejar aturdido al oponente.
Anbu
Konoha Gōriki Senpū (Torbellino poderoso de la hoja)
Taijutsu en el cual usas una combinación de fuerza y velocidad para golpear al rival duramente, aunque esté defendiéndose. Después del primer ataque, das un rápido giro en el aire y le vuelves a golpear.
Konoha Daisenpū (Gran torbellino de la hoja)
Es otra versión más fuerte del “Konoha Senpuu”, consiste en girar más rápido para que el golpe sea más fuerte. Es un potente combo de 3 patadas giratorias difíciles de esquivar.
Noboru kubi no jutsu (Ascendencia dolorosa)
Tomas del cuello al oponente y das un gran salto provocando daño en la circulación sanguinea.
Ashi Bannou no jutsu (Potente patada)
Se lanza una potente patada directamente al enemigo, lanzándolo a gran velocidad.
Ikutsuka Utsukoto
Se lanzan una serie de golpes a una gran velocidad, haciendo el ataque difícil de esquivar.
Konoha Ken
El ninja salta hacia y cae pateando con mucha fuerza la cabeza del rival, pudiendo dejarlo insconciente.
Yusuru Gōkei (Esquive Total)
Taijutsu de velocidad. Consiste en mandar chakra a los pies para poder moverse
más rápido, haciendo difícil seguir sus movimientos.
Ikari Akai no Jutsu (Furia Roja)
Solo se puede hacer cuando te encuentras realmente furioso. Los ojos se tornan color rojo y los golpes realizados por el usuario aumentan el doble.
Kūki Shimeru (Aire comprimido)
El shinobi lanza un golpe el cual tiene como destino fallar. A la hora de que este lo falla la trampa fatal es desatada ya que una gran ráfaga de aire es lanzada golpeando al rival.
Chakra Tonkachi (Martillo de Chakra)
Jutsu donde el ninja inscrusta literalmente su puño, con todo su chakra concentrado en su adversario.
Sannin
Hitto Chūkan (Golpe Centrado)
Golpe de poder medio. Consiste en aturdir al enemigo con una ráfaga de aire después de dar el golpe.
Isshi Resshin (Terremoto de un Dedo)
Con solo un dedo, el ninja puede golpear ligeramente la tierra y puede crear una grieta enorme en la tierra entre de ellos. Por supuesto, con esta fuerza, un dedo podría hacer un grandisimo daño contra el enemigo directamente.Para realizar esta técnica, deberán haber tenido un
entrenamiento médico.
Rakanken (Puño cumplidor del Nirvana)
El Rankaken son simples ataques físicos aumentados con chakra, dando así lugar a una monstruosa fuerza del usuario. Usando simplemente las palmas de las manos, los puños, los hombros y las rodillas, el usuario puede derrotar fácilmente a su adversario en uno o dos golpes.
Tsūten Kyaku (Puñetazo del dolor celestial)
El ninja acumula todo su chakra en brazos y puntos de golpe. La consecuencia es que asesta golpes reforzados de una potencia colosal, capaz de hacer enormes cráteres en la tierra, destruir rocas, árboles o al enemigo mismo. Si esta técnica te llega a golpear mueres o quedas en
un estado grave. La efectividad de este jutsu es igual que el Rasengan y el Chidori. Para utilizarla, deberán haber tenido entrenamiento médico.
Dokyu Kaneten (Puños Múltiples Duales)
El ninja concentra su chakra en ambos brazos para asestar ráfagas mortíferas de puñetazos a gran velocidad. Es difícil de esquivar.
Kage
Omote Renge (Loto primario)
Es un taijutsu considerado una técnica prohibida. Se usa luego de realizado el golpe kage buyō, en este tiempo el usuario agarra al contrario de modo que este no se pueda mover y girando se lanza contra el suelo en un torbellino, un instante antes del impacto el usuario suelta al enemigo para así conseguir evadir el impacto y que el rival se estampe contra el suelo, esta caída se realiza de tal forma que el oponente este perpendicular al superficie y de cabeza. Generalmente el agarre se realiza con vendas, cintas o sogas, para de esta forma evitar el escape del rival. Una variante es golpear después del kage buyō al enemigo con una serie de patadas para elevarlo aún más, de esta forma la altura es mayor y el efecto devastador de la técnica aumenta. Para realizar esta técnica se necesita abrir la primera puerta celestial, la puerta de la apertura, la cual desata el control del cerebro, permitiendo usar los músculos al máximo, ganando velocidad y fuerza,
esto se debe a que es un requisito alcanzar una velocidad superior. Esta técnica se debe usar como último recurso, ya que carga fuertemente las células de los músculos, destruyendo y desgarrando a los mismos, dejando al usuario después incapaz de luchar. Este taijutsu es casi imposible
detenerlo o escapar de él, debido a la rapidez con que se realiza.
Ura Renge (Loto Inverso)
Es un taijutsu, versión más poderosa del renge. Para poder realizar este jutsu es necesario abrir 5 de las 8 puertas celestiales. Primero se realiza una serie de ataques con las cuatro primera puertas abiertas y luego se realiza el golpe definitivo abriendo la quinta puerta. El primer ataque consiste en la consabida proyección del enemigo al aire con el Kage Buyō, y una serie de combos aéreos de potencia desmedida y una velocidad tan enorme que ni siquiera se puede reaccionar a ellos,
los combos son patadas las cuales cada una proyecta al enemigo hacia otra dirección donde los espera el usuario para realizar otro combo y así continuamente; al finalizar el usuario abriendo la quinta puerta, lanza al enemigo con una gran cantidad de puñetazos en el abdomen hacia
el suelo y durante la caída se acerca al rival propinándole un potente impacto con todas sus fuerzas con una pierna y un brazo a la vez. Este golpe es devastador tanto para el rival como para el que lo use. Es considerada como una técnica prohibida por que debido a la presión de los músculos, al moverse tan rápido se desgarran, además que al forzar la apertura de las puertas se afectan las células del cuerpo.
Asa Kujaku (Pavo real de la mañana)
Para realizar esta técnica, primero se debe abrir la sexta puerta, la cual le brinda una cantidad considerable de chakra, velocidad y fuerza física. Con estos atributos, el usuario se acerca lo suficiente al oponente, patea a su oponente y lo lanza por los aires golpéandolo varias veces hasta que el enemigo aterriza en la superficie.
Nokku Shibō (Golpe Mortal)
Poderoso golpe, con el cual el ninja puede dejar insconciente a su oponente si acierta.
Ketobashi Nisshoku (Patada Solar)
Taijutsu de muy alto nivel, ya que tiene un poder totalmente devastador. Se salta de tal manera que el enemigo quede viendo al sol para cegarlo y aprovechar para caer a gran velocidad y acertarle una fuerte patada a la cabeza. Con esta técnica se puede llegar a matar al oponente. Es muy difícil de esquivar debido a que utiliza al sol para ubicarse en un punto ciego para el oponente.
- Kenjutsu:
- Gennin
Nageru Hayai: Lanzamiento de Kunais
Con esta habilidad del Clan eres capaz de lanzar Kunais más rápido que cualquier otro ninja y con mayor puntería.
Sougu Tensasai
Lanzas un pergamino al aire he invocas armas del pergamino. Puedes invocar las armas que anteriormente ya guardaste en este.
Shihai Kunai no Jutsu: Técnica de Control de Kunais
Consiste en agarrar un número de kunais con las manos he infundirles chakra, de este modo pueden levitar y controlarlos a tu gusto siempre que no golpeen algo o caigan en otro medio que no sea el aire. Máximo 20 Kunais.
Ayatsuito no Jutsu: Lanzamiento de Hilos
En esta técnica el ninja desenrrolla un rollo completo de hilos ninja para intentar atrapar al rival. Si sale efectivamente el ninja puede quedar inmovilizado hasta que logre cortar los hilos.
Gryoari
Lanzas senbons al aire y haces que atraviesen al oponente. Estas van mas rapido y casuan mas daño, el oponente al querer sacarselas se desgarra la piel debido a que anteriormente se infundieron chakra a estos.
Genbaku: Explosión
Con esta técnica lanzas una bomba de explosión débil. Esta no explota al ipactar, puedes activarla con un sello de mano.
Meito Dashin no Jutsu: Técnica de la Bomba Metralla
Se invoca una bomba grande con kunais que lleva sellos explosivos y al explotar manda kunais
a todas direcciones, el mismo efecto que una Bomba Metralla. Afecta a todos los oponentes. Lanza 10 Kunais.
Fubuki no Jutsu
Sacas 10 kunais con sellos explosivos que lanzas al rival ocasionando una gran explosión. Se puede hacer explotar los sellos cuando se quiera.
Kusari no Shuriken: Cadenas de Shurikens
En esta técnica se sacan dos cadenas que enrollan al rival tras lo que le lanza una lluvia de shurikens.
Odori Kyusaki: Baile de Bolas con Pinchos
Con un rollo el ninja gira sobre sí mismo mientras salen unas bolas con pinchos que dañan a quien esté cerca.
Kibakukami: Explosión de Pergamino
Guardan una explosión dentro del pergamino, que al activarla, se desplega en la dirección que
apunte el pergamino.
Chunnin
Sōshōryū
Para esta técnica se colocan dos pergaminos pequeños en el suelo, separado casi un metro uno del otro. Cuando se activa la técnica, de ambos se libera una columna de humo blanco, que luego toman la forma de dos dragones. Luego el Shinobi da un gran salto quedando a la altura de los mismos. Los dragones comienzan a liberar armas que luego son lanzadas por el invocador. Si este primer ataque falla, se puede rematar con un segundo ataque, ya que estas armas quedan unidas al invocador por medio de hilos de chakra.
Ningyoushibai no Koutetsu: Manipulacion de Hilos
Un Ninjutsu que sigue al Soushouryu (Dragones Gemelos). Consiste en controlar con hilos todas las armas anteriormente lanzadas contra el rival para asi realizar un segundo ataque inesperado para el otro ninja. Si esquivan este Jutsu, puedes rematar con este otro causando el mismo daño. No se puede esquivar ni bloquear. Este es el segundo movimieento del Jutsu anterior, para
realizarlo debes tenerlo en tu ficha ninja. Activación Gratuita.
Toraeruno Kusari
Con esta técnica invocas una serie de Cadenas que salen dispersadas para atrapar al rival. Estas cadenas son muy gruesas y si atrapan al rival le puede impedir moverse por 2 turnos.
Kaigu Dai: Explosión de Cascabeles
Con un rollo y un par de jutsus, consigues que del rollo salgan 3 cascabeles los cuales rebosan de chakra y de un material explosivo. Estos los puedes usar con hilos y enrrollarlos en Kunais para formar explociones. Estos cascabeles una vez lanzados explotan en 5 segundos y no cubren un area de más de 3 metros.
Kaippeto Ken: Alfombra de Espadas
Extiende los dos rollos por el suelo del que salen cientas de espadas. En pocos segundos el campo en donde los rollos han sido extendidos se llenan de espadas las cuales solo el invocador puede sacar.
Kyodai Kyu: Bola Gigante
Del rollo gigante saca una cadena que al final tiene una bola gigante con la que golpea al
rival.
Buki Kaji: Armas Incendiarias
Tras haber sacado cualquier set de armas de un rollo y estas que estan amarradas a un hilo especial mediante el cual circula chakra. Mueves los hilos de forma que puedas atacar al enemigo como si tuvieras muchisimos brazos de armas. La velocidad es tan rápida que coge un efecto optico de que las armas echan fuego pero en realidad no es así es debido a la
gran velocidad.
Sendaisen: Enrredadera
Necesita de un rollo el cual seguidos por unos jutsus y apuntando con este al enemigo salen
varios hilos directos a lo que tienen delante para enrredar y atrapar lo que sea. Estos hilos llegan máximo a 5 metros. Si se está muy cerca es muy difícil evitar.
Odori Surudoi: Baile Afilado
Con dos rollos girando en el aire empiezan a salir armas que se dirigen al rival
por varios lados.
Kuchiyose no Jutsu: Tobidougu
Invocas mediante dos pergaminos una cantidad de bombas metralla que son lanzadas hacia el rival. Máximo 4 bombas. Las bombas causan el mismo que una bomba metralla simple.
Taiden Kunais: Proyección de Kunais
Proyectando el rollo hacia el enemigo salen 10 Kunais disparados hacia el enemigo. Estas kunais pueden aumentar su velocidad gracias a que el invocador infunde su chakra hacia ellas mediatne el recorrido.
Fukuno Mimari: Agujas de Boca
El usuario realiza unos sellos. Después de terminalos abre su boca de la cual lanza agujas envenenadas por la boca, y puede dejar incapacitado al oponente. Durante el combate si no cura el veneno en 10 turnos puede morir o caer desmayado dependiedno del rango de envenenamiento.
KebariSenbon: Cañon de Senbon
Se realizan unos sellos junto con un pergamino. Este se lanza al aire y de el salen miles de agujas senbon directas a un sitio fijo que cubre un rango de 5 metros.
Jounin
Sōshōryū Control
Esta técnica es similar al Sōshōryū, pero es una versión mejorada. No se tiene que aferrarse a las armas, ella sólo puede hacerlos volar sólo con un movimiento de su mano, lo que hace que las armas mucho más rápido. Además, con esta nueva versión, incluye etiquetas explosión en la propagación a fin de que la técnica más eficaz.
Sōgu: Tensasai
Una versión distinta del Sōshōryū, en esta técnica se lanza un gran pergamino hacia el aire mientras se lo va desenrollando, para que luego del mismo caigan cientos de armas como en una especie de lluvia metálica que arraza con todo lo que hay debajo. Las armas se mueven tan rápido que parecen manchas blancas, son muy dificiles de esquivar.
Kuchiyose no Jutsu: Aian Wooru Hogo
En esta técnica se convoca una gran cúpula de hierro de un pergamino que cubre a
invocador y a sus compañeros de equipo de los ataques enemigos.
Shishi Bukido: Combo Armado.
Combo brutal en el que tras golpear al rival con unos tonfa, tira el primer rollo al aire del que sale un bastón con el que sigue golpeando y tira otro rollo del que sale una enorme porra de
pinchos de más de 2 metros con la que golpea al rival.
Kibaku Kyu: Bola Explosiva.
De un rollo sale una enorme bola negra que tras ser lanzada al enemigo explota creando un
gran explosión.
Anbu
Ame Itami
Tira los dos rollos al cielo por encima del rival y empiezan a llover kunais y objetos afilados, tras lo que caen unas enormes cadenas de eslabones de un medio metro de grosor. Esta cadena cae de manera que rodea la rival y las armas cayentes del cielo se clavan entre los eslabones de estas atrapando al enemigo.
Ame no Tsuchi: Lluvia del Suelo
Se coloca un rollo gigante boca abajo del suelo y se realizan unos jutsus. Unas ves terminados del suelo salen cientos de senbon, kunais y shurikens. Este ataque cubre un radio de 8 metros.
Odori Owari: Baile Final
Se lanzan varios rollos al suelo los cuales atraviesan este, se realizan unos sellos y del suelo salen los rollos abiertos en forma de espiral como si de un baile se tratase. Una vez estos hayan salido
lanzarán sierras metálicas muy afiladas con chakra para atravesar y destruir lo que haya en el lugar. Estas sierras salen a gran velocidad desde varios puntos, los rollos los puede controlar el usuario pero las sierras no.
Shapen Bunya: Minas Terreras
Se coloca boca abajo un rollo y se ejecutan unos sellos, del rollo saldran varias minas que cubriran 20 metros repartidas por diferentes sitios, si algo o alguien pisa una mina esta explotará. El campo se vuelve una trampa mortal. Cuando se acaben todas el
jutsu termina.
Magaru Kamitetsu: Giro del Pergamino de Hierro
Consiste en girar con 2 rollos a tu alrededor, estos rollos comienzan a girar muy rápido a la
vez que tú y con tu chakra forman un escudo impenetrable tan duro como el acero.
Shitagau: Cúpula Asesina
Para que esta tecnica sea mas efectiva es mejor tener al enemigo atrapado o paralizado. Cerca del enemigo haces un baile de rollos y vas ascendiendo hacia el cielo. Esta técnica cubre en un radio de 10 metros formando una cúpula de rollos. Una ves formada, activas los rollos mediantes unos sellos y de estos salen de todo tipo de armas directas al enemigo por todos lados. Estas armas llevan con si notas explosivas las cuales explotarán y no saldrán de la cúpula, esta tiene chakra circulando por rollos haciendo así más dificil de escapar, es un ataque muy dificil de esquivar.
Paipu no Chakra: Cañon de Chakra.
En un rollo gigante se coloca la palma de la mano tras haber realizado unos sellos, del rollo saldra una especia de mecanismo que se unirá a tu brazo y quedará en forma de cañon. Con este cañon se concentra chakra dentro de él, el chakra se mezclará con una material explosivo dentro del mecanismo, se apuntará a lo que se desee y se disparará esta mezcla, que cuando impacta produce una fuerte explosión que abarca un radio de 10 metros.
Nikumu Paipu: Cañon Odiado.
Se lanza al aire todos los pergaminos que tengas, realizas unos sellos y de estos pergaminos salen varios dragones de humo negro los cuales impactarán en todo lo que haya en un radio de 100
metros, por eso si no quieres verte afectado por esta técnica has de estar lejos. Los dragones serán cadenas cubiertas por el humo, en estas cadenas estan todos los tipos de armas y cada lleva con sí una nota explosiva, las cuales explotarán con el mínimo contacto con el suelo
formando así una gigantesca zona explosiva.
Ame Firuma Owari: Lluvia del Día Final.
Un gran rollo atraviesa el cielo en forma de dragón y comienzan a salir cientos de kunais que se clavan en el suelo cubriendo todo el campo. Cuando te das cuenta de que esos kunais llevan todos un sello explosivo, volarán en pedazos todo lo que haya cerca.
Última edición por Hashirama Senju el Jue Mayo 31, 2012 6:09 am, editado 1 vez
Hashirama Senju- Tsuchikage
- Clan :
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Edad : 30
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Re: Ficha Ninja: Hashirama Senju
Jutsus Combinados
Jutsus Clan
Jutsus Unicos
Jutsus Creados: Ninguno
• • • • • • • • Armas • • • • • • • •
Armas Propias:
Armas Creadas: Ninguna
- Mokuton:
- Gennin
Mokuton: Henge
Esta tecnica consiste en hacer una transformación de madera para tener cualquier aspecto, esta transformacion te protegue ya que vas dentro de ella y es muy dificil de detectar.
Mokuton: Ni Eda
El ninja concentra chakra para crear dos ramas del suelo para que atrapen al enemigo para inmovilizarlo. Mientras esta tecnica este activa el usuario no se puede mover
Mokuton: Mokuzai Shuriken
El ninja crea una serie de Shurikens recubiertos de afiladas astillas de madera. Son mas fuertes que los shurikens normales
Mokuton: Mokuhimo
Esta tecnica muy basica le permite al usuario del Mokuton ocultarse en un arbol de manera que se esonde muy plenamente. Esta tecnica puede ser detectada por todos los doujutsus.
Chunnin
Mokuton: Shichuuka no Jutsu
Esta tecnica de elemento mokuton consiste en crear una gran casa de madera donde todo el equipo puede descanasar de un viaje muy largo o puede servir de fortaleza contra ataques.
Mokuton: Bokken
El ninja concentra chakra de naturaleza madera en la mano, y crea con ello una espada de madera muy peligrosa.
Mokuton: Nagaru Eda
Al concentrar chakra y realizar unos sellos, el ninja crea una serie de troncos de madera del suelo que golpean al enemigo fuertemente.
Mokuton: Bunshin no Jutsu
Con esta tecnica creas clones de madera que pueden solomente defenderte y que son muy resistentes por lo cual puede ser tediosos para el contrario destruirlos.(MAXIMO 8 CLONES)
Mokuton: Mokujou Heki no Jutsu
Esta tecnica consiste en crear una barrera de madera resistente a cualquier jutsu y ataque.
Jounin
Mokuton no Jutsu
Con esta tecnica puedes crear un gran pilar de madera de cualquier parte del suelo. Puedes atacar o defender con ella. A diferencia del Mokuton: Nagaru Eda este pilar es mas grande y resistente.
Mokuton: Henge
Esta tecnica consiste en hacer una transformación de madera para tener cualquier aspecto, esta transformacion te protegue ya que vas dentro de ella y es muy dificil de detectar. El sharingan no lo detecta, el byakugan si.
Mokuton: Ueki Tsuiraku
El ninja transforma alguno de sus brazos en pilares de madera, los cuales sirven para atacar al rival.
Mokuton: Moku Shibaru no Jutsu
El ninja se coloca cerca del objetivo y hace salir de cualquier parte del lugar ramificaciones de madera que empiezan a rodear al rival y a aprisionarlo. Puede llegar a causar extrangulacion debido a la presion que esta ejerce sobre el contrario.
Anbu
Mokuton: Kosakuin Shokubutsu
Al realizar esta técnica en un bosque o en un lugar donde haya madera cercana a los dos combatientes, le transfieres a los árboles parte de tu chakra. De este modo, cuando el enemigo se mueve entre ellos, eres capaz de detectar ese movimiento y saber precisamente adonde esta y a donde se movera.
Mokuton: Shinchuueou no Jutsu
Esta tecnica consiste en encerrar a tu enemigo en una jaula de madera dejandolo totalmente indefenso. Al quedar atrapado el oponente es suceptible a cualquier jutsu se le hagan.
Fukushuu Senbon
El usuario hace que de la corteza de un árbol se desplieguen muchas astillas afiladas que controla con su chakra, dirigiéndolas hacia el enemigo.
Sannin/Kage
Mokuton: Sen Mokuzai no Senbon
El ninja crean miles de trozos de madera que salen del suelo, disparados hacia el adversario, esquivarlos es muy dificil debido a la cantidad de estos y a que el ninja puede cambiar la direccion del tronco.
Hijutsu Jukai Koudan
Jutsu con el cual se usa chakra para controlar el crecimiento de plantas y árboles, creando enormes bosques en cuestión de segundos favoreciendote debido a tu ventaja en dicho campo de batalla. Ademas de atrapar o aplastar al enemigo en dicho bosque.
Mokuton: Taisan
Con el elemento Mokuton y el Hijutsu Jukai Koudan activado creas unas ramas con la
capacidad de extrangular al enemigo que nacen a partir de los arboles que creastes
Jutsus Clan
- Clan Senju:
CLAN SENJU
También llamado el Clan Senju de los bosques, es uno de los más antiguos de los que se tiene registro junto con el uchiha, su historia data de la misma descendencia del sabio de los seis caminos, y se dice fue el más poderoso de su época. Su rivalidad con los uchiha mermo el poderío de ambos en los inicios de las grandes villas, provocando que el clan Senju se disolviera y formara varios clanes que se ramificaron de sus prodigiosas habilidades. Sin embargo, hubo quienes conservaron el linaje del senju puro en sus venas.
El poder de estos residía en el raro elemento Mokuton, el cual se consideraba único pues era el único elemento capaz de crear materia viva a partir de chakra y darle forma, de ahí que les nombraran “del bosque”. Lo miembros de este clan se han vuelto escasos, y es que son atacados debido a las viejas leyendas que profetizan que los usuarios de este antico poder son capaces de domar a los bijuus, un poder así, le daría ventaja a cualquier aldea que tenga a un shinobi poderoso de este clan en sus filas.
Los miembros de este clan deberán dejar Mokuton como su elemento primario, y suiton y Doton como terciario en ese respectivo orden sin tener posibilidad de optar por otras naturalezas.Gennin
Mokuton: Jukai Heki (Elemento Madera: Escudo de Madera)
Estilo: Ninjutsu
El usuario luego de hacer unos sellos coloca sus manos en el suelo saliendo varias finas maderas que se unen entre sí creando una barrera.
Mokuton: Shichūka no Jutsu (Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares);
Estilo: Ninjutsu
Esta técnica crea una descomunal y colosal casa, la cual es casi irrompible por su dureza y grosor de la madera. El tamaño de la casa depende del rango del usuario, cuanto mayor sea más será su tamaño.
Mokuton: Moku Shuriken (Elemento Madera: Shuriken de Madera)
Estilo: Ninjutsu
El usuario crea Shuriken de madera de gran filo los cuales pueden ser lanzados hacia el enemigo a gran velocidad, estos tienen mayor velocidad a la de un arma normal además de ser más filosas.
Mokuton no Jutsu (Técnica de Control de Madera);
Estilo: Ninjutsu
Al tener la presencia de madera en el campo mediante esta técnica el usuario puede controlarla a gusto pudiendo moverla a su disposición.
Chunnin
Mokuton: Jubaku Eisō (Elemento Madera: Centro de Atadura);
Estilo: Ninjutsu
Esta poderosa técnica crea una atadura que se convierte en un árbol atrapando al enemigo dentro de él que lo comprime por completo.
Mokuton: Mokuhenge (Elemento Madera: Transformación con Madera);
Estilo: Ninjutsu
Esta técnica crea una replica exacta de madera de otra persona llegando incluso a imitar su voz con muchísima facilidad, es difícil de reconocer por lo que se suele utilizar para encuentros con desconocidos.
Mokuton: Mokuhimo (Elemento Madera: Escondrijo en Madera);
Estilo: Ninjutsu
Esta técnica hace que el usuario se oculte en un árbol, es muy buena para espionajes. También puede ser utilizado con el fin de atacar por sorpresa, esta técnica solo te permite esconderte en el interior de objetos de madera.
Mokuton: Maruta Chīsai no Jutsu (Elemento Madera, Técnica del Pequeño Tronco)
Estilo: Ninjutsu
Luego de hacer los sellos correspondientes de la palma del usuario sale una estaca de madera con la intención de herir al enemigo o puede ser utilizado en una superficie con el fin de agarrarse.
Jounnin
Moku Bunshin no Jutsu (Técnica del Clon de Madera);
Estilo: Ninjutsu
El usuario crea un Clon de Madera de sí mismo el cual es capaz de utilizar Taijutsu, Ninjutsu y Genjutsu.
Mokuton: Shichūrō no Jutsu (Elemento Madera: Técnica de la Prisión de Cuatro Pilares);
Estilo: Ninjutsu
Esta técnica crea una descomunal y colosal prisión, la cual es casi irrompible por su dureza y grosor de la madera.
Mokuton: Daijurin no Jutsu (Elemento Madera: Técnica del Gran Bosque)
Estilo: Ninjutsu
El usuario luego de realizar unos sellos transforma en uno de sus brazos en un especie de árbol, el cual se puede alargar y dividir creando diversas estacas con el fin de golpear, lastimar o atrapar al enemigo. Su rango de alcance no es demasiado, lo máximo son ocho metros.
Mokuton: Moku Jōheki (Elemento Madera: Muro de Bloqueo de Madera)
Estilo: Ninjutsu
Esta técnica crea un escudo de madera muy resistente a los elementos como el viento, agua y fuego, pero débil contra el Rayo ya que la madera proviene de la tierra y la tierra es débil contra el rayo.
Mokuton: Renchūka no Jutsu (Elemento Madera, Técnica Masiva de Casas)
Estilo: Ninjutsu
Mediante esta técnica el usuario puede crear una gran cantidad de casas permitiéndole así reconstruir un lugar que había sido destruido con muchísima facilidad.
Mokuton: Mokusatsu Shibari no Jutsu (Elemento Madera, Técnica de las Enredaderas);
Estilo: Ninjutsu
El usuario libera una gran cantidad de madera desde sus dos brazos lo que le permite controlarla a voluntada, permitiéndole atacar, atrapar y hacer otro tipo de cosas con ellas, son extremadamente rápida por ser delgadas sin mencionar que su resistencia es increíble a pesar de su grosor. La cantidad puede ser cada vez más incrementada permitiéndole que de las mismas salgan otras. Su rango de alcance es increíble llegando a cubrir veinte metros.
Mokuton: Kage Mori Saigo (Elemento Madera: Bosque Sombrío del Ultimo Aliento)
Estilo: Genjutsu
Con esta técnica ilusoria, el ninja es capaz de manipular todos los sentidos del contrincante, apareciendo a su alrededor un bosque de oscuridad y haciéndole creer que sus pies son atrapados por raíces, sus brazos por ramas y su cabeza por lianas, mientras millones de hojas le cortan por doquier. Tras una interminable tortura, el bosque empieza a colapsarse en un sólo y gigantesco árbol, el Árbol Sombrío, quedando aplastado en las entrañas del tronco. Es una técnica muy peligrosa ya que es capaz de provocar la muerte real si quien la sufre está varios niveles por debajo del ejecutor (El oponente muere si está dos rangos menos que el usuario). Sólo puede emplearse una vez por combate. y dura tres turnos
Kuchiyose no Jutsu: Kotan Kami (Técnica de Invocación: Arbol de los Dioses)
Estilo: Ninjutsu
El usuario invoca una arbol que llega hasta las nubes, y cuyas raices alcanzan una distancia de 200 m, y el diametro del tronco es de 40 km. sirve para defenderte de cualquier ataque(una vez por batalla)
Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan (Técnica Secreta de Elemento Madera: Nacimiento del Mundo de Árboles)
Estilo: Ninjutsu Secreto
Ninjutsu de Elemento Madera. Esta técnica consiste en transformar el Chakra en fuente de vida, por medio de Chakra de naturaleza agua y tierra, creando células, las cuales crean a los árboles, los que son controlados por el usuario. Este jutsu crea varios cientos de árboles que se entrelazan y atacan al enemigo. Por la creación de tantos árboles este gasta mucho Chakra. Es una técnica pensada para atacar, atrapar, defender, ocultarse y huir.
Mokuton: Kajukai Kōrin
Estilo: Ninjutsu
Mediante el Elemento Madera el usuario crea un denso bosque de árboles con flores. Estas flores, producen un polen especial que hace dormir a quien sea afectado por la técnica irremediablemente, este efecto es inmediato y dura hasta que se desactive la técnica. El polen de esta técnica, sale desde todos los árboles de flores haciendo muy difícil esquivarlo además de que solo es visible por doujutsus avanzados, el tamaño del radio son 2Km, pero si el usuario le imprime mas chakra, puede ser mayor, teniendo un control total, dejando dormidos a sus oponentes, ya que el polen sale de manera continua. Una vez que el polen hizo contacto, el oponente queda inconsciente hasta desactivar la técnica, cabe destacar, que el jutsu en comienzó afecta las zonas cercanas, pero a través de las corrientes de aire, se va extendiendo hasta afectar un gran área.
Tajū Mokuton Bunshin no Jutsu
Estilo: Ninjutsu
Es una adaptación del Jutsu multi-clones de sombra, solo que esta vez el usuario los hace con el elemento madera, siendo estos mucho mas fuertes, ya que cada clon posee las habilidades del propio usuario y ademas de ser mucho mas reales, son mucho mas fuertes que los clones de sombra ya que no desaparecen al ser golpeados, pueden separarse demasiado del Usuario y comunicarse con el. Madara al usar este jutsu, le brinda a sus clones Rinnegan y Sharingan debido a su avance, por lo que podría usar susano'o en cada clon, así como cualquier técnica; Haciendo de esta técnica un jutsu temible.
(Para el que no es Senju, posea ADN, solo podrán utilizarlo al dominar por completo el ADN hasta hacerlo propio, como Madara, por lo tanto se necesita poseer al igual que Madara Rinnegan, o bien ser Senju puro)
Mokuton Seinjutsei Kuorakioku (Técnica control de la naturaleza)
Estilo: Ninjutsu
Usando el chakra natural que solo posee un Senju puro (No de adn implantado) Hashirama podía reunir en sus extremidades e inclusive en todo su cuerpo, un chakra de color verdoso, el cual aumentaba considerablemente sus aptitudes (en el juego Naruto ultimate ninja 4 el chakra es de color amarillento y lo usa para hacer explotar un bosque completo de un golpe) haciendo que su fuerza y velocidad, sea de momentos, similares a las del modo sennin, también puede lograr sentir la presencia de cualquier persona en un radio de 2 km, dominando la naturaleza para esto debe colocar su mano en el suelo y sabrá cualquier presencia de chakra y una vez localizada puede ya conocer sus movimientos, por el hecho de que podrá verlos con sus propios ojos.
Mokuton:Ryūketsu no Budō (Enredaderas mortíferas)
Estilo: Ninjutsu
Gracias a este jutsu, un Senju de sangre pura, puede fusionarse con la naturaleza, tras localizar a su enemigo, puede hacer que en una fracción de segundo, desde el suelo, en todas las direcciones salgan enredaderas, las cuales son muy resistentes y debido a la cantidad, irrompibles, estas sujetarán al enemigo con tal fuerza que pueden destrozarle los huesos, además tienen la capacidad de poder alterar su chakra y explotar; De ahí proviene su nombre.
Mokuton Hijutsu: Hikukan Shometsu (Explosión del Bosque Infernal)
Estilo: Ninjutsu
Un Senju de pura sangre, puede hacer que su oponente sea sujetado velozmente por raíces del suelo, que harán casi imposible su escape, salgan en cantidad y sujeten al usuario y que rápidamente comiencen a formar un inmenso árbol de unos 100 metros de alto, dejando al rival en el dentro totalmente aprisionado por cientos de raíces, para que luego a orden del usuario el árbol explote creando una explosión de niveles masivos.
Jutsu del Portador de la Oscuridad
Estilo: Gebjutsu
Genjutsu creado por Hashirama Senju, trasmitido a Tobirama Senju y posteriormente a Hiruzen Sarutobi, que ejerce un efecto alucinante a la vista. Este, robando toda la luz, crea un mundo de oscuridad, cubierto de una espesa cortina de color negro azabache. No importa cuan experto es alguien, no hay otra opción además de convertirse en blancos fáciles. Este efecto permite al usuario atacar sin ser visto. A pesar de dejar ciego al objetivo, no pasa lo mismo con los demás sentidos. En esencia, el oponente puede sentir, oír y oler al usuario de la técnica y asi romper el efecto de esta, usado por un Senju puro, el origen de esta técnica fue para al usar esta técnica, se realicen técnicas de Mokuton para acabar con el rival.
Control de Biju
Con un perfecto control de el elemento Mokuton el usuario puede controlar a un biju que se está por desatar para volver a su estado normal. A diferencia de Yamato, Hashirama solo debía mantenerse cerca del Bijuu y cientos de árboles lo rodeaban, haciendo inesquivable el jutsu, esto hacia que el bijuu regrese a su estado humano, o en su defecto, Hashirama usaba a los Bijuu como mascotas, lo hacia con el Kyubi.
-SOLO MIEMBROS PUROS SENJU PODRÁN UTILIZAR ESTE JUTSU-
Jutsus Unicos
- Jutsus Unicos:
- Jutsu Secreto de Elemento Madera: Nacimiento de Árboles
Con Jutsu Secreto de Elemento Madera: Nacimiento de Árboles Hashirama Senju puede crear árboles en cualquier superficie. Además puede crear un denso bosque. Este Jutsu también se puede utilizar para obligar a un oponente y alterar un campo de batalla.
Elemento Madera: Jutsu Clon de Madera
El Elemento Madera: Jutsu Clon de Madera, Hashirama crea un clon de madera mediante la alteración de las células propias del usuario con chakra. Cuenta con más resistencia que la normal de los clones de sombra y no desaparecen cuando son golpeados por los ataques de los enemigos. Por otra parte, ya que tiene la capacidad de fusionarse con plantas y árboles, también es ideal para misiones de reconocimiento. Tienen la capacidad de viajar largas distancias por parte del usuario y son capaces de comunicarse con el original. Los clones pueden ser tan simples en la función como un maniquí de madera para su utilización en la técnica del cuerpo de repuesto.
El concepto básico de la técnica de Clones de Sombra también se aplica a la técnica de clonación de madera, es decir cuando el clon es eliminado la información vuelve al original. Sin embargo, el chakra integrado por el clon sombra y el clon de madera a base de células son técnicas completamente distintas. Por contacto directo con el clon de madera, el usuario puede absorber la información que reunió y cambiar la forma del clon. El clon de madera se compone de células del propio usuario, convertidas en vegetación gracias al Kekkei Genkai de Madera. Debido a esto, cuando se convierte en una semilla y entra a el cuerpo, puede ser utilizado como un "dispositivo de transmisión". Este y otros usos hacen de esta técnica un bunshinjutsu extremadamente conveniente.
Elemento Madera Jutsu del Gran Bosque
El Elemento Madera: Jutsu del GranBosque, provoca que el usuario transforme su propio brazo en pilares de madera. Los tejidos se transforman en árboles a nivel célular. Luego, mediante la activación del jutsu, estimula su crecimiento a una alta velocidad formando varias ramas. Es posible capturar al enemigo con las ramas y, al mismo tiempo, si uno cambia los extremos en estacas afiladas, estas se convierten en innumerables y agudas lanzas que se usan como armas penetrantes. Esta técnica también se ha utilizado para romper las paredes de piedra. Cuando existe un pequeño agujero en la piedra se hace crecer un árbol en el agujero rompiendo la pared y aumentando el tamaño del agujero para que un ser humano pueda pasar.
Elemento Madera: Pared Esferica de Madera
El Elemento Madera: Pared Esferica de Madera, es un jutsu muy versátil, esta técnica utiliza el chakra de la raíz en la tierra y, utilizandola como punto de referencia, hace pilares de madera que aparecen de izquierda a derecha. Los pilares de madera se unen en una cúpula semi circular con el usuario en el centro. Esto puede ser usado para atrapar al enemigo en un ataque de doble cara. Además, en caso de que uno se enfrente al enemigo a una distancia corta, el enemigo puede ser encerrado dentro de la cúpula, limitando una pelea a uno contra uno. Esta cúpula también se puede contraer o quemar con el enemigo en el interior con el fin de infligir daño. Además, funciona como un refugio fácil de los ataques a larga distancia del enemigo, como Shuriken y kunai.
Jutsu del Portador de la Oscuridad
Jutsu del Portador de la Oscuridad, es un Genjutsu que ejerce un efecto alucinante a la vista. Este, robando toda la luz, crea un mundo de oscuridad, cubierto de una espesa cortina de color negro azabache. No importa cuan experto es alguien, no hay otra opción además de convertirse en blancos fáciles. Este efecto permite al usuario atacar sin ser visto. A pesar de dejar ciego al objetivo, no pasa lo mismo con los demás sentidos. En esencia, el oponente puede sentir, oír y oler al usuario de la técnica y así romper el efecto de esta.
Sello Contracto
El Sello Contracto, es un Fūinjutsu en donde el usuario al colocar un sello en el cuerpo de un invocador puede ocasionar que pierda el control sobre la bestia invocada. Esta técnica fue utilizada contra Tobi para que dejara de manipular al Zorro de Nueve Colas.
Elemento Madera: Advenimiento de un Mundo de Arboles de Flores
Mediante el Elemento Madera el usuario crea un denso bosque de árboles con flores. Estas flores, producen un polen especial que hace dormir a quien sea afectado por la técnica.
Jutsus Creados: Ninguno
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Armas Propias:
- Armas:
- Collar del Primer Tsuchikage
Se hace de un especial de "Joya de Cristal" (Kesshōseki ) y es usado por Hashirama. Si uno fuera a venderlo, podria comprar con las ganancias, tres minas repletas de oro incluyendo las montañas que las rodean.
Un poder único de Hashirama es la capacidad de controlar a un jinchūriki y a las Bestias con Cola. Esta capacidad era posible con el uso del collar, el cual respondía a su chakra, lo que le permite controlar el chakra de las Bestia con Cola.
Se dice que Hashirama realizaba el Estilo Hokage: Técnica de Sumisión: Regreso al Estado Humano de Kakuan usando este collar para suprimir la colas de chakra.
Pergamino de Sellos
El Pergamino de Sellos es un rollo que contiene muchos Kinjutsu, empezando por el Jutsu: Multiclones de Sombras. Debido a las peligrosas técnicas que contiene, el pergamino fue sellado por Hashirama y el unico capaz de usarlo es Hashirama.
Armas Creadas: Ninguna
Última edición por Hashirama Senju el Jue Mayo 31, 2012 6:54 am, editado 1 vez
Hashirama Senju- Tsuchikage
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Re: Ficha Ninja: Hashirama Senju
Ficha aceptada
en lo del pergamino contendra los jutsus de iwa no los de konoha ya que eres tsuchikage no hokage
en lo del pergamino contendra los jutsus de iwa no los de konoha ya que eres tsuchikage no hokage
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